﻿1
00:00:04,420 --> 00:00:05,680
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,680 --> 00:00:06,370
‫En esta conferencia.

3
00:00:06,370 --> 00:00:08,620
‫Se trata de esta área principal aquí.

4
00:00:08,620 --> 00:00:09,250
‫El mirador.

5
00:00:09,250 --> 00:00:16,090
‫Vamos a aprender cómo podemos navegar por él, cómo podemos jugar nuestro juego y cómo crear

6
00:00:16,090 --> 00:00:17,380
‫nuestro primer proyecto.

7
00:00:17,650 --> 00:00:18,460
‫Sumerjámonos.

8
00:00:19,650 --> 00:00:23,910
‫Así que aquí estamos en la ventana del nuevo proyecto que hemos visto en conferencias anteriores.

9
00:00:24,210 --> 00:00:28,290
‫Ahora, lo que queremos hacer aquí es seleccionar en el panel de la izquierda.

10
00:00:28,290 --> 00:00:30,480
‫Estamos haciendo un proyecto de juegos.

11
00:00:30,480 --> 00:00:34,320
‫Hay diferentes proyectos de plantilla para diferentes industrias.

12
00:00:34,500 --> 00:00:41,100
‫Queremos ir a la plantilla de tercera persona y luego queremos seleccionar un plano.

13
00:00:41,130 --> 00:00:46,500
‫Aquí, hablaremos más adelante en la sección sobre Blueprint y C++ y las diferencias.

14
00:00:47,100 --> 00:00:50,340
‫Luego, la plataforma Target lo dejará preestablecido en calidad de escritorio.

15
00:00:50,340 --> 00:00:52,500
‫Dejemos eso al máximo por ahora.

16
00:00:53,160 --> 00:00:56,760
‫Ray dejará a Ray rastreando y comenzará el contenido.

17
00:00:56,770 --> 00:01:01,590
‫Si están marcados para usted, especialmente el contenido de inicio, simplemente continúe y desmárquelo.

18
00:01:01,590 --> 00:01:03,930
‫Hará que la creación del proyecto sea mucho más rápida para nosotros.

19
00:01:04,350 --> 00:01:09,360
‫Y en cuanto al trazado de rayos, bueno, eso depende de si tiene una CPU con capacidad de trazado de rayos.

20
00:01:09,360 --> 00:01:11,340
‫Si no está seguro, déjelo sin marcar.

21
00:01:11,970 --> 00:01:14,010
‫A continuación, debemos darle una ubicación de proyecto.

22
00:01:14,010 --> 00:01:18,840
‫Ya seleccioné el mío, pero si hace clic en la pequeña pestaña de la carpeta junto a él, puede buscar la ubicación

23
00:01:18,840 --> 00:01:20,970
‫de su proyecto y hacer clic en seleccionar carpeta.

24
00:01:21,480 --> 00:01:27,710
‫Y luego le voy a dar a mi proyecto un nombre que no debe tener espacios y debe ser básicamente todos los caracteres ingleses.

25
00:01:27,720 --> 00:01:34,050
‫Así que el proyecto de introducción para mí, hay una longitud máxima que puede tener aquí y hay algunas

26
00:01:34,050 --> 00:01:40,200
‫restricciones, pero le dirá si ingresa algo mal, sigamos adelante y presione crear y podrá verlo en la

27
00:01:40,200 --> 00:01:40,830
‫carpeta.

28
00:01:40,830 --> 00:01:46,680
‫Ya comenzó a crear algunos archivos y, si no incluyó el contenido inicial, debería cargarse

29
00:01:46,680 --> 00:01:51,810
‫con bastante rapidez y, una vez que se cargue, será recibido con esto.

30
00:01:52,170 --> 00:01:56,430
‫El área grande en el medio es en la que nos vamos a enfocar para esta lección.

31
00:01:56,430 --> 00:02:03,150
‫Se llama The Viewport, y te da una vista previa en 3D del nivel que tenemos abierto actualmente.

32
00:02:03,150 --> 00:02:06,450
‫Puedes ver el nombre del nivel en la pestaña es el mapa en tercera persona.

33
00:02:07,110 --> 00:02:13,500
‫Y podemos jugar este nivel yendo a la barra de herramientas y presionando el botón verde de reproducción,

34
00:02:13,500 --> 00:02:18,810
‫y comenzarás como este personaje en tercera persona para activar y controlar el personaje.

