﻿1
00:00:04,420 --> 00:00:05,680
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,680 --> 00:00:06,370
‫In questa lezione.

3
00:00:06,370 --> 00:00:08,620
‫Si tratta di questa area principale qui.

4
00:00:08,620 --> 00:00:09,250
‫La vista.

5
00:00:09,250 --> 00:00:16,090
‫Impareremo come orientarci, come possiamo giocare al nostro gioco e come creare il nostro

6
00:00:16,090 --> 00:00:17,380
‫primo progetto.

7
00:00:17,650 --> 00:00:18,460
‫Immergiamoci.

8
00:00:19,650 --> 00:00:23,910
‫Quindi eccoci alla nuova finestra del progetto che abbiamo visto nelle lezioni precedenti.

9
00:00:24,210 --> 00:00:28,290
‫Ora, quello che vogliamo fare qui è selezionare nel riquadro di sinistra.

10
00:00:28,290 --> 00:00:30,480
‫Stiamo realizzando un progetto di giochi.

11
00:00:30,480 --> 00:00:34,320
‫Esistono diversi progetti di modelli per diversi settori.

12
00:00:34,500 --> 00:00:41,100
‫Vogliamo andare al modello in terza persona e quindi selezionare un progetto.

13
00:00:41,130 --> 00:00:46,500
‫Qui parleremo più avanti nella sezione su Blueprint e C++ e le differenze.

14
00:00:47,100 --> 00:00:50,340
‫Quindi la piattaforma Target lascerà la qualità del desktop preimpostata.

15
00:00:50,340 --> 00:00:52,500
‫Lasciamolo al massimo per ora.

16
00:00:53,160 --> 00:00:56,760
‫Ray lascerà il tracciamento di Ray e avvierà il contenuto.

17
00:00:56,770 --> 00:01:01,590
‫Se quelli sono selezionati per te, in particolare avvia il contenuto, vai avanti e deselezionalo.

18
00:01:01,590 --> 00:01:03,930
‫Renderà la creazione del progetto molto più veloce per noi.

19
00:01:04,350 --> 00:01:09,360
‫E per quanto riguarda il ray tracing, beh, dipende dal fatto che tu abbia una CPU capace di ray tracing.

20
00:01:09,360 --> 00:01:11,340
‫Se non sei sicuro, lascialo deselezionato.

21
00:01:11,970 --> 00:01:14,010
‫Successivamente, dobbiamo dargli una posizione per il progetto.

22
00:01:14,010 --> 00:01:18,840
‫Ho già selezionato il mio, ma se fai clic sulla piccola scheda della cartella accanto ad essa, puoi accedere alla posizione

23
00:01:18,840 --> 00:01:20,970
‫del tuo progetto e fare clic su Seleziona cartella.

24
00:01:21,480 --> 00:01:27,710
‫E poi darò al mio progetto che il nome non deve avere spazi ed essere tutti fondamentalmente caratteri inglesi.

25
00:01:27,720 --> 00:01:34,050
‫Quindi progetto introduttivo per me, c'è una lunghezza massima che puoi avere qui e ci sono alcune restrizioni,

26
00:01:34,050 --> 00:01:40,200
‫ma ti dirà se inserisci qualcosa di sbagliato, andiamo avanti e premiamo crea e puoi vederlo nella

27
00:01:40,200 --> 00:01:40,830
‫cartella.

28
00:01:40,830 --> 00:01:46,680
‫Ha già iniziato a creare alcuni file e se non hai incluso il contenuto iniziale, questo dovrebbe

29
00:01:46,680 --> 00:01:51,810
‫caricarsi abbastanza rapidamente e una volta caricato questo è ciò con cui verrai accolto.

30
00:01:52,170 --> 00:01:56,430
‫La grande area nel mezzo è quella su cui ci concentreremo per questa lezione.

31
00:01:56,430 --> 00:02:03,150
‫Si chiama The Viewport e ti offre un'anteprima 3D del livello che abbiamo attualmente aperto.

32
00:02:03,150 --> 00:02:06,450
‫Puoi vedere il nome del livello nella scheda è la mappa in terza persona.

33
00:02:07,110 --> 00:02:13,500
‫E possiamo giocare a questo livello andando sulla barra degli strumenti e premendo il pulsante di riproduzione

34
00:02:13,500 --> 00:02:18,810
‫verde, e inizierai come personaggio in terza persona per attivare e controllare il personaggio.

