﻿1
00:00:04,190 --> 00:00:05,450
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,480 --> 00:00:13,340
‫Estou tão animado que você decidiu se juntar a mim nesta jornada pela toca do coelho e aprender Unreal

3
00:00:13,340 --> 00:00:14,570
‫Engine cinco.

4
00:00:15,020 --> 00:00:17,270
‫Então, o que está por vir neste curso?

5
00:00:17,750 --> 00:00:21,860
‫Na primeira seção, trata-se de configurar esta seção em que você está atualmente.

6
00:00:22,160 --> 00:00:25,850
‫Vamos obter as ferramentas de que você precisa e garantir que elas funcionem.

7
00:00:26,030 --> 00:00:28,280
‫Antes de mergulharmos no verdadeiro ensinamento.

8
00:00:28,400 --> 00:00:31,700
‫Então a próxima seção vai ser destroços do armazém.

9
00:00:31,700 --> 00:00:36,230
‫Nós vamos fazer uma carnificina baseada em física, jogar coisas por aí, tipo um jogo.

10
00:00:36,620 --> 00:00:42,530
‫E a ideia dessa seção é ensinar a você alguns dos fundamentos do irreal, bem como os

11
00:00:42,530 --> 00:00:44,720
‫conceitos fundamentais da programação em geral.

12
00:00:45,200 --> 00:00:48,130
‫Para fazer isso, não vamos tocar em C++ ainda.

13
00:00:48,140 --> 00:00:52,580
‫Em vez disso, usaremos a linguagem de programação blueprint integrada.

14
00:00:52,940 --> 00:00:57,950
‫Mas não por muito tempo, porque na próxima seção Obstacle Assault, faremos um

15
00:00:57,950 --> 00:01:02,000
‫jogo de plataforma de quebra-cabeça e faremos isso com C++.

16
00:01:02,000 --> 00:01:03,500
‫Então vamos nos arrumar.

17
00:01:03,500 --> 00:01:06,050
‫Há mais ferramentas que precisamos instalar para C++.

18
00:01:06,050 --> 00:01:06,710
‫Nós vamos fazer isso.

19
00:01:06,920 --> 00:01:09,680
‫Vamos transferir algumas dessas habilidades transferíveis.

20
00:01:09,680 --> 00:01:16,820
‫Ter aprendido o blueprint nos reinos do C++ e juntá-lo para fazer um joguinho divertido.

21
00:01:17,450 --> 00:01:20,780
‫Agora, a seguir, vamos levar a sério o aprendizado.

22
00:01:20,780 --> 00:01:25,370
‫A programação orientada a objetos estará aprendendo sobre ponteiros e referências e comunicações entre

23
00:01:25,370 --> 00:01:31,580
‫classes e realmente trazendo tudo isso para casa e aprendendo mais sistemas no Unreal, como o sistema de colisão

24
00:01:31,580 --> 00:01:33,800
‫e entrada e muito, muito mais.

25
00:01:34,580 --> 00:01:39,380
‫Agora, depois dessa música, Tanks é um jogo de batalha de tanques no estilo arcade.

26
00:01:39,710 --> 00:01:46,460
‫E a ideia por trás dessa seção é ensinar a você a estrutura do jogo, o que facilita muito nossa

27
00:01:46,460 --> 00:01:48,560
‫vida ao criar jogos no Unreal.

28
00:01:48,710 --> 00:01:51,740
‫Também vamos tocar um pouco levemente em A. EU..

29
00:01:52,430 --> 00:01:58,130
‫Depois disso, vamos fazer o Simple Shooter, que, como eu disse antes, é o pão

30
00:01:58,130 --> 00:01:59,750
‫com manteiga do Unreal.

31
00:01:59,900 --> 00:02:03,350
‫Então ele realmente se destaca na criação de jogos de tiro.

32
00:02:03,920 --> 00:02:08,480
‫Vamos aprender muitas coisas nessa seção, mas algumas das principais coisas que serão

33
00:02:08,480 --> 00:02:09,850
‫apresentadas são irreais.

34
00:02:10,160 --> 00:02:17,660
‫Construído em A. EU. O sistema e seu sistema de animação integrado usarão isso para criar um jogo final

35
00:02:17,660 --> 00:02:18,740
‫do qual você possa se orgulhar.

36
00:02:19,010 --> 00:02:24,370
‫E todos esses projetos podem ser estendidos muito além do que fazemos neste curso.

37
00:02:24,380 --> 00:02:30,920
‫Assim, você pode voltar e aplicar o conhecimento entre as seções e ter um ótimo portfólio inicial de projetos

38
00:02:30,920 --> 00:02:32,960
‫até o final do curso.

39
00:02:33,290 --> 00:02:33,800
‫Coisas boas.

40
00:02:33,800 --> 00:02:35,900
‫Mal posso esperar para você se juntar a mim.

41
00:02:36,140 --> 00:02:38,090
‫Mergulhe e comece agora.

