﻿1
00:00:04,420 --> 00:00:05,680
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,680 --> 00:00:06,370
‫In deze lezing.

3
00:00:06,370 --> 00:00:08,620
‫Het draait allemaal om dit hoofdgebied hier.

4
00:00:08,620 --> 00:00:09,250
‫Het uitzichtpunt.

5
00:00:09,250 --> 00:00:16,090
‫We gaan leren hoe we er omheen kunnen navigeren, hoe we ons spel kunnen spelen en hoe we ons eerste

6
00:00:16,090 --> 00:00:17,380
‫project kunnen maken.

7
00:00:17,650 --> 00:00:18,460
‫Laten we erin duiken.

8
00:00:19,650 --> 00:00:23,910
‫Dus hier zijn we bij het nieuwe projectvenster dat we in eerdere lezingen hebben gezien.

9
00:00:24,210 --> 00:00:28,290
‫Wat we hier willen doen, is selecteren in het linkerdeelvenster.

10
00:00:28,290 --> 00:00:30,480
‫We maken een spelproject.

11
00:00:30,480 --> 00:00:34,320
‫Er zijn verschillende sjabloonprojecten voor verschillende industrieën.

12
00:00:34,500 --> 00:00:41,100
‫We willen naar de derde persoon sjabloon gaan en dan willen we een blauwdruk selecteren.

13
00:00:41,130 --> 00:00:46,500
‫Hier zullen we later in het gedeelte over Blueprint en C++ en de verschillen praten.

14
00:00:47,100 --> 00:00:50,340
‫Dan laat het Target-platform het vooraf ingesteld op de desktopkwaliteit.

15
00:00:50,340 --> 00:00:52,500
‫Laten we dat voor nu op het maximum laten.

16
00:00:53,160 --> 00:00:56,760
‫Ray laat Ray tracering uit en start de inhoud.

17
00:00:56,770 --> 00:01:01,590
‫Als deze voor u zijn aangevinkt, vooral inhoud starten, ga dan gewoon door en schakel het uit.

18
00:01:01,590 --> 00:01:03,930
‫Het zal het maken van het project veel sneller voor ons maken.

19
00:01:04,350 --> 00:01:09,360
‫En wat betreft ray tracing, dat hangt ervan af of je een CPU hebt die geschikt is voor ray tracing.

20
00:01:09,360 --> 00:01:11,340
‫Als u het niet zeker weet, laat u het uitgevinkt.

21
00:01:11,970 --> 00:01:14,010
‫Vervolgens moeten we het een projectlocatie geven.

22
00:01:14,010 --> 00:01:18,840
‫Ik heb de mijne al geselecteerd, maar als je op het kleine maptabblad ernaast klikt, kun je naar je

23
00:01:18,840 --> 00:01:20,970
‫projectlocatie bladeren en op map selecteren klikken.

24
00:01:21,480 --> 00:01:27,710
‫En dan ga ik geven dat mijn projectnaam geen spaties mag hebben en allemaal in principe Engelse karakters moet zijn.

25
00:01:27,720 --> 00:01:34,050
‫Dus introproject voor mij, er is een maximale lengte die je hier kunt hebben en er zijn enkele beperkingen, maar het zal

26
00:01:34,050 --> 00:01:40,200
‫je vertellen als je iets verkeerd invoert, laten we doorgaan en op maken drukken en je kunt dat in de

27
00:01:40,200 --> 00:01:40,830
‫map zien.

28
00:01:40,830 --> 00:01:46,680
‫Het is al begonnen met het maken van enkele bestanden en als je de starterinhoud niet hebt toegevoegd, zou

29
00:01:46,680 --> 00:01:51,810
‫dit vrij snel moeten laden en als het eenmaal is geladen, zul je hiermee worden begroet.

30
00:01:52,170 --> 00:01:56,430
‫Het grote gebied in het midden is het gebied waarop we ons gaan concentreren voor deze lezing.

31
00:01:56,430 --> 00:02:03,150
‫Het heet The Viewport en het geeft je een 3D-preview van het level dat we momenteel open hebben staan.

32
00:02:03,150 --> 00:02:06,450
‫Je kunt de naam van het niveau zien in het tabblad is de kaart van de derde persoon.

33
00:02:07,110 --> 00:02:13,500
‫En we kunnen dit niveau spelen door naar de werkbalk te gaan en de groene afspeelknop erop te drukken, en je

34
00:02:13,500 --> 00:02:18,810
‫begint als dit personage van de derde persoon om het personage te activeren en te besturen.

