﻿1
00:00:04,190 --> 00:00:05,450
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,480 --> 00:00:13,340
‫Jestem tak podekscytowany, że zdecydowałeś się dołączyć do mnie w tej podróży w głąb króliczej nory i nauczyć się Unreal

3
00:00:13,340 --> 00:00:14,570
‫Engine pięć.

4
00:00:15,020 --> 00:00:17,270
‫Więc co się dzieje na tym kursie?

5
00:00:17,750 --> 00:00:21,860
‫W pierwszej sekcji chodzi o skonfigurowanie tej sekcji, w której aktualnie się znajdujesz.

6
00:00:22,160 --> 00:00:25,850
‫Dostarczymy potrzebne narzędzia i upewnimy się, że działają.

7
00:00:26,030 --> 00:00:28,280
‫Zanim zagłębimy się w prawdziwe nauczanie.

8
00:00:28,400 --> 00:00:31,700
‫Więc następną sekcją będzie wrak magazynu.

9
00:00:31,700 --> 00:00:36,230
‫Zrobimy rzeź opartą na fizyce, rzucając przedmiotami w rodzaj gry.

10
00:00:36,620 --> 00:00:42,530
‫Ideą tej sekcji jest nauczenie Cię podstaw nierzeczywistości, a także podstawowych

11
00:00:42,530 --> 00:00:44,720
‫pojęć programowania w ogóle.

12
00:00:45,200 --> 00:00:48,130
‫Aby to zrobić, nie będziemy jeszcze dotykać C++.

13
00:00:48,140 --> 00:00:52,580
‫Zamiast tego użyjemy wbudowanego języka programowania blueprint.

14
00:00:52,940 --> 00:00:57,950
‫Ale nie na długo, ponieważ w następnej sekcji Obstacle Assault zamierzamy stworzyć

15
00:00:57,950 --> 00:01:02,000
‫platformówkę z puzzlami i będziemy to robić w C++.

16
00:01:02,000 --> 00:01:03,500
‫Więc zamierzamy się przygotować.

17
00:01:03,500 --> 00:01:06,050
‫Jest więcej narzędzi, które musimy zainstalować dla C++.

18
00:01:06,050 --> 00:01:06,710
‫Zrobimy to.

19
00:01:06,920 --> 00:01:09,680
‫Przeniesiemy niektóre z tych zbywalnych umiejętności.

20
00:01:09,680 --> 00:01:16,820
‫Po zapoznaniu się z planem wkroczyłem w świat C++ i złożyłem go razem, aby stworzyć zabawną małą grę.

21
00:01:17,450 --> 00:01:20,780
‫Teraz, na później, poważnie podejdziemy do nauki.

22
00:01:20,780 --> 00:01:25,370
‫Programowanie obiektowe będzie uczyć się o wskaźnikach, referencjach i komunikacji między klasami i

23
00:01:25,370 --> 00:01:31,580
‫naprawdę przenieść to wszystko do domu i uczyć się więcej systemów w Unreal, takich jak kolizja i system

24
00:01:31,580 --> 00:01:33,800
‫wejściowy i wiele, wiele więcej.

25
00:01:34,580 --> 00:01:39,380
‫Teraz, po tej melodii, Tanks jest grą bitewną w stylu arcade.

26
00:01:39,710 --> 00:01:46,460
‫Ideą tej sekcji jest nauczenie ram gry, co znacznie ułatwia nam życie podczas

27
00:01:46,460 --> 00:01:48,560
‫tworzenia gier w Unreal.

28
00:01:48,710 --> 00:01:51,740
‫Dotkniemy też trochę lekko A. I..

29
00:01:52,430 --> 00:01:58,130
‫Potem zrobimy Simple Shooter, która, jak już wspomniałem, jest chlebem powszednim

30
00:01:58,130 --> 00:01:59,750
‫dla Unreal.

31
00:01:59,900 --> 00:02:03,350
‫Więc naprawdę wyróżnia się w tworzeniu strzelanek.

32
00:02:03,920 --> 00:02:08,480
‫W tej sekcji dowiemy się wielu rzeczy, ale niektóre z głównych rzeczy, które będzie

33
00:02:08,480 --> 00:02:09,850
‫prezentować, są nierealne.

34
00:02:10,160 --> 00:02:17,660
‫Zbudowany w A. I. System i jego wbudowany system animacji wykorzystają to do stworzenia ostatecznej gry, z

35
00:02:17,660 --> 00:02:18,740
‫której możesz być naprawdę dumny.

36
00:02:19,010 --> 00:02:24,370
‫Wszystkie te projekty można rozszerzyć znacznie dalej niż to, co robimy na tym kursie.

37
00:02:24,380 --> 00:02:30,920
‫Możesz więc cofnąć się i zastosować wiedzę między sekcjami i mieć świetne małe początkowe portfolio

38
00:02:30,920 --> 00:02:32,960
‫projektów do końca kursu.

39
00:02:33,290 --> 00:02:33,800
‫Świetna sprawa.

40
00:02:33,800 --> 00:02:35,900
‫Nie mogę się doczekać, aż do mnie dołączysz.

41
00:02:36,140 --> 00:02:38,090
‫Zanurz się i zacznij już teraz.

