﻿1
00:00:04,390 --> 00:00:05,770
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,770 --> 00:00:06,430
‫ในการบรรยายครั้งนี้

3
00:00:06,430 --> 00:00:08,680
‫มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับพื้นที่หลักนี้ที่นี่

4
00:00:08,680 --> 00:00:09,280
‫วิวพอร์ต.

5
00:00:09,280 --> 00:00:17,650
‫เราจะเรียนรู้ว่าเราจะสำรวจได้อย่างไร เราจะเล่นเกมของเราได้อย่างไร และวิธีสร้างโครงการแรกของเรา

6
00:00:17,650 --> 00:00:18,730
‫มาดำน้ำกันเถอะ

7
00:00:19,560 --> 00:00:24,100
‫ดังนั้น เรามาถึงหน้าต่างโครงการใหม่ที่เราเคยเห็นในการบรรยายครั้งก่อน

8
00:00:24,120 --> 00:00:28,350
‫ตอนนี้ สิ่งที่เราต้องการทำที่นี่คือการเลือกในบานหน้าต่างด้านซ้ายมือ

9
00:00:28,350 --> 00:00:30,510
‫เรากำลังสร้างโครงการเกม

10
00:00:30,510 --> 00:00:34,470
‫มีโครงการแม่แบบที่แตกต่างกันสำหรับอุตสาหกรรมต่างๆ

11
00:00:34,470 --> 00:00:41,520
‫เราต้องการไปที่เทมเพลตบุคคลที่สามแล้วเลือกพิมพ์เขียวที่นี่

12
00:00:41,520 --> 00:00:46,740
‫เราจะพูดถึงในส่วนเกี่ยวกับพิมพ์เขียวและ C++ และความแตกต่างในภายหลัง

13
00:00:47,130 --> 00:00:50,400
‫จากนั้นแพลตฟอร์ม Target จะปล่อยให้เป็นการตั้งค่าคุณภาพเดสก์ท็อป

14
00:00:50,400 --> 00:00:52,770
‫ปล่อยให้มันสูงสุดในตอนนี้

15
00:00:53,190 --> 00:00:56,880
‫Ray จะทิ้ง Ray Tracing ไว้และเริ่มเนื้อหา

16
00:00:56,880 --> 00:01:01,650
‫หากสิ่งเหล่านี้ได้รับการตรวจสอบสำหรับคุณโดยเฉพาะเนื้อหาเริ่มต้น ให้ดำเนินการต่อและยกเลิกการเลือก

17
00:01:01,650 --> 00:01:04,230
‫จะทำให้การสร้างโครงการเร็วขึ้นมากสำหรับเรา

18
00:01:04,230 --> 00:01:09,390
‫และสำหรับ Ray Tracing นั่นก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณมี GPU ที่รองรับ Ray Tracing หรือไม่

19
00:01:09,390 --> 00:01:11,640
‫หากคุณไม่แน่ใจ ให้ยกเลิกการเลือก

20
00:01:11,820 --> 00:01:14,040
‫ต่อไปเราต้องให้ที่ตั้งโครงการ

21
00:01:14,040 --> 00:01:21,240
‫ฉันเลือกของฉันแล้ว แต่ถ้าคุณคลิกแท็บโฟลเดอร์เล็กๆ ข้างๆ คุณจะสามารถเรียกดูตำแหน่งโครงการของคุณแล้วคลิกเลือกโฟลเดอร์

22
00:01:21,360 --> 00:01:23,700
‫แล้วฉันจะให้ชื่อโครงการของฉัน

23
00:01:23,700 --> 00:01:27,780
‫ต้องไม่มีช่องว่างและเป็นตัวอักษรภาษาอังกฤษทั้งหมด

24
00:01:27,780 --> 00:01:34,110
‫ดังนั้น Intro project สำหรับฉัน มีความยาวสูงสุดที่คุณสามารถมีได้และมีข้อจำกัดบางอย่าง

