﻿1
00:00:04,390 --> 00:00:05,770
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,770 --> 00:00:06,430
‫在这个讲座中｡

3
00:00:06,430 --> 00:00:08,680
‫这都是关于这里的主要区域｡

4
00:00:08,680 --> 00:00:09,280
‫视区｡

5
00:00:09,280 --> 00:00:17,650
‫我们将学习如何导航, 如何玩游戏, 以及如何创建我们的第一个项目｡

6
00:00:17,650 --> 00:00:18,730
‫我们开始吧｡

7
00:00:19,560 --> 00:00:24,100
‫现在我们来到了新的项目窗口, 我们在前面的课上已经看到了｡

8
00:00:24,120 --> 00:00:28,350
‫现在, 我们要做的是在左手窗格中选择｡

9
00:00:28,350 --> 00:00:30,510
‫我们在做一个游戏项目

10
00:00:30,510 --> 00:00:34,470
‫不同的行业有不同的模板项目｡

11
00:00:34,470 --> 00:00:41,520
‫我们要转到第三人称模板, 然后在此处选择一个蓝图｡

12
00:00:41,520 --> 00:00:46,740
‫我们将在稍后的章节中讨论Blueprint和C++以及它们的区别｡

13
00:00:47,130 --> 00:00:50,400
‫然后, 目标平台将保留其桌面质量预设｡

14
00:00:50,400 --> 00:00:52,770
‫让我们暂时将其保持在最大值｡

15
00:00:53,190 --> 00:00:56,880
‫光线将使光线跟踪处于禁用状态, 并开始关闭内容｡

16
00:00:56,880 --> 00:01:01,650
‫如果为您选中了这些内容, 尤其是入门级内容, 则只需继续并取消选中它｡

17
00:01:01,650 --> 00:01:04,230
‫这将使我们更快地创建项目｡

18
00:01:04,230 --> 00:01:09,390
‫至于光线跟踪, 这取决于你是否有一个光线跟踪功能的GPU｡

19
00:01:09,390 --> 00:01:11,640
‫如果您不确定, 请不要选中它｡

20
00:01:11,820 --> 00:01:14,040
‫接下来, 我们需要给予它一个项目位置｡

21
00:01:14,040 --> 00:01:18,900
‫我已经选择了我的文件夹, 但是如果您单击它旁边的小文件夹选项卡, 您可以浏览到您的项目位置,

22
00:01:18,900 --> 00:01:21,240
‫然后单击“选择文件夹”｡

23
00:01:21,360 --> 00:01:23,700
‫然后我将给予我的项目名称｡

24
00:01:23,700 --> 00:01:27,780
‫它必须没有空格, 基本上都是英语字符｡

25
00:01:27,780 --> 00:01:34,110
‫对我来说, Intro项目有一个最大长度, 这里有一些限制,

26
00:01:34,110 --> 00:01:40,860
‫但它会告诉你, 如果你输入了错误的内容, 让我们继续, 点击创建, 你可以在文件夹中看到｡

27
00:01:40,860 --> 00:01:46,320
‫它已经开始创建一些文件, 如果你没有包括内容的开始,

28
00:01:46,320 --> 00:01:52,050
‫这应该加载相当快, 一旦它加载了, 这是你要迎接｡

29
00:01:52,080 --> 00:01:56,460
‫中间的大区域是我们这节课要重点讲的｡

30
00:01:56,460 --> 00:02:03,180
‫它被称为“视口”, 它为您提供了我们当前打开的关卡的三维预览｡

31
00:02:03,180 --> 00:02:06,720
‫您可以在选项卡中看到级别的名称是第三人称映射｡

32
00:02:07,080 --> 00:02:18,870
‫我们可以通过工具栏和绿色的播放按钮来播放这一关, 你将以第三人称角色的身份开始激活和控制角色｡