35
00:02:18,810 --> 00:02:23,700
‫Diceva qui nella parte superiore del viewport che devi fare clic nel viewport e quindi il tuo mouse

36
00:02:23,700 --> 00:02:25,680
‫controllerà da che parte stai guardando.

37
00:02:26,100 --> 00:02:33,480
‫I tasti tristi ti aiuteranno a spostarti e potrai colpire, saltare e generalmente attraversare il livello come ti

38
00:02:33,480 --> 00:02:37,200
‫aspetteresti di poter attraversare una mappa in terza persona.

39
00:02:37,440 --> 00:02:41,490
‫Hai anche questi blocchi blu che interagiranno e saranno spinti da te.

40
00:02:41,490 --> 00:02:48,270
‫E generalmente ora puoi divertirti un po' a smettere di giocare e rilasciare il mouse e continuare a lavorare con

41
00:02:48,270 --> 00:02:49,140
‫l'editor irreale.

42
00:02:49,140 --> 00:02:51,120
‫Dobbiamo premere il tasto Esc.

43
00:02:51,780 --> 00:02:57,600
‫E noti che il mio punto di vista in quella mappa è cambiato in quello in cui mi trovavo quando stavo giocando.

44
00:02:57,600 --> 00:03:04,020
‫Quindi, come faccio a navigare in questo spazio mentre non sto giocando?

45
00:03:04,020 --> 00:03:05,070
‫Perché è qualcosa che vogliamo fare.

46
00:03:05,070 --> 00:03:06,240
‫Vogliamo costruire queste mappe.

47
00:03:06,240 --> 00:03:08,970
‫Vogliamo creare un mondo.

48
00:03:09,120 --> 00:03:10,770
‫Dobbiamo essere in grado di esplorarlo.

49
00:03:11,070 --> 00:03:17,340
‫Bene, il modo più semplice è fare clic con il pulsante destro del mouse all'interno del viewport e afferrerà il puntatore del mouse.

50
00:03:17,580 --> 00:03:19,650
‫E puoi fare una panoramica.

51
00:03:19,650 --> 00:03:25,020
‫Puoi guardarti intorno proprio come faresti in uno sparatutto in prima persona, ad esempio, e puoi muoverti come faresti

52
00:03:25,020 --> 00:03:28,260
‫in uno sparatutto in prima persona con le chiavi WUSA.

53
00:03:28,260 --> 00:03:31,980
‫Puoi fluttuare finché tieni premuto il pulsante destro del mouse.

54
00:03:32,610 --> 00:03:36,930
‫E puoi anche andare su e giù con i tasti Q ed E.

55
00:03:37,740 --> 00:03:40,710
‫E questo ti permetterà di navigare molto facilmente.

56
00:03:40,710 --> 00:03:46,080
‫Questa è di gran lunga la versione più semplice della navigazione nella vista 3D.

57
00:03:46,320 --> 00:03:50,910
‫Ci sono un paio di altre opzioni su cui puoi fare clic con il pulsante sinistro del mouse, che ha un movimento un po'

58
00:03:50,910 --> 00:03:53,760
‫più limitato, ti tiene a terra in piano e non guarda su e giù.

59
00:03:54,120 --> 00:03:58,230
‫E c'è il pulsante centrale del mouse che ti indica in quel modo, che potrebbe

60
00:03:58,440 --> 00:03:59,880
‫essere utile in alcuni ambienti.

61
00:04:00,480 --> 00:04:04,950
‫Ora, se mentre giocavi in questa finestra, le cose ti sono sembrate un po' lente e

62
00:04:04,950 --> 00:04:06,660
‫sembra che il motore vada lentamente.

63
00:04:06,840 --> 00:04:13,050
‫Quindi ecco un piccolo trucco per te se vai all'ingranaggio delle impostazioni nell'angolo in alto a destra e poi scorri

64
00:04:13,050 --> 00:04:16,170
‫verso il basso fino alle impostazioni di scalabilità del motore.

65
00:04:16,500 --> 00:04:24,030
‫Puoi controllare tra diverse impostazioni di qualità qui per influenzare la velocità con cui il tuo computer è in grado di eseguire il

66
00:04:24,030 --> 00:04:25,380
‫rendering del viewport.

