﻿1
00:00:04,420 --> 00:00:05,680
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,680 --> 00:00:06,370
‫Nesta palestra.

3
00:00:06,370 --> 00:00:08,620
‫É tudo sobre esta área principal aqui.

4
00:00:08,620 --> 00:00:09,250
‫A janela de visualização.

5
00:00:09,250 --> 00:00:16,090
‫Vamos aprender como podemos navegar por ele, como podemos jogar nosso jogo e como criar nosso

6
00:00:16,090 --> 00:00:17,380
‫primeiro projeto.

7
00:00:17,650 --> 00:00:18,460
‫Vamos mergulhar.

8
00:00:19,650 --> 00:00:23,910
‫Então aqui estamos na nova janela do projeto que vimos em palestras anteriores.

9
00:00:24,210 --> 00:00:28,290
‫Agora, o que queremos fazer aqui é selecionar no painel esquerdo.

10
00:00:28,290 --> 00:00:30,480
‫Estamos fazendo um projeto de jogos.

11
00:00:30,480 --> 00:00:34,320
‫Existem diferentes modelos de projetos para diferentes indústrias.

12
00:00:34,500 --> 00:00:41,100
‫Queremos ir para o modelo de terceira pessoa e, em seguida, queremos selecionar um modelo.

13
00:00:41,130 --> 00:00:46,500
‫Aqui, falaremos mais adiante na seção sobre Blueprint e C++ e as diferenças.

14
00:00:47,100 --> 00:00:50,340
‫Em seguida, a plataforma Target deixará a qualidade de desktop predefinida.

15
00:00:50,340 --> 00:00:52,500
‫Vamos deixar isso no máximo por enquanto.

16
00:00:53,160 --> 00:00:56,760
‫Ray deixará o rastreamento de Ray desligado e iniciará o conteúdo.

17
00:00:56,770 --> 00:01:01,590
‫Se eles estiverem marcados para você, especialmente iniciar o conteúdo, vá em frente e desmarque-o.

18
00:01:01,590 --> 00:01:03,930
‫Isso tornará a criação do projeto muito mais rápida para nós.

19
00:01:04,350 --> 00:01:09,360
‫E quanto ao ray tracing, bem, isso depende se você tem uma CPU com capacidade de ray tracing.

20
00:01:09,360 --> 00:01:11,340
‫Se você não tiver certeza, deixe-o desmarcado.

21
00:01:11,970 --> 00:01:14,010
‫Em seguida, precisamos fornecer a localização do projeto.

22
00:01:14,010 --> 00:01:18,840
‫Eu já selecionei o meu, mas se você clicar na pequena guia de pasta ao lado dele, poderá navegar até o

23
00:01:18,840 --> 00:01:20,970
‫local do seu projeto e clicar em selecionar pasta.

24
00:01:21,480 --> 00:01:27,710
‫E então eu vou dar o nome do meu projeto tem que não ter espaços e ser basicamente todos os caracteres ingleses.

25
00:01:27,720 --> 00:01:34,050
‫Então, projeto de introdução para mim, há um comprimento máximo que você pode ter aqui e há algumas restrições, mas ele

26
00:01:34,050 --> 00:01:40,200
‫lhe dirá se você digitar algo errado, vamos em frente e clique em criar e você pode ver isso na

27
00:01:40,200 --> 00:01:40,830
‫pasta.

28
00:01:40,830 --> 00:01:46,680
‫Ele já começou a criar alguns arquivos e, se você não incluiu o conteúdo inicial, ele

29
00:01:46,680 --> 00:01:51,810
‫deve carregar rapidamente e, uma vez carregado, é com isso que você será recebido.

30
00:01:52,170 --> 00:01:56,430
‫A grande área no meio é a que vamos focar nesta palestra.

31
00:01:56,430 --> 00:02:03,150
‫Chama-se The Viewport e dá-lhe uma pré-visualização 3D do nível que temos atualmente aberto.

32
00:02:03,150 --> 00:02:06,450
‫Você pode ver o nome do nível na guia é o mapa de terceira pessoa.

33
00:02:07,110 --> 00:02:13,500
‫E podemos jogar este nível indo para a barra de ferramentas e o botão verde de reprodução pressionando isso,

34
00:02:13,500 --> 00:02:18,810
‫e você começará como esse personagem em terceira pessoa para ativar e controlar o personagem.