35
00:02:18,810 --> 00:02:23,700
‫Dijo aquí arriba en la parte superior de la ventana gráfica que debe hacer clic en la ventana gráfica y luego

36
00:02:23,700 --> 00:02:25,680
‫su mouse controlará en qué dirección está mirando.

37
00:02:26,100 --> 00:02:33,480
‫Las teclas tristes lo ayudarán a moverse y puede golpear, saltar y, en general, atravesar el nivel como

38
00:02:33,480 --> 00:02:37,200
‫esperaría poder atravesar un mapa en tercera persona.

39
00:02:37,440 --> 00:02:41,490
‫Incluso tienes estos bloques azules que interactuarán y serán empujados por ti.

40
00:02:41,490 --> 00:02:48,270
‫Y, en general, puede divertirse un poco ahora para dejar de jugar y soltar el mouse y continuar trabajando con el

41
00:02:48,270 --> 00:02:49,140
‫editor irreal.

42
00:02:49,140 --> 00:02:51,120
‫Tenemos que pulsar la tecla de escape.

43
00:02:51,780 --> 00:02:57,600
‫Y notas que mi punto de vista en ese mapa ha cambiado a donde estaba cuando estaba jugando.

44
00:02:57,600 --> 00:03:04,020
‫Entonces, ¿cómo hago para navegar en este espacio mientras no estoy jugando?

45
00:03:04,020 --> 00:03:05,070
‫Porque eso es algo que queremos hacer.

46
00:03:05,070 --> 00:03:06,240
‫Queremos construir estos mapas.

47
00:03:06,240 --> 00:03:08,970
‫Queremos crear un mundo.

48
00:03:09,120 --> 00:03:10,770
‫Tenemos que ser capaces de explorarlo.

49
00:03:11,070 --> 00:03:17,340
‫Bueno, la forma más fácil es hacer clic derecho dentro de la ventana gráfica y agarrará el puntero del mouse.

50
00:03:17,580 --> 00:03:19,650
‫Y puedes desplazarte.

51
00:03:19,650 --> 00:03:25,020
‫Puede mirar a su alrededor como lo haría en un juego de disparos en primera persona, por ejemplo, y puede moverse como

52
00:03:25,020 --> 00:03:28,260
‫lo haría en un juego de disparos en primera persona con teclas WUSA.

53
00:03:28,260 --> 00:03:31,980
‫Puedes flotar mientras mantengas presionado el botón derecho del mouse.

54
00:03:32,610 --> 00:03:36,930
‫Y también puedes subir y bajar con las teclas Q y E.

55
00:03:37,740 --> 00:03:40,710
‫Y eso te permitirá navegar muy fácilmente.

56
00:03:40,710 --> 00:03:46,080
‫Esta es, con mucho, la versión más fácil de navegar en la ventana gráfica 3D.

57
00:03:46,320 --> 00:03:50,910
‫Hay un par de otras opciones en las que puede hacer clic izquierdo, que tiene un movimiento un poco más restringido,

58
00:03:50,910 --> 00:03:53,760
‫lo mantiene en el suelo y no mira hacia arriba y hacia abajo.

59
00:03:54,120 --> 00:03:58,230
‫Y está el botón central del mouse que te hace girar así, lo que podría

60
00:03:58,440 --> 00:03:59,880
‫ser útil en algunos entornos.

61
00:04:00,480 --> 00:04:04,950
‫Ahora, si mientras ha estado jugando en esta ventana, las cosas se han sentido un poco lentas para usted

62
00:04:04,950 --> 00:04:06,660
‫y parece que el motor va lento.

63
00:04:06,840 --> 00:04:13,050
‫Entonces, aquí hay un pequeño truco para usted si va a la rueda dentada de configuración en la esquina superior derecha y luego

64
00:04:13,050 --> 00:04:16,170
‫se desplaza hacia abajo hasta la configuración de escalabilidad del motor.

65
00:04:16,500 --> 00:04:24,030
‫Puede verificar entre diferentes configuraciones de calidad aquí para afectar la rapidez con la que su computadora puede representar

66
00:04:24,030 --> 00:04:25,380
‫la ventana gráfica.

