﻿1
00:00:04,190 --> 00:00:05,450
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,480 --> 00:00:13,340
‫Sono così entusiasta che tu abbia deciso di unirti a me in questo viaggio nella tana del coniglio e imparare

3
00:00:13,340 --> 00:00:14,570
‫l'Unreal Engine cinque.

4
00:00:15,020 --> 00:00:17,270
‫Allora cosa succede in questo corso?

5
00:00:17,750 --> 00:00:21,860
‫Nella prima sezione, si tratta di impostare questa sezione in cui ti trovi attualmente in questo momento.

6
00:00:22,160 --> 00:00:25,850
‫Otterremo gli strumenti di cui hai bisogno e ci assicureremo che funzionino.

7
00:00:26,030 --> 00:00:28,280
‫Prima di immergerci nel vero insegnamento.

8
00:00:28,400 --> 00:00:31,700
‫Quindi la prossima sezione sarà il relitto del magazzino.

9
00:00:31,700 --> 00:00:36,230
‫Faremo una carneficina basata sulla fisica, lanceremo le cose in una specie di gioco.

10
00:00:36,620 --> 00:00:42,530
‫E l'idea di quella sezione è di insegnarti alcune delle basi dell'irreale, così come i concetti

11
00:00:42,530 --> 00:00:44,720
‫fondamentali della programmazione in generale.

12
00:00:45,200 --> 00:00:48,130
‫Per farlo, non toccheremo ancora C++.

13
00:00:48,140 --> 00:00:52,580
‫Utilizzeremo invece il linguaggio di programmazione blueprint integrato.

14
00:00:52,940 --> 00:00:57,950
‫Ma non per molto, perché nella prossima sezione Obstacle Assault creeremo

15
00:00:57,950 --> 00:01:02,000
‫un puzzle platformer e lo faremo con C++.

16
00:01:02,000 --> 00:01:03,500
‫Quindi ci sistemiamo.

17
00:01:03,500 --> 00:01:06,050
‫Ci sono più strumenti che dobbiamo installare per C++.

18
00:01:06,050 --> 00:01:06,710
‫Lo faremo.

19
00:01:06,920 --> 00:01:09,680
‫Trasferiremo alcune di queste abilità trasferibili.

20
00:01:09,680 --> 00:01:16,820
‫Dopo aver imparato il progetto nei regni del C++ e averlo messo insieme per creare un piccolo gioco divertente.

21
00:01:17,450 --> 00:01:20,780
‫Ora, il prossimo passo per dopo, ci occuperemo seriamente dell'apprendimento.

22
00:01:20,780 --> 00:01:25,370
‫La programmazione orientata agli oggetti imparerà i puntatori, i riferimenti e le comunicazioni tra

23
00:01:25,370 --> 00:01:31,580
‫le classi e porterà davvero tutto ciò a casa e imparerà più sistemi in Unreal, come il sistema di collisione

24
00:01:31,580 --> 00:01:33,800
‫e input e molto altro ancora.

25
00:01:34,580 --> 00:01:39,380
‫Ora, dopo quella melodia, Tanks è un gioco di battaglia di carri armati in stile arcade.

26
00:01:39,710 --> 00:01:46,460
‫E l'idea alla base di questa sezione è di insegnarti la struttura del gioco, che rende la nostra vita molto più

27
00:01:46,460 --> 00:01:48,560
‫semplice quando creiamo giochi in Unreal.

28
00:01:48,710 --> 00:01:51,740
‫Toccheremo anche leggermente A. IO..

29
00:01:52,430 --> 00:01:58,130
‫Poi, faremo Simple Shooter, che, come ho detto prima, è il pane

30
00:01:58,130 --> 00:01:59,750
‫quotidiano di Unreal.

31
00:01:59,900 --> 00:02:03,350
‫Quindi eccelle davvero nella creazione di giochi sparatutto.

32
00:02:03,920 --> 00:02:08,480
‫Impareremo molte cose in quella sezione, ma alcune delle cose principali che

33
00:02:08,480 --> 00:02:09,850
‫mostrerà sono irreali.

34
00:02:10,160 --> 00:02:17,660
‫Costruito in A. IO. sistema e il suo sistema di animazione integrato lo useranno per creare un gioco finale

35
00:02:17,660 --> 00:02:18,740
‫di cui puoi essere davvero orgoglioso.

36
00:02:19,010 --> 00:02:24,370
‫E tutti questi progetti possono essere estesi molto oltre ciò che facciamo in questo corso.

37
00:02:24,380 --> 00:02:30,920
‫Quindi puoi tornare indietro e applicare le conoscenze tra le sezioni e avere un piccolo e fantastico portfolio iniziale di

38
00:02:30,920 --> 00:02:32,960
‫progetti entro la fine del corso.

39
00:02:33,290 --> 00:02:33,800
‫Roba fantastica.

40
00:02:33,800 --> 00:02:35,900
‫Non vedo l'ora che tu ti unisca a me.

41
00:02:36,140 --> 00:02:38,090
‫Immergiti e inizia ora.