25
00:01:34,110 --> 00:01:40,860
‫แต่จะบอกคุณหากคุณป้อนอะไรผิด ให้ดำเนินการต่อและกดสร้าง และคุณจะเห็นสิ่งนั้นในโฟลเดอร์

26
00:01:40,860 --> 00:01:46,320
‫มันเริ่มสร้างไฟล์บางไฟล์แล้ว และหากคุณไม่ได้รวมส่วนเริ่มต้นของเนื้อหา ไฟล์นี้น่าจะโหลดได้ค่อนข้างเร็ว

27
00:01:46,320 --> 00:01:52,050
‫และเมื่อโหลดเสร็จแล้ว นี่คือสิ่งที่คุณจะได้รับการต้อนรับ

28
00:01:52,080 --> 00:01:56,460
‫พื้นที่ขนาดใหญ่ตรงกลางคือพื้นที่ที่เราจะเน้นในการบรรยายครั้งนี้

29
00:01:56,460 --> 00:02:03,180
‫มันถูกเรียกว่า The Viewport และมันจะแสดงตัวอย่าง 3 มิติของระดับที่เราได้เปิดอยู่ในขณะนี้

30
00:02:03,180 --> 00:02:06,720
‫คุณสามารถดูชื่อของระดับในแท็บเป็นแผนที่บุคคลที่สาม

31
00:02:07,080 --> 00:02:18,870
‫และเราสามารถเล่นด่านนี้ได้โดยไปที่แถบเครื่องมือและปุ่มเล่นสีเขียวที่กดปุ่มนั้น และคุณจะเริ่มเป็นตัวละครบุคคลที่สามนี้เพื่อเปิดใช้งานและควบคุมตัวละคร

32
00:02:18,870 --> 00:02:25,740
‫มันบอกไว้ด้านบนสุดของวิวพอร์ตว่าคุณต้องคลิกเข้าไปในวิวพอร์ต จากนั้นเมาส์ของคุณจะควบคุมว่าคุณกำลังมองไปทางไหน

33
00:02:26,100 --> 00:02:37,410
‫แป้นเศร้าจะช่วยเคลื่อนคุณไปรอบๆ และคุณสามารถกด กระโดด และข้ามระดับได้ตามปกติตามที่คุณคาดไว้ว่าจะข้ามผ่านแผนที่บุคคลที่สามได้

34
00:02:37,440 --> 00:02:41,520
‫คุณยังมีบล็อกสีน้ำเงินที่จะโต้ตอบและผลักคุณไปรอบๆ

35
00:02:41,520 --> 00:02:49,170
‫และโดยทั่วไป คุณสามารถสนุกได้เล็กน้อยในตอนนี้เพื่อหยุดเล่นและปล่อยเมาส์และทำงานกับโปรแกรมแก้ไขที่ไม่จริง

36
00:02:49,170 --> 00:02:51,360
‫เราต้องกดแป้นหลบหนี

37
00:02:51,750 --> 00:02:57,660
‫และคุณสังเกตเห็นว่ามุมมองของฉันในแผนที่นั้นเปลี่ยนไปเป็นตอนที่ฉันเล่นอยู่

38
00:02:57,660 --> 00:03:04,050
‫ฉันจะนำทางในพื้นที่นี้ในขณะที่ไม่ได้เล่นได้อย่างไร

39
00:03:04,050 --> 00:03:05,100
‫เพราะนั่นเป็นสิ่งที่เราอยากทำ

40
00:03:05,130 --> 00:03:06,270
‫เราต้องการสร้างแผนที่เหล่านี้

41
00:03:06,270 --> 00:03:09,120
‫เราต้องการสร้างโลก

42
00:03:09,120 --> 00:03:11,010
‫เราจำเป็นต้องสามารถสำรวจมันได้

43
00:03:11,010 --> 00:03:17,490
‫วิธีที่ง่ายที่สุดคือคลิกขวาภายในวิวพอร์ตแล้วมันจะจับตัวชี้เมาส์ของคุณไว้

