﻿1
00:00:04,390 --> 00:00:05,770
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,770 --> 00:00:06,430
‫Bu derste.

3
00:00:06,430 --> 00:00:08,680
‫Her şey buradaki ana alanla ilgili.

4
00:00:08,680 --> 00:00:09,280
‫Görüntü alanı.

5
00:00:09,280 --> 00:00:16,150
‫Nasıl gezinebileceğimizi, oyunumuzu nasıl oynayabileceğimizi ve ilk projemizi nasıl oluşturacağımızı

6
00:00:16,150 --> 00:00:17,650
‫öğreneceğiz.

7
00:00:17,650 --> 00:00:18,730
‫Hadi içeri dalalım.

8
00:00:19,560 --> 00:00:24,100
‫İşte önceki derslerde gördüğümüz yeni proje penceresindeyiz.

9
00:00:24,120 --> 00:00:28,350
‫Şimdi, burada yapmak istediğimiz şey sol taraftaki bölmede seçim yapmaktır.

10
00:00:28,350 --> 00:00:30,510
‫Bir oyun projesi yapıyoruz.

11
00:00:30,510 --> 00:00:34,470
‫Farklı sektörler için farklı şablon projeler var.

12
00:00:34,470 --> 00:00:41,520
‫Üçüncü kişi şablonuna gitmek istiyoruz ve ardından buradan bir plan seçmek istiyoruz.

13
00:00:41,520 --> 00:00:46,740
‫Blueprint ve C++ ve aralarındaki farklar hakkında daha sonra konuşacağız.

14
00:00:47,130 --> 00:00:50,400
‫Ardından Hedef platform masaüstü kalitesi ön ayarını bırakacaktır.

15
00:00:50,400 --> 00:00:52,770
‫Şimdilik bunu maksimumda bırakalım.

16
00:00:53,190 --> 00:00:56,880
‫Ray, Ray tracing'i kapalı bırakacak ve bir içerik başlatacaktır.

17
00:00:56,880 --> 00:01:01,650
‫Bunlar sizin için işaretliyse, özellikle de başlangıç içeriği, o zaman devam edin ve işaretini kaldırın.

18
00:01:01,650 --> 00:01:04,230
‫Projeyi oluşturmayı bizim için çok daha hızlı hale getirecek.

19
00:01:04,230 --> 00:01:09,390
‫Işın izleme konusuna gelince, bu ışın izleme özellikli bir GPU'ya sahip olup olmadığınıza bağlıdır.

20
00:01:09,390 --> 00:01:11,640
‫Emin değilseniz işaretlemeyin.

21
00:01:11,820 --> 00:01:14,040
‫Sırada, ona bir proje konumu vermemiz gerekiyor.

22
00:01:14,040 --> 00:01:18,900
‫Ben zaten benimkini seçtim, ancak yanındaki küçük klasör sekmesine tıklarsanız, proje konumunuza göz

23
00:01:18,900 --> 00:01:21,240
‫atabilir ve Klasör Seç'e tıklayabilirsiniz.

24
00:01:21,360 --> 00:01:23,700
‫Ve sonra proje adımı vereceğim.

25
00:01:23,700 --> 00:01:27,780
‫Boşluk olmamalı ve tamamen İngilizce karakterlerden oluşmalıdır.

26
00:01:27,780 --> 00:01:34,110
‫Benim için Intro projesi, burada sahip olabileceğiniz maksimum bir uzunluk var ve bazı kısıtlamalar var, ancak

27
00:01:34,110 --> 00:01:40,860
‫yanlış bir şey girerseniz size söyleyecektir, devam edelim ve oluştur'a basalım ve bunu klasörde görebilirsiniz.

28
00:01:40,860 --> 00:01:46,320
‫Zaten bazı dosyalar oluşturmaya başladı ve içeriğin başlangıcını eklemediyseniz, bu

29
00:01:46,320 --> 00:01:52,050
‫oldukça hızlı bir şekilde yüklenmelidir ve yüklendiğinde karşılaşacağınız şey budur.

30
00:01:52,080 --> 00:01:56,460
‫Ortadaki büyük alan bu ders için odaklanacağımız alandır.

31
00:01:56,460 --> 00:02:03,180
‫Buna Viewport deniyor ve size o anda açık olan seviyenin 3D önizlemesini sunuyor.

32
00:02:03,180 --> 00:02:06,720
‫Sekmedeki seviyenin adının üçüncü şahıs haritası olduğunu görebilirsiniz.

33
00:02:07,080 --> 00:02:13,590
‫Araç çubuğuna gidip yeşil oynat düğmesine basarak bu seviyeyi oynayabiliriz ve karakteri etkinleştirmek

34
00:02:13,590 --> 00:02:18,870
‫ve kontrol etmek için bu üçüncü şahıs karakteri olarak başlayacaksınız.

