﻿1
00:00:04,390 --> 00:00:05,770
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,770 --> 00:00:06,430
‫في هذه المحاضرة.

3
00:00:06,430 --> 00:00:08,680
‫كل شيء عن هذا المجال الرئيسي هنا.

4
00:00:08,680 --> 00:00:09,280
‫منفذ العرض.

5
00:00:09,280 --> 00:00:16,150
‫سوف نتعلم كيف يمكننا التنقل حوله ، وكيف يمكننا لعب لعبتنا ، وكيفية إنشاء مشروعنا

6
00:00:16,150 --> 00:00:17,650
‫الأول.

7
00:00:17,650 --> 00:00:18,730
‫دعنا نتعمق.

8
00:00:19,560 --> 00:00:24,100
‫ها نحن هنا في نافذة المشروع الجديدة التي رأيناها في المحاضرات السابقة.

9
00:00:24,120 --> 00:00:28,350
‫الآن ، ما نريد القيام به هنا هو التحديد في الجزء الأيمن.

10
00:00:28,350 --> 00:00:30,510
‫نحن نصنع مشروع ألعاب.

11
00:00:30,510 --> 00:00:34,470
‫هناك مشاريع قوالب مختلفة لمختلف الصناعات.

12
00:00:34,470 --> 00:00:41,520
‫نريد أن ننتقل إلى نموذج الشخص الثالث ثم نرغب في تحديد مخطط هنا.

13
00:00:41,520 --> 00:00:46,740
‫سنتحدث لاحقًا في القسم حول Blueprint و C ++ والاختلافات.

14
00:00:47,130 --> 00:00:50,400
‫ثم ستترك المنصة الهدف محددة مسبقًا لجودة سطح المكتب.

15
00:00:50,400 --> 00:00:52,770
‫دعنا نترك ذلك في أقصى حد في الوقت الحالي.

16
00:00:53,190 --> 00:00:56,880
‫سيترك Ray تتبع Ray ويبدأ تشغيل المحتوى.

17
00:00:56,880 --> 00:01:01,650
‫إذا تم التحقق من هذه العناصر نيابةً عنك ، خاصةً المحتوى المبدئي ، فما عليك سوى المضي قدمًا وإلغاء تحديدها.

18
00:01:01,650 --> 00:01:04,230
‫سيجعل إنشاء المشروع أسرع بكثير بالنسبة لنا.

19
00:01:04,230 --> 00:01:09,390
‫وبالنسبة لتتبع الأشعة ، فهذا يعتمد على ما إذا كان لديك وحدة معالجة رسومات قادرة على تتبع الأشعة.

20
00:01:09,390 --> 00:01:11,640
‫إذا لم تكن متأكدًا ، فاتركه دون رادع.

21
00:01:11,820 --> 00:01:14,040
‫بعد ذلك ، نحتاج إلى تحديد موقع المشروع.

22
00:01:14,040 --> 00:01:18,900
‫لقد قمت بالفعل بتحديد موقعي ، ولكن إذا قمت بالنقر فوق علامة تبويب المجلد الصغيرة المجاورة لها ، فيمكنك التصفح للوصول

23
00:01:18,900 --> 00:01:21,240
‫إلى موقع المشروع الخاص بك والنقر فوق تحديد مجلد.

24
00:01:21,360 --> 00:01:23,700
‫وبعد ذلك سأعطي اسم مشروعي.

25
00:01:23,700 --> 00:01:27,780
‫يجب ألا تحتوي على مسافات وأن تكون جميعها أحرفًا إنجليزية.

26
00:01:27,780 --> 00:01:34,110
‫إذاً مشروع المقدمة بالنسبة لي ، هناك حد أقصى للطول يمكنك الحصول عليه هنا وهناك بعض القيود ،

27
00:01:34,110 --> 00:01:40,860
‫لكنه سيخبرك إذا أدخلت شيئًا خاطئًا ، دعنا نمضي قدمًا ونضغط على إنشاء ويمكنك رؤية ذلك في المجلد.

28
00:01:40,860 --> 00:01:46,320
‫لقد بدأ في إنشاء بعض الملفات بالفعل وإذا لم تقم بتضمين بداية المحتوى

29
00:01:46,320 --> 00:01:52,050
‫، فيجب تحميل هذا بسرعة إلى حد ما وبمجرد تحميله ، هذا ما سيتم الترحيب به.

30
00:01:52,080 --> 00:01:56,460
‫المنطقة الكبيرة في المنتصف هي المنطقة التي سنركز عليها في هذه المحاضرة.

31
00:01:56,460 --> 00:02:03,180
‫يطلق عليه منفذ العرض ، وهو يمنحك معاينة ثلاثية الأبعاد للمستوى الذي فتحناه حاليًا.

32
00:02:03,180 --> 00:02:06,720
‫يمكنك رؤية اسم المستوى في علامة التبويب هو خريطة الشخص الثالث.

33
00:02:07,080 --> 00:02:13,590
‫ويمكننا لعب هذا المستوى بالذهاب إلى شريط الأدوات والضغط على زر التشغيل الأخضر

34
00:02:13,590 --> 00:02:18,870
‫، وستبدأ كشخصية الشخص الثالث لتنشيط الشخصية والتحكم فيها.

