﻿1
00:00:04,130 --> 00:00:05,510
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,510 --> 00:00:11,990
‫Tavşan deliğindeki bu yolculukta bana katılmaya karar verdiğiniz için çok heyecanlıyım.

3
00:00:12,110 --> 00:00:14,870
‫Unreal Engine beşi öğrenmek.

4
00:00:14,870 --> 00:00:17,480
‫Peki bu kursta neler olacak?

5
00:00:17,480 --> 00:00:18,800
‫İlk bölümdeyiz.

6
00:00:18,800 --> 00:00:21,350
‫Her şey şu anda içinde bulunduğunuz bu bölümü ayarlamakla ilgili.

7
00:00:21,350 --> 00:00:27,020
‫Şu anda ihtiyacınız olan araçları alacağız ve gerçek öğretime geçmeden önce çalıştıklarından

8
00:00:27,020 --> 00:00:28,370
‫emin olacağız.

9
00:00:28,370 --> 00:00:31,730
‫Bir sonraki bölüm depo enkazı olacak.

10
00:00:31,730 --> 00:00:36,500
‫Fizik tabanlı bir katliam yapacağız, etrafa bir şeyler fırlatacağız.

11
00:00:36,500 --> 00:00:42,590
‫Ve bu bölümün amacı size unreal'ın bazı temellerini ve genel olarak programlamadaki

12
00:00:42,590 --> 00:00:44,930
‫temel kavramları öğretmektir.

13
00:00:45,170 --> 00:00:48,200
‫Bunu yapmak için henüz C++ öğretmeyeceğiz.

14
00:00:48,200 --> 00:00:54,140
‫Bunun yerine yerleşik blueprint programlama dilini kullanacağız, ancak uzun sürmeyecek,

15
00:00:54,140 --> 00:00:59,750
‫çünkü bir sonraki bölümde Obstacle Assault, bir bulmaca platform oyunu yapacağız

16
00:00:59,750 --> 00:01:02,060
‫ve bunu C++ ile yapacağız.

17
00:01:02,060 --> 00:01:03,530
‫Şimdi hazırlanacağız.

18
00:01:03,530 --> 00:01:06,080
‫C++ için yüklememiz gereken daha fazla araç var.

19
00:01:06,080 --> 00:01:06,860
‫Bunu yapacağız.

20
00:01:06,860 --> 00:01:09,740
‫Bu aktarılabilir becerilerden bazılarını transfer edeceğiz.

21
00:01:09,740 --> 00:01:17,090
‫Blueprint'i C++ dünyasında öğrendim ve eğlenceli küçük bir oyun yapmak için bir araya getirdim.

22
00:01:17,330 --> 00:01:22,160
‫Şimdi sırada, crypt raid var, nesne yönelimli programlamayı öğrenme konusunda ciddileşeceğiz.

23
00:01:22,160 --> 00:01:27,290
‫İşaretçiler, referanslar ve sınıflar arasındaki iletişim hakkında bilgi edineceğiz, tüm bunları

24
00:01:27,290 --> 00:01:34,070
‫gerçekten eve getireceğiz ve Unreal'da çarpışma ve giriş sistemi ve çok daha fazlası gibi daha fazla sistem öğreneceğiz.

25
00:01:34,490 --> 00:01:41,810
‫Şimdi, bu melodiden sonra, Tanks arcade tarzı bir tank savaşı oyunudur ve bu bölümün arkasındaki fikir, Unreal'da

26
00:01:41,810 --> 00:01:48,740
‫oyun oluştururken hayatımızı çok daha kolaylaştıran oyun çerçevesini size öğretmektir.

27
00:01:48,740 --> 00:01:55,130
‫A konusuna da biraz değineceğiz. I. Ondan sonra, daha önce de söylediğim

28
00:01:55,130 --> 00:01:59,870
‫gibi Unreal'in ekmek ve tereyağı olan Simple Shooter'ı yapacağız.

29
00:01:59,870 --> 00:02:03,560
‫Yani nişancı oyunları yaratma konusunda gerçekten çok başarılı.

30
00:02:03,920 --> 00:02:08,540
‫Bu bölümde pek çok şey öğreneceğiz, ancak sergileyeceği başlıca şeylerden

31
00:02:08,540 --> 00:02:10,050
‫bazıları gerçek dışı.

32
00:02:10,100 --> 00:02:15,410
‫Dahili yapay zeka sistemi ve dahili animasyon sistemi.

33
00:02:15,410 --> 00:02:18,920
‫Bunu, gerçekten gurur duyabileceğiniz nihai bir oyun yaratmak için kullanacağız.

34
00:02:18,920 --> 00:02:24,440
‫Ve tüm bu projeler, bu kursta yaptıklarımızın çok daha ötesine genişletilebilir.

35
00:02:24,440 --> 00:02:30,980
‫Böylece geri dönüp bölümler arasındaki bilgileri uygulayabilir ve kursun sonunda harika bir başlangıç proje

36
00:02:30,980 --> 00:02:33,230
‫portföyüne sahip olabilirsiniz.

37
00:02:33,230 --> 00:02:33,890
‫Harika bir şey.

38
00:02:33,890 --> 00:02:36,110
‫Bana katılman için sabırsızlanıyorum.

39
00:02:36,110 --> 00:02:38,330
‫Dalış yapın ve hemen başlayın.