35
00:02:18,870 --> 00:02:23,220
‫Burada, görüntü alanının üst kısmında, görüntü alanına tıklamanız gerektiği ve ardından farenizin

36
00:02:23,220 --> 00:02:25,740
‫hangi yöne baktığınızı kontrol edeceği yazıyordu.

37
00:02:26,100 --> 00:02:33,540
‫Üzücü tuşlar sizi hareket ettirmenize yardımcı olur ve üçüncü şahıs haritasında gezinmeyi beklediğiniz gibi vurabilir,

38
00:02:33,540 --> 00:02:37,410
‫zıplayabilir ve genel olarak seviyeyi geçebilirsiniz.

39
00:02:37,440 --> 00:02:41,520
‫Hatta etkileşime girecek ve sizin tarafınızdan itilecek mavi bloklarınız bile var.

40
00:02:41,520 --> 00:02:49,170
‫Ve genel olarak şimdi oynamayı bırakıp farenizi serbest bırakmak ve unreal editör ile çalışmaya devam etmek için biraz eğlenebilirsiniz.

41
00:02:49,170 --> 00:02:51,360
‫Kaçış tuşuna basmalıyız.

42
00:02:51,750 --> 00:02:57,660
‫Ve o haritadaki bakış açımın az önce oynarken bulunduğum yere değiştiğini fark ettiniz.

43
00:02:57,660 --> 00:03:04,050
‫Peki oyun oynamadığım zamanlarda bu alanda nasıl gezinebilirim?

44
00:03:04,050 --> 00:03:05,100
‫Çünkü bu bizim yapmak istediğimiz bir şey.

45
00:03:05,130 --> 00:03:06,270
‫Bu haritaları oluşturmak istiyoruz.

46
00:03:06,270 --> 00:03:09,120
‫Bir dünya yaratmak istiyoruz.

47
00:03:09,120 --> 00:03:11,010
‫Bunu keşfedebilmemiz gerekiyor.

48
00:03:11,010 --> 00:03:17,490
‫En kolay yol, görüntü alanının içine sağ tıklamaktır ve fare işaretçinizi tutacaktır.

49
00:03:17,490 --> 00:03:19,680
‫Ve etrafı kaydırabilirsin.

50
00:03:19,680 --> 00:03:23,940
‫Örneğin, birinci şahıs nişancı oyunlarında olduğu gibi etrafınıza bakabilirsiniz.

51
00:03:23,940 --> 00:03:28,290
‫Ve üzgün tuşlarla birinci şahıs nişancı oyunlarında olduğu gibi hareket edebiliyorsunuz.

52
00:03:28,290 --> 00:03:32,250
‫Farenin sağ tuşunu basılı tuttuğunuz sürece etrafta süzülebilirsiniz.

53
00:03:32,520 --> 00:03:40,770
‫Ayrıca Q ve E tuşlarıyla da yukarı ve aşağı gidebilirsiniz ve bu da etrafta kolayca gezinmenizi sağlayacaktır.

54
00:03:40,770 --> 00:03:46,290
‫Bu, 3D görüntü alanında gezinmenin açık ara en kolay versiyonudur.

55
00:03:46,290 --> 00:03:50,970
‫Biraz daha kısıtlı bir harekete sahip olan, sizi düz bir zeminde tutan ve yukarı ve aşağı bakmayan

56
00:03:50,970 --> 00:03:54,000
‫sol tıklayabileceğiniz birkaç seçenek daha var.

57
00:03:54,000 --> 00:03:58,410
‫Ve bazı ortamlarda faydalı olabilecek, sizi bu şekilde kaydıran

58
00:03:58,410 --> 00:04:00,150
‫orta fare düğmesi var.

59
00:04:00,450 --> 00:04:04,980
‫Şimdi, bu görüntü alanında oynarken, işler size biraz yavaşlamış ve motor yavaş

60
00:04:04,980 --> 00:04:06,810
‫ilerliyormuş gibi geliyorsa.

61
00:04:06,810 --> 00:04:13,140
‫Sağ üst köşedeki ayarlar çarkına gidip motor ölçeklenebilirlik ayarlarına doğru ilerlerseniz

62
00:04:13,140 --> 00:04:16,410
‫sizin için küçük bir numara var.

63
00:04:16,410 --> 00:04:24,090
‫Bilgisayarınızın görüntü alanını ne kadar hızlı oluşturabileceğini etkilemek için burada farklı kalite ayarları arasında

64
00:04:24,090 --> 00:04:25,560
‫geçiş yapabilirsiniz.