67
00:04:25,650 --> 00:04:30,720
‫Entonces, como puede ver en la parte superior izquierda de mi punto de vista, verá que la escalabilidad se ha

68
00:04:30,720 --> 00:04:36,480
‫establecido en un nivel alto porque mi jeep no puede manejar la potencia del Unreal cinco, así que tengo que reducirlo un poco.

69
00:04:36,690 --> 00:04:42,600
‫También vale la pena señalar que gran parte de esta interfaz es altamente configurable con estos paneles.

70
00:04:42,600 --> 00:04:48,540
‫Estas pequeñas pestañas muchas veces aquí se pueden desacoplar y mover en la ventana gráfica y acoplar en

71
00:04:48,540 --> 00:04:49,200
‫diferentes lugares.

72
00:04:49,200 --> 00:04:50,910
‫Se pueden cerrar por completo.

73
00:04:51,240 --> 00:04:57,030
‫Y si alguna vez pierde un panel y no está seguro de cómo recuperarlo, lo más fácil es

74
00:04:57,030 --> 00:05:03,570
‫ir al menú de la ventana, bajar para cargar el diseño y presionar el diseño predeterminado del editor, y volverá

75
00:05:03,570 --> 00:05:06,780
‫a aparecer. la vista predeterminada con la que comenzamos.

76
00:05:06,990 --> 00:05:11,220
‫Así que me gustaría desafiarte a que practiques tus habilidades de vuelo en la ventana de visualización.

77
00:05:11,220 --> 00:05:18,930
‫Así que navegue a las cuatro esquinas diferentes de nuestro mapa e intente mirar hacia atrás al personaje que.

78
00:05:19,050 --> 00:05:24,600
‫En realidad, no es un personaje en la escena, pero puedes ver dónde comienza el personaje en esta pequeña área de

79
00:05:24,600 --> 00:05:25,140
‫bandera.

80
00:05:25,530 --> 00:05:28,410
‫Así que mira hacia atrás una vez que hayas llegado a una esquina.

81
00:05:28,860 --> 00:05:31,620
‫¿Y qué esquema de control te resulta más cómodo?

82
00:05:31,620 --> 00:05:37,260
‫Pruebe los diferentes, los diferentes clics del mouse y vea cuál se siente mejor porque grabe un video

83
00:05:37,260 --> 00:05:38,040
‫y pruébelo.

84
00:05:41,320 --> 00:05:42,000
‫Bueno.

85
00:05:42,010 --> 00:05:42,830
‫Bienvenido de nuevo.

86
00:05:42,850 --> 00:05:47,620
‫Así que voy a usar el botón derecho del mouse porque es con el que me siento más cómodo.

87
00:05:47,890 --> 00:05:53,680
‫Y voy a acercarme a una esquina en particular que vale la pena señalar que puede cambiar la velocidad del movimiento

88
00:05:53,680 --> 00:05:57,130
‫de la cámara mientras mantiene presionado el botón derecho del mouse.

89
00:05:57,130 --> 00:06:02,110
‫Puede desplazar la rueda de desplazamiento y desplazarse hacia un lado lo hará más lento y hacia el otro lo

90
00:06:02,110 --> 00:06:03,100
‫hará más rápido.

91
00:06:03,610 --> 00:06:08,110
‫Luego podemos mirar hacia atrás en el centro, podemos desplazarnos hacia arriba, desplazarnos un poco hacia abajo, y puedes ver que

92
00:06:08,110 --> 00:06:10,540
‫incluso puedes atravesar paredes mientras estás en la ventana gráfica.

93
00:06:10,540 --> 00:06:13,630
‫No estás restringido a las reglas de la física.

94
00:06:14,410 --> 00:06:16,480
‫Solo estás navegando en la ventana gráfica.

95
00:06:16,990 --> 00:06:18,610
‫Bien, así que eso es todo.

96
00:06:18,610 --> 00:06:24,520
‫Tienes que ir acostumbrándote con el esquema de control y navegando en la ventana gráfica.

97
00:06:24,520 --> 00:06:25,630
‫Vamos a estar haciendo mucho.

98
00:06:25,870 --> 00:06:30,130
‫Y no te preocupes si aún no lo sientes del todo, vamos a llegar allí

99
00:06:30,130 --> 00:06:31,900
‫porque vas a practicar mucho.

100
00:06:32,140 --> 00:06:32,710
‫Buena cosa.

101
00:06:32,980 --> 00:06:34,750
‫Te veré en la próxima conferencia.