44
00:03:17,490 --> 00:03:19,680
‫และคุณสามารถเลื่อนไปมาได้

45
00:03:19,680 --> 00:03:23,940
‫คุณสามารถมองไปรอบๆ ได้เหมือนกับที่คุณมองในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เป็นต้น

46
00:03:23,940 --> 00:03:28,290
‫และคุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ ได้เหมือนในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งพร้อมปุ่มที่น่าเศร้า

47
00:03:28,290 --> 00:03:32,250
‫คุณสามารถลอยไปรอบๆ ได้ตราบใดที่คุณกดปุ่มขวาของเมาส์ค้างไว้

48
00:03:32,520 --> 00:03:40,770
‫และคุณยังสามารถขึ้นและลงด้วยปุ่ม Q และ E ได้อีกด้วย และนั่นจะช่วยให้คุณไปยังส่วนต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย

49
00:03:40,770 --> 00:03:46,290
‫นี่เป็นเวอร์ชันการนำทางที่ง่ายที่สุดในวิวพอร์ต 3 มิติ

50
00:03:46,290 --> 00:03:50,970
‫มีตัวเลือกอื่นๆ อีกสองสามตัวเลือกที่คุณสามารถคลิกซ้ายได้ ซึ่งมีการจำกัดการเคลื่อนไหวอีกเล็กน้อย

51
00:03:50,970 --> 00:03:54,000
‫ช่วยให้คุณอยู่บนพื้นราบและไม่มองขึ้นหรือลง

52
00:03:54,000 --> 00:04:00,150
‫และมีปุ่มกลางของเมาส์ที่เลื่อนไปมาแบบนั้น ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ในบางสภาพแวดล้อม

53
00:04:00,450 --> 00:04:06,810
‫ตอนนี้ถ้าคุณกำลังเล่นอยู่ในวิวพอร์ตนี้ สิ่งต่างๆ ได้ช้าลงเล็กน้อยสำหรับคุณและรู้สึกว่าเครื่องยนต์ทำงานช้า

54
00:04:06,810 --> 00:04:16,410
‫ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับเล็กน้อยสำหรับคุณหากคุณไปที่การตั้งค่าฟันเฟืองที่มุมบนขวา แล้วเลื่อนลงไปที่การตั้งค่าการปรับขยายของเครื่องยนต์

55
00:04:16,410 --> 00:04:25,560
‫คุณสามารถตรวจสอบการตั้งค่าคุณภาพต่างๆ ได้ที่นี่ เพื่อส่งผลต่อความเร็วที่คอมพิวเตอร์ของคุณสามารถแสดงวิวพอร์ตได้

56
00:04:25,560 --> 00:04:30,390
‫ดังที่คุณเห็นที่ด้านบนซ้ายของวิวพอร์ต คุณจะเห็นว่าความสามารถในการปรับขยายได้รับการตั้งค่าให้สูง

57
00:04:30,390 --> 00:04:36,690
‫เนื่องจาก GPU ของฉันไม่สามารถจัดการกับพลังของ Unreal Five ได้ ดังนั้นฉันต้องโทรกลับสักหน่อย

58
00:04:36,690 --> 00:04:41,400
‫นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าอินเทอร์เฟซจำนวนมากสามารถกำหนดค่าได้สูง

59
00:04:41,760 --> 00:04:47,820
‫แผงเหล่านี้ แท็บเล็กๆ เหล่านี้ แท็บขนาดเล็กที่นี่ สามารถถอดและเคลื่อนย้ายไปมาในวิวพอร์ตและเชื่อมต่อไปยังที่ต่างๆ

60
00:04:47,820 --> 00:04:49,260
‫ได้

61
00:04:49,260 --> 00:04:51,150
‫พวกเขาสามารถปิดได้ทั้งหมด

62
00:04:51,150 --> 00:04:56,730
‫และถ้าคุณทำพาเนลหายและคุณไม่รู้ว่าจะเอามันกลับมาได้อย่างไร วิธีที่ง่ายที่สุดคือไปที่เมนูหน้าต่าง

