﻿1
00:00:04,420 --> 00:00:05,680
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,680 --> 00:00:06,370
‫W tym wykładzie.

3
00:00:06,370 --> 00:00:08,620
‫Chodzi o ten główny obszar tutaj.

4
00:00:08,620 --> 00:00:09,250
‫Wizjer.

5
00:00:09,250 --> 00:00:16,090
‫Będziemy się uczyć, jak możemy się po nim poruszać, jak grać w naszą grę i jak stworzyć

6
00:00:16,090 --> 00:00:17,380
‫nasz pierwszy projekt.

7
00:00:17,650 --> 00:00:18,460
‫Zanurzmy się.

8
00:00:19,650 --> 00:00:23,910
‫Tak więc jesteśmy w nowym oknie projektu, które widzieliśmy w poprzednich wykładach.

9
00:00:24,210 --> 00:00:28,290
‫Teraz to, co chcemy tutaj zrobić, to wybrać w lewym panelu.

10
00:00:28,290 --> 00:00:30,480
‫Tworzymy projekt gry.

11
00:00:30,480 --> 00:00:34,320
‫Istnieją różne projekty szablonów dla różnych branż.

12
00:00:34,500 --> 00:00:41,100
‫Chcemy przejść do szablonu trzeciej osoby, a następnie wybrać plan.

13
00:00:41,130 --> 00:00:46,500
‫Tutaj omówimy później w sekcji o Blueprint i C++ oraz o różnicach.

14
00:00:47,100 --> 00:00:50,340
‫Wtedy platforma docelowa pozostawi ustawienia jakości pulpitu.

15
00:00:50,340 --> 00:00:52,500
‫Zostawmy to na razie na maksimum.

16
00:00:53,160 --> 00:00:56,760
‫Ray wyłączy śledzenie Raya i zacznie zawartość.

17
00:00:56,770 --> 00:01:01,590
‫Jeśli są one dla Ciebie sprawdzone, zwłaszcza zacznij zawartość, po prostu usuń zaznaczenie.

18
00:01:01,590 --> 00:01:03,930
‫Dzięki temu tworzenie projektu będzie dla nas znacznie szybsze.

19
00:01:04,350 --> 00:01:09,360
‫A co do ray tracingu, cóż, to zależy od tego, czy masz procesor obsługujący ray tracing.

20
00:01:09,360 --> 00:01:11,340
‫Jeśli nie masz pewności, pozostaw to niezaznaczone.

21
00:01:11,970 --> 00:01:14,010
‫Następnie musimy nadać mu lokalizację projektu.

22
00:01:14,010 --> 00:01:18,840
‫Wybrałem już mój, ale jeśli klikniesz małą zakładkę folderu obok niego, możesz przejść do lokalizacji

23
00:01:18,840 --> 00:01:20,970
‫swojego projektu i kliknąć wybierz folder.

24
00:01:21,480 --> 00:01:27,710
‫A potem zamierzam podać nazwę mojego projektu, która nie może zawierać spacji i składać się wyłącznie z angielskich znaków.

25
00:01:27,720 --> 00:01:34,050
‫Więc projekt intro dla mnie, jest maksymalna długość, którą możesz mieć tutaj i są pewne ograniczenia, ale

26
00:01:34,050 --> 00:01:40,200
‫powie ci, jeśli wpiszesz coś nie tak, chodźmy dalej i naciśnij Utwórz i możesz to zobaczyć w

27
00:01:40,200 --> 00:01:40,830
‫folderze.

28
00:01:40,830 --> 00:01:46,680
‫Zaczął już tworzyć niektóre pliki, a jeśli nie uwzględniłeś zawartości początkowej, powinno to załadować się

29
00:01:46,680 --> 00:01:51,810
‫dość szybko, a po załadowaniu jest to to, z czym zostaniesz przywitany.

30
00:01:52,170 --> 00:01:56,430
‫W tym wykładzie skupimy się na dużym obszarze pośrodku.

31
00:01:56,430 --> 00:02:03,150
‫Nazywa się The Viewport i daje podgląd 3D poziomu, który aktualnie otworzyliśmy.

32
00:02:03,150 --> 00:02:06,450
‫Możesz zobaczyć nazwę poziomu w zakładce mapy trzeciej osoby.

33
00:02:07,110 --> 00:02:13,500
‫I możemy grać na tym poziomie, przechodząc do paska narzędzi i naciskając zielony przycisk odtwarzania, a

34
00:02:13,500 --> 00:02:18,810
‫ty zaczniesz jako postać z trzeciej osoby, aby aktywować i kontrolować postać.