35
00:02:18,810 --> 00:02:23,700
‫Er stond hier bovenaan de viewport dat je in de viewport moet klikken en dan bepaalt je

36
00:02:23,700 --> 00:02:25,680
‫muis in welke richting je kijkt.

37
00:02:26,100 --> 00:02:33,480
‫Verdrietige toetsen helpen je om je te verplaatsen en je kunt slaan, springen en over het algemeen het niveau doorkruisen zoals je zou verwachten

38
00:02:33,480 --> 00:02:37,200
‫dat je een kaart van een derde persoon zou kunnen doorkruisen.

39
00:02:37,440 --> 00:02:41,490
‫Je hebt zelfs deze blauwe blokken die op elkaar inwerken en door jou worden rondgeduwd.

40
00:02:41,490 --> 00:02:48,270
‫En over het algemeen kun je nu een beetje plezier hebben om te stoppen met spelen en je muis los te laten en verder te werken met

41
00:02:48,270 --> 00:02:49,140
‫de onwerkelijke editor.

42
00:02:49,140 --> 00:02:51,120
‫We moeten op de escape-toets drukken.

43
00:02:51,780 --> 00:02:57,600
‫En je merkt dat mijn gezichtspunt op die kaart is veranderd naar waar ik net was toen ik aan het spelen was.

44
00:02:57,600 --> 00:03:04,020
‫Dus hoe navigeer ik in deze ruimte terwijl ik niet aan het spelen ben?

45
00:03:04,020 --> 00:03:05,070
‫Want dat is iets wat we willen doen.

46
00:03:05,070 --> 00:03:06,240
‫We willen deze kaarten maken.

47
00:03:06,240 --> 00:03:08,970
‫We willen een wereld creëren.

48
00:03:09,120 --> 00:03:10,770
‫We moeten het kunnen onderzoeken.

49
00:03:11,070 --> 00:03:17,340
‫Welnu, de gemakkelijkste manier is om met de rechtermuisknop in de viewport te klikken en uw muisaanwijzer vast te pakken.

50
00:03:17,580 --> 00:03:19,650
‫En je kunt er omheen pannen.

51
00:03:19,650 --> 00:03:25,020
‫Je kunt rondkijken zoals je zou doen in bijvoorbeeld een first person shooter en je kunt bewegen zoals

52
00:03:25,020 --> 00:03:28,260
‫je zou doen in een first person shooter met WUSA-sleutels.

53
00:03:28,260 --> 00:03:31,980
‫Je kunt rondzweven zolang je de rechtermuisknop ingedrukt houdt.

54
00:03:32,610 --> 00:03:36,930
‫En je kunt ook met de Q- en E-toetsen omhoog en omlaag gaan.

55
00:03:37,740 --> 00:03:40,710
‫En dat zal u toelaten om heel gemakkelijk rond te navigeren.

56
00:03:40,710 --> 00:03:46,080
‫Dit is verreweg de gemakkelijkste versie van navigeren in de 3D-viewport.

57
00:03:46,320 --> 00:03:50,910
‫Er zijn een aantal andere opties die u met de linkermuisknop kunt gebruiken, die een beetje meer beperkte beweging heeft,

58
00:03:50,910 --> 00:03:53,760
‫u op de grond houdt en niet op en neer kijkt.

59
00:03:54,120 --> 00:03:58,230
‫En er is de middelste muisknop die je zo rondslingert, wat in sommige

60
00:03:58,440 --> 00:03:59,880
‫omgevingen handig kan zijn.

61
00:04:00,480 --> 00:04:04,950
‫Als je, terwijl je in deze viewport aan het spelen was, de dingen een beetje traag voor je voelde en

62
00:04:04,950 --> 00:04:06,660
‫het voelt alsof de motor langzaam draait.

63
00:04:06,840 --> 00:04:13,050
‫Dan is hier een kleine truc voor je als je naar je instellingentandwiel in de rechterbovenhoek gaat en dan

64
00:04:13,050 --> 00:04:16,170
‫naar beneden scrolt naar de schaalbaarheidsinstellingen van de motor.

65
00:04:16,500 --> 00:04:24,030
‫U kunt hier tussen verschillende kwaliteitsinstellingen controleren om te bepalen hoe snel uw computer de viewport

66
00:04:24,030 --> 00:04:25,380
‫kan weergeven.