35
00:02:18,870 --> 00:02:23,220
‫لقد قال هنا في الجزء العلوي من منفذ العرض أنك بحاجة إلى النقر فوق منفذ العرض ومن

36
00:02:23,220 --> 00:02:25,740
‫ثم سيتحكم الماوس في الطريقة التي تنظر بها.

37
00:02:26,100 --> 00:02:33,540
‫ستساعدك المفاتيح المحزنة في تحريكك ويمكنك الضغط والقفز واجتياز المستوى بشكل عام كما تتوقع

38
00:02:33,540 --> 00:02:37,410
‫أن تكون قادرًا على اجتياز خريطة شخص ثالث.

39
00:02:37,440 --> 00:02:41,520
‫لديك حتى هذه الكتل الزرقاء التي ستتفاعل وستدفعها أنت.

40
00:02:41,520 --> 00:02:48,330
‫وعمومًا ، يمكنك الاستمتاع ببعض المرح الآن للتوقف عن اللعب وتحرير الماوس ومواصلة العمل مع المحرر غير

41
00:02:48,330 --> 00:02:49,170
‫الواقعي.

42
00:02:49,170 --> 00:02:51,360
‫علينا أن نضغط على مفتاح الهروب.

43
00:02:51,750 --> 00:02:57,660
‫وأنت تلاحظ أن وجهة نظري في تلك الخريطة قد تغيرت إلى حيث كنت فقط عندما كنت ألعب.

44
00:02:57,660 --> 00:03:04,050
‫إذن ، كيف يمكنني التنقل في هذه المساحة أثناء عدم اللعب؟

45
00:03:04,050 --> 00:03:05,100
‫لأن هذا شيء نريد القيام به.

46
00:03:05,130 --> 00:03:06,270
‫نريد بناء هذه الخرائط.

47
00:03:06,270 --> 00:03:09,120
‫نريد أن نخلق عالما.

48
00:03:09,120 --> 00:03:11,010
‫نحن بحاجة إلى أن نكون قادرين على استكشافه.

49
00:03:11,010 --> 00:03:17,490
‫حسنًا ، أسهل طريقة هي النقر بزر الماوس الأيمن داخل منفذ العرض وستتمسك بمؤشر الماوس.

50
00:03:17,490 --> 00:03:19,680
‫ويمكنك التجول.

51
00:03:19,680 --> 00:03:23,940
‫يمكنك أن تنظر حولك تمامًا كما تفعل في لعبة إطلاق النار من منظور شخص أول ، على سبيل المثال.

52
00:03:23,940 --> 00:03:28,290
‫ويمكنك التحرك كما تفعل في لعبة إطلاق النار من منظور شخص أول بمفاتيح حزينة.

53
00:03:28,290 --> 00:03:32,250
‫يمكنك أن تطفو ما دمت مضغوطًا على زر الفأرة الأيمن.

54
00:03:32,520 --> 00:03:39,930
‫ويمكنك أيضًا الانتقال لأعلى ولأسفل باستخدام مفتاحي Q و E أيضًا ، وسيتيح لك ذلك التنقل بسهولة

55
00:03:39,930 --> 00:03:40,770
‫بالغة.

56
00:03:40,770 --> 00:03:46,290
‫هذا هو أسهل إصدار من التنقل في إطار العرض ثلاثي الأبعاد.

57
00:03:46,290 --> 00:03:50,970
‫هناك خياران آخران يمكنك النقر عليهما بالزر الأيسر ، والذي يحتوي على قدر أكبر من تقييد الحركة

58
00:03:50,970 --> 00:03:54,000
‫، ويبقيك على الأرض بسهولة ولا تنظر لأعلى ولأسفل.

59
00:03:54,000 --> 00:03:58,410
‫وهناك زر الفأرة الأوسط الذي يحركك هكذا ، والذي قد يكون مفيدًا

60
00:03:58,410 --> 00:04:00,150
‫في بعض البيئات.

61
00:04:00,450 --> 00:04:04,980
‫الآن ، إذا كنت تتجول في منفذ العرض هذا ، فقد شعرت بأن الأمور بطيئة بعض الشيء

62
00:04:04,980 --> 00:04:06,810
‫ويبدو أن المحرك يسير ببطء.

63
00:04:06,810 --> 00:04:13,140
‫ثم إليك خدعة صغيرة لك إذا ذهبت إلى ترس الإعدادات في الزاوية اليمنى العليا ثم انتقلت لأسفل

64
00:04:13,140 --> 00:04:16,410
‫إلى إعدادات قابلية التوسع في المحرك.

65
00:04:16,410 --> 00:04:24,090
‫يمكنك التحقق بين إعدادات الجودة المختلفة هنا للتأثير على مدى سرعة جهاز الكمبيوتر الخاص بك في

66
00:04:24,090 --> 00:04:25,560
‫عرض إطار العرض.