35
00:02:18,810 --> 00:02:23,700
‫Mówiło się, że w górnej części rzutni musisz kliknąć rzutnię, a następnie twoja mysz będzie

36
00:02:23,700 --> 00:02:25,680
‫kontrolować, w jaki sposób patrzysz.

37
00:02:26,100 --> 00:02:33,480
‫Smutne klawisze pomogą Ci poruszać się i możesz uderzać, skakać i ogólnie przemierzać poziom, tak jak można by oczekiwać, że

38
00:02:33,480 --> 00:02:37,200
‫będziesz w stanie przemierzać mapę z perspektywy trzeciej osoby.

39
00:02:37,440 --> 00:02:41,490
‫Masz nawet te niebieskie klocki, które będą oddziaływać i być popychane przez ciebie.

40
00:02:41,490 --> 00:02:48,270
‫I generalnie możesz się teraz trochę zabawić, przestając grać, puszczając mysz i kontynuując pracę z nierealnym

41
00:02:48,270 --> 00:02:49,140
‫edytorem.

42
00:02:49,140 --> 00:02:51,120
‫Musimy nacisnąć klawisz ucieczki.

43
00:02:51,780 --> 00:02:57,600
‫Zauważyliście, że mój punkt widzenia na tej mapie zmienił się na ten, w którym właśnie byłem, kiedy grałem.

44
00:02:57,600 --> 00:03:04,020
‫Jak więc nawigować w tej przestrzeni, kiedy nie gram?

45
00:03:04,020 --> 00:03:05,070
‫Bo to jest coś, co chcemy zrobić.

46
00:03:05,070 --> 00:03:06,240
‫Chcemy zbudować te mapy.

47
00:03:06,240 --> 00:03:08,970
‫Chcemy stworzyć świat.

48
00:03:09,120 --> 00:03:10,770
‫Musimy być w stanie to zbadać.

49
00:03:11,070 --> 00:03:17,340
‫Cóż, najłatwiejszym sposobem jest kliknięcie prawym przyciskiem myszy wewnątrz rzutni, a chwyci on twój wskaźnik myszy.

50
00:03:17,580 --> 00:03:19,650
‫I możesz się poruszać.

51
00:03:19,650 --> 00:03:25,020
‫Możesz rozglądać się tak, jak na przykład w strzelance pierwszoosobowej, i możesz poruszać się

52
00:03:25,020 --> 00:03:28,260
‫tak, jak w strzelance pierwszoosobowej z klawiszami WUSA.

53
00:03:28,260 --> 00:03:31,980
‫Możesz pływać tak długo, jak długo masz wciśnięty prawy przycisk myszy.

54
00:03:32,610 --> 00:03:36,930
‫Możesz także poruszać się w górę iw dół za pomocą klawiszy Q i E.

55
00:03:37,740 --> 00:03:40,710
‫A to pozwoli Ci bardzo łatwo poruszać się po okolicy.

56
00:03:40,710 --> 00:03:46,080
‫Jest to zdecydowanie najłatwiejsza wersja nawigacji w rzutni 3D.

57
00:03:46,320 --> 00:03:50,910
‫Istnieje kilka innych opcji, które możesz kliknąć lewym przyciskiem myszy, co ma nieco bardziej ograniczony ruch, utrzymuje cię

58
00:03:50,910 --> 00:03:53,760
‫na równinie i nie patrzy w górę ani w dół.

59
00:03:54,120 --> 00:03:58,230
‫I jest środkowy przycisk myszy, który służy do pisania w ten sposób, co może być

60
00:03:58,440 --> 00:03:59,880
‫przydatne w niektórych środowiskach.

61
00:04:00,480 --> 00:04:04,950
‫Teraz, gdy bawiłeś się w tym widoku, wydawało ci się, że jest trochę powolny i masz

62
00:04:04,950 --> 00:04:06,660
‫wrażenie, że silnik działa powoli.

63
00:04:06,840 --> 00:04:13,050
‫Oto mała sztuczka, jeśli przejdziesz do trybu ustawień w prawym górnym rogu, a następnie

64
00:04:13,050 --> 00:04:16,170
‫przewiniesz w dół do ustawień skalowalności silnika.

65
00:04:16,500 --> 00:04:24,030
‫Tutaj możesz sprawdzić różne ustawienia jakości, aby wpłynąć na szybkość renderowania rzutni

66
00:04:24,030 --> 00:04:25,380
‫przez komputer.