35
00:02:18,810 --> 00:02:23,700
‫Dizia aqui no topo da janela de visualização que você precisa clicar na janela de visualização e, em seguida, seu

36
00:02:23,700 --> 00:02:25,680
‫mouse controlará para que lado você está olhando.

37
00:02:26,100 --> 00:02:33,480
‫Teclas tristes ajudarão você a se mover e você pode bater, pular e geralmente atravessar o nível como

38
00:02:33,480 --> 00:02:37,200
‫você esperaria poder atravessar um mapa em terceira pessoa.

39
00:02:37,440 --> 00:02:41,490
‫Você ainda tem esses blocos azuis que vão interagir e ser empurrados por você.

40
00:02:41,490 --> 00:02:48,270
‫E geralmente você pode se divertir um pouco agora para parar de jogar e soltar o mouse e continuar trabalhando com o

41
00:02:48,270 --> 00:02:49,140
‫editor irreal.

42
00:02:49,140 --> 00:02:51,120
‫Temos que apertar a tecla de escape.

43
00:02:51,780 --> 00:02:57,600
‫E você percebe que meu ponto de vista naquele mapa mudou para onde eu estava quando estava jogando.

44
00:02:57,600 --> 00:03:04,020
‫Então, como faço para navegar neste espaço enquanto não estou jogando?

45
00:03:04,020 --> 00:03:05,070
‫Porque isso é algo que queremos fazer.

46
00:03:05,070 --> 00:03:06,240
‫Queremos construir esses mapas.

47
00:03:06,240 --> 00:03:08,970
‫Queremos criar um mundo.

48
00:03:09,120 --> 00:03:10,770
‫Precisamos ser capazes de explorá-lo.

49
00:03:11,070 --> 00:03:17,340
‫Bem, a maneira mais fácil é clicar com o botão direito do mouse dentro da janela de visualização e ela irá segurar o ponteiro do mouse.

50
00:03:17,580 --> 00:03:19,650
‫E você pode dar uma volta.

51
00:03:19,650 --> 00:03:25,020
‫Você pode olhar ao redor como faria em um jogo de tiro em primeira pessoa, por exemplo, e pode se mover como

52
00:03:25,020 --> 00:03:28,260
‫faria em um jogo de tiro em primeira pessoa com teclas WUSA.

53
00:03:28,260 --> 00:03:31,980
‫Você pode flutuar desde que mantenha o botão direito do mouse pressionado.

54
00:03:32,610 --> 00:03:36,930
‫E você também pode subir e descer com as teclas Q e E.

55
00:03:37,740 --> 00:03:40,710
‫E isso permitirá que você navegue com muita facilidade.

56
00:03:40,710 --> 00:03:46,080
‫Esta é de longe a versão mais fácil de navegar na janela de visualização 3D.

57
00:03:46,320 --> 00:03:50,910
‫Existem algumas outras opções nas quais você pode clicar com o botão esquerdo, que tem um movimento um pouco mais restrito,

58
00:03:50,910 --> 00:03:53,760
‫mantém você no chão e não olha para cima e para baixo.

59
00:03:54,120 --> 00:03:58,230
‫E há o botão do meio do mouse que meio que o cerca assim, o que pode

60
00:03:58,440 --> 00:03:59,880
‫ser útil em alguns ambientes.

61
00:04:00,480 --> 00:04:04,950
‫Agora, se enquanto você está brincando nesta janela de visualização, as coisas parecem um pouco lentas para você e

62
00:04:04,950 --> 00:04:06,660
‫parece que o motor está indo devagar.

63
00:04:06,840 --> 00:04:13,050
‫Então aqui está um pequeno truque para você se você for para a engrenagem de configurações no canto superior direito e

64
00:04:13,050 --> 00:04:16,170
‫rolar para baixo até as configurações de escalabilidade do mecanismo.

65
00:04:16,500 --> 00:04:24,030
‫Você pode verificar entre diferentes configurações de qualidade aqui para afetar a rapidez com que seu computador é capaz de renderizar a

66
00:04:24,030 --> 00:04:25,380
‫janela de visualização.