67
00:04:25,560 --> 00:04:30,390
‫لذا كما ترون في الجزء العلوي الأيسر من منفذ العرض الخاص بي ، يمكنك أن ترى أن قابلية التوسع قد تم ضبطها على

68
00:04:30,390 --> 00:04:36,690
‫مستوى عالٍ لأن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بي لا يمكنها التعامل مع قوة Unreal 5 تمامًا ، لذلك يجب أن أعيد طلبها مرة أخرى قليلاً.

69
00:04:36,690 --> 00:04:41,400
‫تجدر الإشارة أيضًا إلى أن الكثير من هذه الواجهة قابل للتكوين بدرجة عالية.

70
00:04:41,760 --> 00:04:47,820
‫يمكن فك هذه اللوحات ، وعلامات التبويب الصغيرة هذه ، وعلامات التبويب المصغرة هنا وتحريكها في منفذ العرض

71
00:04:47,820 --> 00:04:49,260
‫وربطها في أماكن مختلفة.

72
00:04:49,260 --> 00:04:51,150
‫يمكن أن تكون مغلقة بالكامل.

73
00:04:51,150 --> 00:04:56,730
‫وإذا فقدت لوحة في أي وقت ولم تكن متأكدًا من كيفية استعادتها ، فإن أسهل ما يمكنك فعله هو

74
00:04:56,730 --> 00:05:03,360
‫الانتقال إلى قائمة النافذة ، والنزول لأسفل لتحميل التخطيط والنقر على تخطيط المحرر الافتراضي ، وسوف

75
00:05:03,360 --> 00:05:06,960
‫تظهر مرة أخرى إلى العرض الافتراضي الذي بدأنا به.

76
00:05:06,960 --> 00:05:11,280
‫لذلك أود أن أتحداك لممارسة مهاراتك في الطيران في منفذ العرض.

77
00:05:11,280 --> 00:05:18,880
‫لذا انتقل إلى الزوايا الأربع المختلفة لخريطتنا وحاول إلقاء نظرة على الشخصية الموجودة هناك.

78
00:05:19,140 --> 00:05:25,400
‫شخصية موجودة بالفعل في المشهد ، ولكن يمكنك أن ترى من أين تبدأ الشخصية في منطقة العلم الصغيرة هذه.

79
00:05:25,410 --> 00:05:28,650
‫لذا انظر للخلف هناك بمجرد أن تصل إلى الزاوية.

80
00:05:28,740 --> 00:05:31,680
‫وما هو مخطط التحكم الذي تجده أكثر راحة؟

81
00:05:31,680 --> 00:05:36,450
‫جرب الأنواع المختلفة ، نقرات الماوس المختلفة واكتشف أيها أفضل.

82
00:05:36,480 --> 00:05:38,280
‫أوقف الفيديو واذهب.

83
00:05:41,380 --> 00:05:42,100
‫تمام.

84
00:05:42,100 --> 00:05:42,910
‫مرحبًا بعودتك.

85
00:05:42,910 --> 00:05:47,890
‫لذا سأستخدم زر الفأرة الأيمن لأن هذا هو الزر الذي أشعر براحة أكبر معه.

86
00:05:47,890 --> 00:05:51,010
‫وسأقوم بالتكبير إلى زاوية معينة.

87
00:05:51,100 --> 00:05:56,350
‫وتجدر الإشارة إلى أنه يمكنك تغيير سرعة حركة الكاميرا أثناء الضغط على زر الفأرة

88
00:05:56,350 --> 00:05:57,160
‫الأيمن.

89
00:05:57,160 --> 00:06:02,170
‫يمكنك تمرير عجلة التمرير والتمرير بإحدى الطرق سيجعلها أبطأ والطريقة الأخرى

90
00:06:02,170 --> 00:06:03,340
‫ستجعلها أسرع.

91
00:06:03,530 --> 00:06:08,140
‫ثم يمكننا إلقاء نظرة على المركز ، ويمكننا التمرير لأعلى ، والتمرير لأسفل قليلاً ، ويمكنك أن ترى أنه يمكنك

92
00:06:08,140 --> 00:06:10,570
‫حتى المرور عبر الجدران أثناء وجودك في منفذ العرض.

93
00:06:10,570 --> 00:06:13,900
‫أنت لست مقيدًا بقواعد الفيزياء.

94
00:06:14,440 --> 00:06:16,750
‫أنت تتنقل فقط في منفذ العرض.

95
00:06:17,050 --> 00:06:18,670
‫حسنًا ، لقد انتهيت.

96
00:06:18,670 --> 00:06:24,580
‫يمكنك الاستمتاع بمخطط التحكم والتنقل في منفذ العرض.

97
00:06:24,580 --> 00:06:25,840
‫سنفعل ذلك كثيرًا.

98
00:06:25,840 --> 00:06:30,190
‫ولا تقلق إذا لم تشعر بذلك تمامًا بعد ، فسنصل إلى هناك لأنك ستمارس

99
00:06:30,190 --> 00:06:32,110
‫الكثير من التدريب.

100
00:06:32,140 --> 00:06:32,920
‫أشياء عظيمة.

101
00:06:32,920 --> 00:06:34,990
‫سأراك في المحاضرة القادمة.