65
00:04:25,560 --> 00:04:30,390
‫Görüntü alanımın sol üst köşesinde görebileceğiniz gibi, ölçeklenebilirliğin yüksek olarak ayarlandığını

66
00:04:30,390 --> 00:04:36,690
‫görebilirsiniz çünkü GPU'm Unreal five'in gücünü tam olarak kaldıramıyor, bu yüzden biraz geri çevirmem gerekiyor.

67
00:04:36,690 --> 00:04:41,400
‫Ayrıca bu arayüzün büyük bir kısmının son derece yapılandırılabilir olduğunu da belirtmek gerekir.

68
00:04:41,760 --> 00:04:47,820
‫Bu paneller, bu küçük sekmeler, buradaki mini sekmeler açılabilir ve görüntü alanında hareket ettirilebilir ve farklı yerlere

69
00:04:47,820 --> 00:04:49,260
‫yerleştirilebilir.

70
00:04:49,260 --> 00:04:51,150
‫Tamamen kapalı olabilirler.

71
00:04:51,150 --> 00:04:56,730
‫Ve eğer bir paneli kaybederseniz ve nasıl geri getireceğinizden emin değilseniz, yapmanız gereken

72
00:04:56,730 --> 00:05:03,360
‫en kolay şey pencere menüsüne gitmek, düzeni yükle'ye gitmek ve varsayılan düzenleyici düzenine basmaktır; böylece

73
00:05:03,360 --> 00:05:06,960
‫başladığımız varsayılan görünüme geri dönecektir.

74
00:05:06,960 --> 00:05:11,280
‫Bu yüzden sizi görüntü alanında uçuş becerilerinizi geliştirmeye davet ediyorum.

75
00:05:11,280 --> 00:05:18,880
‫Bu yüzden haritamızın dört farklı köşesine gidin ve oradaki karaktere geri dönüp bakmaya çalışın.

76
00:05:19,140 --> 00:05:25,400
‫Aslında sahnede bir karakter var, ancak karakterin başladığı yerin bu küçük bayrak alanı olduğunu görebilirsiniz.

77
00:05:25,410 --> 00:05:28,650
‫Köşeye geldiğinizde geriye doğru bakın.

78
00:05:28,740 --> 00:05:31,680
‫Ve hangi kontrol şemasını en rahat buluyorsunuz?

79
00:05:31,680 --> 00:05:36,450
‫Farklı olanları, farklı fare tıklamalarını deneyin ve hangisinin en iyi hissettirdiğini görün.

80
00:05:36,480 --> 00:05:38,280
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.

81
00:05:41,380 --> 00:05:42,100
‫Tamam.

82
00:05:42,100 --> 00:05:42,910
‫Tekrar hoş geldiniz.

83
00:05:42,910 --> 00:05:47,890
‫Bu yüzden farenin sağ tuşunu kullanacağım çünkü kendimi en rahat hissettiğim tuş bu.

84
00:05:47,890 --> 00:05:51,010
‫Ve belirli bir köşeye zum yapacağım.

85
00:05:51,100 --> 00:05:56,350
‫Ayrıca, farenin sağ tuşunu basılı tutarak kamera hareketinin hızını değiştirebileceğinizi de belirtmek

86
00:05:56,350 --> 00:05:57,160
‫gerekir.

87
00:05:57,160 --> 00:06:02,170
‫Kaydırma tekerleğini kaydırabilirsiniz ve bir yöne kaydırmak onu yavaşlatır ve diğer yöne kaydırmak

88
00:06:02,170 --> 00:06:03,340
‫onu hızlandırır.

89
00:06:03,530 --> 00:06:08,140
‫Sonra merkeze geri bakabiliriz, yukarı kaydırabiliriz, biraz aşağı kaydırabiliriz ve görüntü alanındayken duvarların

90
00:06:08,140 --> 00:06:10,570
‫içinden bile geçebileceğinizi görebilirsiniz.

91
00:06:10,570 --> 00:06:13,900
‫Fizik kurallarıyla sınırlı değilsiniz.

92
00:06:14,440 --> 00:06:16,750
‫Sadece görüntü alanında geziniyorsunuz.

93
00:06:17,050 --> 00:06:18,670
‫Tamam, benim işim bitti.

94
00:06:18,670 --> 00:06:24,580
‫Kontrol şemasına ve görüntü alanında gezinmeye alışmanız gerekiyor.

95
00:06:24,580 --> 00:06:25,840
‫Bunu çok yapacağız.

96
00:06:25,840 --> 00:06:30,190
‫Ve henüz tam olarak hissetmiyorsanız endişelenmeyin, oraya ulaşacağız çünkü

97
00:06:30,190 --> 00:06:32,110
‫çok fazla pratik yapacaksınız.

98
00:06:32,140 --> 00:06:32,920
‫Harika bir şey.

99
00:06:32,920 --> 00:06:34,990
‫Bir sonraki derste görüşürüz.