33
00:02:18,870 --> 00:02:25,740
‫它确实在视口的顶部说了你需要点击视口, 然后你的鼠标将控制你看的方向｡

34
00:02:26,100 --> 00:02:33,540
‫悲伤键将帮助移动你周围, 你可以击中, 跳跃和一般遍历的水平,

35
00:02:33,540 --> 00:02:37,410
‫因为你会期望能够遍历第三人称地图｡

36
00:02:37,440 --> 00:02:41,520
‫你甚至有这些蓝色的块, 它们会相互作用, 被你推来推去｡

37
00:02:41,520 --> 00:02:49,170
‫一般来说, 你可以有一点乐趣, 现在停止播放, 释放你的鼠标, 继续与虚幻的编辑器工作｡

38
00:02:49,170 --> 00:02:51,360
‫我们得按下退出键｡

39
00:02:51,750 --> 00:02:57,660
‫你会注意到我在地图上的视点已经变成了我刚才玩游戏的地方｡

40
00:02:57,660 --> 00:03:04,050
‫那么, 当我不玩游戏时, 我如何在这个空间中导航呢？

41
00:03:04,050 --> 00:03:05,100
‫因为那是我们想做的事｡

42
00:03:05,130 --> 00:03:06,270
‫我们想建立这些地图｡

43
00:03:06,270 --> 00:03:09,120
‫我们要创造一个世界｡

44
00:03:09,120 --> 00:03:11,010
‫我们需要能够探索它｡

45
00:03:11,010 --> 00:03:17,490
‫最简单的方法是在视窗内单击鼠标右键, 它会抓住鼠标指针｡

46
00:03:17,490 --> 00:03:19,680
‫你还可以四处平移｡

47
00:03:19,680 --> 00:03:23,940
‫你可以环顾四周, 就像你在第一人称射击游戏中一样, 例如｡

48
00:03:23,940 --> 00:03:28,290
‫而且你可以像在第一人称射击游戏中那样用悲伤的键移动｡

49
00:03:28,290 --> 00:03:32,250
‫只要按住鼠标右键, 您就可以四处浮动｡

50
00:03:32,520 --> 00:03:40,770
‫你也可以用Q和E键上下移动, 这样你就可以很容易地导航了｡

51
00:03:40,770 --> 00:03:46,290
‫这是迄今为止在3D视口中导航的最简单版本｡

52
00:03:46,290 --> 00:03:50,970
‫还有几个其他的选项, 你可以左击, 这有一个多一点的限制运动, 让你在地面上平原,

53
00:03:50,970 --> 00:03:54,000
‫不向上和向下看｡

54
00:03:54,000 --> 00:04:00,150
‫鼠标中键可以像这样左右移动, 在某些环境中可能会很有用｡

55
00:04:00,450 --> 00:04:04,980
‫现在, 如果您在此视口中进行操作时, 感觉有些迟缓,

56
00:04:04,980 --> 00:04:06,810
‫并且感觉引擎运行缓慢｡

57
00:04:06,810 --> 00:04:13,140
‫这里有一个小技巧, 如果你去你的设置齿轮在右上角,

58
00:04:13,140 --> 00:04:16,410
‫然后你滚动到引擎可伸缩性设置｡

59
00:04:16,410 --> 00:04:25,560
‫您可以在此处检查不同的质量设置, 以影响计算机渲染视口的速度｡

60
00:04:25,560 --> 00:04:30,390
‫正如您在我的视窗左上角所看到的, 由于我的GPU无法处理Unreal

61
00:04:30,390 --> 00:04:36,690
‫5的强大功能, 因此可扩展性已设置为高, 因此我必须将其调低一点｡

62
00:04:36,690 --> 00:04:41,400
‫同样值得注意的是, 该接口的许多部分都是高度可配置的｡

63
00:04:41,760 --> 00:04:49,260
‫这些面板, 这些小标签, 这里的迷你标签可以在视窗中浮动和移动, 并停靠到不同的位置｡

64
00:04:49,260 --> 00:04:51,150
‫它们可以完全关闭｡

65
00:04:51,150 --> 00:04:56,730
‫如果你丢失了一个面板, 你不知道如何找回它,

66
00:04:56,730 --> 00:05:03,360
‫最简单的方法就是转到窗口菜单, 向下进入加载布局, 点击默认编辑器布局,

67
00:05:03,360 --> 00:05:06,960
‫它会弹回到我们开始时的默认视图｡

68
00:05:06,960 --> 00:05:11,280
‫所以我想挑战你在视口中练习飞行技巧｡

69
00:05:11,280 --> 00:05:18,880
‫所以导航到地图的四个不同的角落, 试着回头看看那里的角色｡

70
00:05:19,140 --> 00:05:25,400
‫一个角色实际上在场景中, 但你可以看到角色开始的地方是这个小旗帜区域｡

71
00:05:25,410 --> 00:05:28,650
‫所以当你走到一个角落的时候, 回头看那里｡

72
00:05:28,740 --> 00:05:31,680
‫您觉得哪种控制方案最合适？

73
00:05:31,680 --> 00:05:36,450
‫尝试不同的, 不同的鼠标点击, 看看哪个感觉最好｡

74
00:05:36,480 --> 00:05:38,280
‫暂停视频, 开始体验｡

75
00:05:41,380 --> 00:05:42,100
‫好吧, 我会的

76
00:05:42,100 --> 00:05:42,910
‫欢迎回来｡

77
00:05:42,910 --> 00:05:47,890
‫所以我将使用鼠标右键, 因为这是我感觉最舒服的一个｡

78
00:05:47,890 --> 00:05:51,010
‫我将放大到一个特定的角落｡

79
00:05:51,100 --> 00:05:57,160
‫值得注意的是, 你可以改变相机移动的速度, 而你已经得到了鼠标右键了｡

80
00:05:57,160 --> 00:06:03,340
‫您可以滚动滚轮, 一种方式滚动会使它变慢, 另一种方式滚动会使它变快｡

81
00:06:03,530 --> 00:06:08,140
‫然后我们可以回头看中心, 我们可以向上滚动, 向下滚动一点, 你可以看到,

82
00:06:08,140 --> 00:06:10,570
‫你甚至可以穿过墙壁, 而你在视口｡

83
00:06:10,570 --> 00:06:13,900
‫你不受物理规则的限制｡

84
00:06:14,440 --> 00:06:16,750
‫您只是在视口中四处导航｡

85
00:06:17,050 --> 00:06:18,670
‫好了, 我说完了｡

86
00:06:18,670 --> 00:06:24,580
‫您可以轻松地使用控制方案并在视口中导航｡

87
00:06:24,580 --> 00:06:25,840
‫我们会经常这样做｡

88
00:06:25,840 --> 00:06:30,190
‫如果你还没有完全感觉到, 不要担心, 我们会做到的,

89
00:06:30,190 --> 00:06:32,110
‫因为你要做大量的练习｡

90
00:06:32,140 --> 00:06:32,920
‫好东西｡

91
00:06:32,920 --> 00:06:34,990
‫我们下节课再见｡