67
00:04:25,650 --> 00:04:30,720
‫Então, como você pode ver no canto superior esquerdo do meu ponto de vista, você vê que a escalabilidade

68
00:04:30,720 --> 00:04:36,480
‫foi definida como alta porque meu jipe não consegue lidar com o poder do Unreal cinco, então eu tenho que diminuir um pouco.

69
00:04:36,690 --> 00:04:42,600
‫Também vale a pena notar que grande parte dessa interface é altamente configurável com esses painéis.

70
00:04:42,600 --> 00:04:48,540
‫Essas pequenas guias muitas vezes podem ser desencaixadas e movidas na viewport e encaixadas em diferentes

71
00:04:48,540 --> 00:04:49,200
‫lugares.

72
00:04:49,200 --> 00:04:50,910
‫Eles podem ser totalmente fechados.

73
00:04:51,240 --> 00:04:57,030
‫E se você perder um painel e não tiver certeza de como recuperá-lo, a coisa mais fácil a fazer

74
00:04:57,030 --> 00:05:03,570
‫é ir até o menu da janela, descer para carregar o layout e clicar no layout do editor padrão, e ele simplesmente

75
00:05:03,570 --> 00:05:06,780
‫voltará para a visualização padrão com a qual começamos.

76
00:05:06,990 --> 00:05:11,220
‫Então eu gostaria de desafiá-lo a praticar suas habilidades de vôo na janela de visualização.

77
00:05:11,220 --> 00:05:18,930
‫Então navegue para os quatro cantos diferentes do nosso mapa e tente olhar para o personagem que está.

78
00:05:19,050 --> 00:05:24,600
‫Não é um personagem realmente na cena, mas você pode ver onde o personagem começa nesta pequena área de

79
00:05:24,600 --> 00:05:25,140
‫bandeira.

80
00:05:25,530 --> 00:05:28,410
‫Então olhe para trás para lá quando chegar a uma esquina.

81
00:05:28,860 --> 00:05:31,620
‫E qual esquema de controle você acha mais confortável?

82
00:05:31,620 --> 00:05:37,260
‫Experimente os diferentes, os diferentes cliques do mouse e veja qual se sente melhor como vídeo

83
00:05:37,260 --> 00:05:38,040
‫e experimente.

84
00:05:41,320 --> 00:05:42,000
‫OK.

85
00:05:42,010 --> 00:05:42,830
‫Bem vindo de volta.

86
00:05:42,850 --> 00:05:47,620
‫Então, vou usar o botão direito do mouse porque é com o que me sinto mais confortável.

87
00:05:47,890 --> 00:05:53,680
‫E vou diminuir o zoom para um canto específico que vale a pena notar que você pode alterar a velocidade

88
00:05:53,680 --> 00:05:57,130
‫do movimento da câmera enquanto pressiona o botão direito do mouse.

89
00:05:57,130 --> 00:06:02,110
‫Você pode rolar a roda de rolagem e rolar de uma maneira o tornará mais lento e o outro o

90
00:06:02,110 --> 00:06:03,100
‫tornará mais rápido.

91
00:06:03,610 --> 00:06:08,110
‫Então podemos olhar para trás no centro, podemos rolar para cima, rolar um pouco para baixo, e você pode ver que pode

92
00:06:08,110 --> 00:06:10,540
‫até mesmo passar pelas paredes enquanto estiver na janela de visualização.

93
00:06:10,540 --> 00:06:13,630
‫Você não está restrito às regras da física.

94
00:06:14,410 --> 00:06:16,480
‫Você está apenas navegando na viewport.

95
00:06:16,990 --> 00:06:18,610
‫Ok, então isso é eu feito.

96
00:06:18,610 --> 00:06:24,520
‫Você precisa se acostumar com o esquema de controle e navegar pela janela de visualização.

97
00:06:24,520 --> 00:06:25,630
‫Nós vamos fazer muito.

98
00:06:25,870 --> 00:06:30,130
‫E não se preocupe se você ainda não sentiu, vamos chegar lá porque

99
00:06:30,130 --> 00:06:31,900
‫você vai praticar muito.

100
00:06:32,140 --> 00:06:32,710
‫Coisas boas.

101
00:06:32,980 --> 00:06:34,750
‫Vejo você na próxima palestra.