67
00:04:25,650 --> 00:04:30,720
‫Dus zoals je kunt zien in de linkerbovenhoek van mijn gezichtspunt, zie je dat de schaalbaarheid te hoog

68
00:04:30,720 --> 00:04:36,480
‫is ingesteld omdat mijn jeep de kracht van Unreal five niet helemaal aankan, dus ik moet het een klein beetje terugdraaien.

69
00:04:36,690 --> 00:04:42,600
‫Het is ook vermeldenswaard dat veel van deze interface zeer configureerbaar is met deze panelen.

70
00:04:42,600 --> 00:04:48,540
‫Deze kleine tabbladen kunnen hier vaak worden losgekoppeld en verplaatst in de viewport en op verschillende plaatsen worden

71
00:04:48,540 --> 00:04:49,200
‫vastgezet.

72
00:04:49,200 --> 00:04:50,910
‫Ze kunnen volledig worden gesloten.

73
00:04:51,240 --> 00:04:57,030
‫En als je ooit een paneel verliest en je weet niet zeker hoe je het terug kunt krijgen, is het

74
00:04:57,030 --> 00:05:03,570
‫gemakkelijkste om naar het venstermenu te gaan, naar beneden te gaan om de lay-out te laden en op de standaard editorlay-out te klikken, en

75
00:05:03,570 --> 00:05:06,780
‫het gaat gewoon terug naar de standaardweergave waarmee we zijn begonnen.

76
00:05:06,990 --> 00:05:11,220
‫Ik daag je dan ook uit om je vliegkunsten te oefenen in de viewport.

77
00:05:11,220 --> 00:05:18,930
‫Navigeer dus naar de vier verschillende hoeken van onze kaart en probeer terug te kijken naar het personage dat.

78
00:05:19,050 --> 00:05:24,600
‫Geen personage in de scène, maar je kunt zien waar het personage begint, dit kleine

79
00:05:24,600 --> 00:05:25,140
‫vlaggebied.

80
00:05:25,530 --> 00:05:28,410
‫Kijk dus terug naar daar als je eenmaal bij een hoek bent.

81
00:05:28,860 --> 00:05:31,620
‫En welke regeling vindt u het prettigst?

82
00:05:31,620 --> 00:05:37,260
‫Probeer de verschillende uit, de verschillende muisklikken en kijk welke het beste aanvoelt, want video en

83
00:05:37,260 --> 00:05:38,040
‫probeer het.

84
00:05:41,320 --> 00:05:42,000
‫Oké.

85
00:05:42,010 --> 00:05:42,830
‫Welkom terug.

86
00:05:42,850 --> 00:05:47,620
‫Dus ik ga de rechtermuisknop gebruiken, want daar voel ik me het meest comfortabel bij.

87
00:05:47,890 --> 00:05:53,680
‫En ik ga uitzoomen naar een bepaalde hoek waarvan het de moeite waard is om op te merken dat je de

88
00:05:53,680 --> 00:05:57,130
‫snelheid van de camerabeweging kunt veranderen door de rechtermuisknop ingedrukt te houden.

89
00:05:57,130 --> 00:06:02,110
‫U kunt met het scrollwiel scrollen en scrollen op de ene manier maakt het langzamer en de andere

90
00:06:02,110 --> 00:06:03,100
‫kant op sneller.

91
00:06:03,610 --> 00:06:08,110
‫Dan kunnen we terugkijken naar het centrum, we kunnen omhoog scrollen, een beetje naar beneden scrollen, en je kunt zien dat je

92
00:06:08,110 --> 00:06:10,540
‫zelfs door muren kunt gaan terwijl je in de kijkpoort bent.

93
00:06:10,540 --> 00:06:13,630
‫Je bent niet beperkt tot de regels van de natuurkunde.

94
00:06:14,410 --> 00:06:16,480
‫Je navigeert gewoon rond in de viewport.

95
00:06:16,990 --> 00:06:18,610
‫Oké, dus ik ben klaar.

96
00:06:18,610 --> 00:06:24,520
‫U kunt zich op uw gemak voelen met het besturingsschema en navigeren in de viewport.

97
00:06:24,520 --> 00:06:25,630
‫We gaan veel doen.

98
00:06:25,870 --> 00:06:30,130
‫En maak je geen zorgen als je het nog niet helemaal voelt, we gaan er

99
00:06:30,130 --> 00:06:31,900
‫komen omdat je veel gaat oefenen.

100
00:06:32,140 --> 00:06:32,710
‫Goed spul.

101
00:06:32,980 --> 00:06:34,750
‫Ik zie je in de volgende lezing.