67
00:04:25,650 --> 00:04:30,720
‫Jak widać w lewym górnym rogu mojego punktu widzenia, skalowalność została ustawiona na wysoką,

68
00:04:30,720 --> 00:04:36,480
‫ponieważ mój jeep nie do końca radzi sobie z mocą Unreal five, więc muszę trochę ją cofnąć.

69
00:04:36,690 --> 00:04:42,600
‫Warto również zauważyć, że wiele z tego interfejsu można w dużym stopniu konfigurować za pomocą tych paneli.

70
00:04:42,600 --> 00:04:48,540
‫Te małe zakładki można wiele razy oddokować i przenieść w oknie roboczym oraz zadokować w różnych

71
00:04:48,540 --> 00:04:49,200
‫miejscach.

72
00:04:49,200 --> 00:04:50,910
‫Mogą być całkowicie zamknięte.

73
00:04:51,240 --> 00:04:57,030
‫A jeśli kiedykolwiek zgubisz panel i nie wiesz, jak go odzyskać, najłatwiej jest przejść do

74
00:04:57,030 --> 00:05:03,570
‫menu okna, przejść w dół, aby załadować układ i nacisnąć domyślny układ edytora, a po prostu

75
00:05:03,570 --> 00:05:06,780
‫wróci do domyślny widok, od którego zaczynamy.

76
00:05:06,990 --> 00:05:11,220
‫Chciałabym więc rzucić wyzwanie, abyś ćwiczył swoje umiejętności latania w oknie widokowym.

77
00:05:11,220 --> 00:05:18,930
‫Przejdź więc do czterech różnych zakątków naszej mapy i spróbuj spojrzeć wstecz na tę postać.

78
00:05:19,050 --> 00:05:24,600
‫Nie jest to postać w scenie, ale możesz zobaczyć, gdzie zaczyna się postać, to ten mały obszar

79
00:05:24,600 --> 00:05:25,140
‫flagi.

80
00:05:25,530 --> 00:05:28,410
‫Więc spójrz w tamtą stronę, gdy znajdziesz się w rogu.

81
00:05:28,860 --> 00:05:31,620
‫A jaki schemat sterowania uważasz za najwygodniejszy?

82
00:05:31,620 --> 00:05:37,260
‫Wypróbuj różne, różne kliknięcia myszą i zobacz, który jest najlepszy, ponieważ wideo i

83
00:05:37,260 --> 00:05:38,040
‫spróbuj.

84
00:05:41,320 --> 00:05:42,000
‫Dobra.

85
00:05:42,010 --> 00:05:42,830
‫Witamy spowrotem.

86
00:05:42,850 --> 00:05:47,620
‫Więc użyję prawego przycisku myszy, ponieważ to ten, z którym czuję się najbardziej komfortowo.

87
00:05:47,890 --> 00:05:53,680
‫I zamierzam oddalić się do konkretnego rogu, który jest wart uwagi, że możesz zmienić prędkość

88
00:05:53,680 --> 00:05:57,130
‫ruchu kamery, gdy masz wciśnięty prawy przycisk myszy.

89
00:05:57,130 --> 00:06:02,110
‫Możesz przewijać kółko przewijania, a przewijanie w jedną stronę spowolni, a w

90
00:06:02,110 --> 00:06:03,100
‫drugą przyspieszy.

91
00:06:03,610 --> 00:06:08,110
‫Następnie możemy spojrzeć wstecz na środek, możemy przewijać w górę, przewijać trochę w dół i widać, że

92
00:06:08,110 --> 00:06:10,540
‫możesz nawet przechodzić przez ściany, gdy jesteś w widoku.

93
00:06:10,540 --> 00:06:13,630
‫Nie jesteś ograniczony do reguł fizyki.

94
00:06:14,410 --> 00:06:16,480
‫Po prostu poruszasz się po widoku.

95
00:06:16,990 --> 00:06:18,610
‫Ok, więc to już załatwione.

96
00:06:18,610 --> 00:06:24,520
‫Możesz swobodnie korzystać ze schematu sterowania i nawigować w rzutni.

97
00:06:24,520 --> 00:06:25,630
‫Będziemy dużo robić.

98
00:06:25,870 --> 00:06:30,130
‫I nie martw się, jeśli jeszcze tego nie czujesz, dotrzemy tam,

99
00:06:30,130 --> 00:06:31,900
‫ponieważ będziesz dużo ćwiczyć.

100
00:06:32,140 --> 00:06:32,710
‫Świetna sprawa.

101
00:06:32,980 --> 00:06:34,750
‫Do zobaczenia na następnym wykładzie.