67
00:04:25,650 --> 00:04:30,720
‫Quindi, come puoi vedere in alto a sinistra del mio punto di vista, puoi vedere che la scalabilità è stata impostata

68
00:04:30,720 --> 00:04:36,480
‫su un valore alto perché la mia jeep non è in grado di gestire la potenza di Unreal five, quindi devo ricomporre un po'.

69
00:04:36,690 --> 00:04:42,600
‫Vale anche la pena notare che gran parte di questa interfaccia è altamente configurabile con questi pannelli.

70
00:04:42,600 --> 00:04:48,540
‫Queste piccole schede molte volte qui possono essere sganciate e spostate nella finestra e ancorate in luoghi

71
00:04:48,540 --> 00:04:49,200
‫diversi.

72
00:04:49,200 --> 00:04:50,910
‫Possono essere completamente chiusi.

73
00:04:51,240 --> 00:04:57,030
‫E se perdi un pannello e non sei sicuro di come recuperarlo, la cosa più semplice da fare

74
00:04:57,030 --> 00:05:03,570
‫è andare al menu della finestra, andare giù per caricare il layout e premere il layout predefinito dell'editor, e tornerà

75
00:05:03,570 --> 00:05:06,780
‫semplicemente a la vista predefinita con cui abbiamo iniziato.

76
00:05:06,990 --> 00:05:11,220
‫Quindi vorrei sfidarti a mettere in pratica le tue abilità di volo nel viewport.

77
00:05:11,220 --> 00:05:18,930
‫Quindi vai ai quattro diversi angoli della nostra mappa e prova a guardare indietro al personaggio che.

78
00:05:19,050 --> 00:05:24,600
‫Non è un personaggio effettivamente nella scena, ma puoi vedere da dove inizia il personaggio è questa piccola area della

79
00:05:24,600 --> 00:05:25,140
‫bandiera.

80
00:05:25,530 --> 00:05:28,410
‫Quindi guardati indietro una volta che hai raggiunto un angolo.

81
00:05:28,860 --> 00:05:31,620
‫E quale schema di controllo trovi più comodo?

82
00:05:31,620 --> 00:05:37,260
‫Prova i diversi, i diversi clic del mouse e vedi quale si sente meglio perché video

83
00:05:37,260 --> 00:05:38,040
‫e prova.

84
00:05:41,320 --> 00:05:42,000
‫Bene.

85
00:05:42,010 --> 00:05:42,830
‫Ben tornato.

86
00:05:42,850 --> 00:05:47,620
‫Quindi userò il tasto destro del mouse perché è quello con cui mi sento più a mio agio.

87
00:05:47,890 --> 00:05:53,680
‫E ho intenzione di ridurre lo zoom su un angolo particolare che vale la pena notare che puoi cambiare la velocità

88
00:05:53,680 --> 00:05:57,130
‫del movimento della telecamera mentre tieni premuto il pulsante destro del mouse.

89
00:05:57,130 --> 00:06:02,110
‫Puoi scorrere la rotella di scorrimento e lo scorrimento in un modo lo renderà più lento e nell'altro lo

90
00:06:02,110 --> 00:06:03,100
‫renderà più veloce.

91
00:06:03,610 --> 00:06:08,110
‫Quindi possiamo guardare indietro al centro, possiamo scorrere verso l'alto, scorrere un po' verso il basso e puoi vedere che

92
00:06:08,110 --> 00:06:10,540
‫puoi persino passare attraverso i muri mentre sei nel viewport.

93
00:06:10,540 --> 00:06:13,630
‫Non sei limitato alle regole della fisica.

94
00:06:14,410 --> 00:06:16,480
‫Stai solo navigando nel viewport.

95
00:06:16,990 --> 00:06:18,610
‫Ok, quindi ho finito.

96
00:06:18,610 --> 00:06:24,520
‫Prova a metterti a tuo agio con lo schema di controllo e a navigare nel viewport.

97
00:06:24,520 --> 00:06:25,630
‫Faremo molto.

98
00:06:25,870 --> 00:06:30,130
‫E non preoccuparti se non lo senti ancora, ci arriveremo

99
00:06:30,130 --> 00:06:31,900
‫perché farai molta pratica.

100
00:06:32,140 --> 00:06:32,710
‫Roba fantastica.

101
00:06:32,980 --> 00:06:34,750
‫Ci vediamo alla prossima lezione.