63
00:04:56,730 --> 00:05:06,960
‫ลงไปเพื่อโหลดเลย์เอาต์แล้วกดเลย์เอาต์ตัวแก้ไขเริ่มต้น มันจะเด้งกลับมา ไปยังมุมมองเริ่มต้นที่เราเริ่มต้น

64
00:05:06,960 --> 00:05:11,280
‫ฉันจึงอยากท้าให้คุณฝึกทักษะการบินในวิวพอร์ต

65
00:05:11,280 --> 00:05:18,880
‫ดังนั้น ให้นำทางไปยังมุมทั้งสี่ของแผนที่ของเรา และลองมองย้อนกลับไปที่ตัวละครในนั้น

66
00:05:19,140 --> 00:05:25,400
‫ตัวละครในฉากจริงๆ แต่คุณสามารถเห็นได้ว่าตัวละครเริ่มต้นที่ใดคือพื้นที่ธงเล็กๆ นี้

67
00:05:25,410 --> 00:05:28,650
‫มองย้อนกลับไปที่นั่นเมื่อคุณไปถึงมุมหนึ่งแล้ว

68
00:05:28,740 --> 00:05:31,680
‫และรูปแบบการควบคุมใดที่คุณรู้สึกว่าสะดวกสบายที่สุด?

69
00:05:31,680 --> 00:05:36,450
‫ลองใช้อันอื่น คลิกเมาส์แบบต่างๆ และดูว่าอันไหนรู้สึกดีที่สุด

70
00:05:36,480 --> 00:05:38,280
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย

71
00:05:41,380 --> 00:05:42,100
‫ตกลง.

72
00:05:42,100 --> 00:05:42,910
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

73
00:05:42,910 --> 00:05:47,890
‫ดังนั้นฉันจะใช้ปุ่มเมาส์ขวาเพราะเป็นปุ่มที่ฉันรู้สึกสบายใจที่สุด

74
00:05:47,890 --> 00:05:51,010
‫และฉันจะซูมออกไปยังมุมใดมุมหนึ่ง

75
00:05:51,100 --> 00:05:57,160
‫และน่าสังเกตว่าคุณสามารถเปลี่ยนความเร็วของการเคลื่อนไหวของกล้องได้ในขณะที่คุณกดปุ่มขวาของเมาส์ลง

76
00:05:57,160 --> 00:06:03,340
‫คุณสามารถเลื่อนล้อเลื่อนและเลื่อนไปทางหนึ่งจะทำให้ช้าลงและอีกทางหนึ่งจะทำให้เร็วขึ้น

77
00:06:03,530 --> 00:06:10,570
‫จากนั้นเราสามารถมองย้อนกลับไปที่จุดศูนย์กลาง เราสามารถเลื่อนขึ้น เลื่อนลงมาเล็กน้อย และคุณสามารถเห็นได้ว่าคุณสามารถทะลุผ่านกำแพงในขณะที่คุณอยู่ในวิวพอร์ตได้

78
00:06:10,570 --> 00:06:13,900
‫คุณไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่กฎฟิสิกส์

79
00:06:14,440 --> 00:06:16,750
‫คุณกำลังนำทางไปรอบๆ ในวิวพอร์ต

80
00:06:17,050 --> 00:06:18,670
‫โอเค แค่นี้ฉันก็เสร็จแล้ว

81
00:06:18,670 --> 00:06:24,580
‫คุณทำความคุ้นเคยกับรูปแบบการควบคุมและไปยังส่วนต่างๆ ในวิวพอร์ตได้

82
00:06:24,580 --> 00:06:25,840
‫เราจะทำมันให้มาก

83
00:06:25,840 --> 00:06:32,110
‫และอย่ากังวลหากคุณยังไม่รู้สึกถึงมัน เราจะไปให้ถึงที่นั่นเพราะคุณจะต้องฝึกฝนให้มาก

84
00:06:32,140 --> 00:06:32,920
‫สิ่งที่ดี

85
00:06:32,920 --> 00:06:34,990
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ

