﻿1
00:00:04,130 --> 00:00:05,510
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,510 --> 00:00:11,990
‫أنا متحمس جدًا لأنك قررت الانضمام إلي في هذه الرحلة أسفل جحر الأرانب.

3
00:00:12,110 --> 00:00:14,870
‫تعلم محرك غير واقعي خمسة.

4
00:00:14,870 --> 00:00:17,480
‫إذن ما الذي سيأتي في هذه الدورة؟

5
00:00:17,480 --> 00:00:18,800
‫نحن في القسم الأول.

6
00:00:18,800 --> 00:00:21,350
‫الأمر كله يتعلق بإعداد هذا القسم الذي أنت فيه حاليًا.

7
00:00:21,350 --> 00:00:27,020
‫سنحصل الآن على الأدوات التي تحتاجها ونتأكد من أنها تعمل قبل أن نتعمق في التدريس

8
00:00:27,020 --> 00:00:28,370
‫الحقيقي.

9
00:00:28,370 --> 00:00:31,730
‫لذا فإن القسم التالي سيكون حطام المستودع.

10
00:00:31,730 --> 00:00:36,500
‫سنقوم بعمل مجزرة قائمة على الفيزياء ، ونرمي الأشياء حول نوع من اللعبة.

11
00:00:36,500 --> 00:00:42,590
‫وفكرة هذا القسم هي أن يعلمك بعض الأساسيات غير الواقعية وكذلك المفاهيم الأساسية

12
00:00:42,590 --> 00:00:44,930
‫في البرمجة بشكل عام.

13
00:00:45,170 --> 00:00:48,200
‫للقيام بذلك ، لن نقوم بتدريس لغة ++ C حتى الآن.

14
00:00:48,200 --> 00:00:54,140
‫سنستخدم لغة برمجة المخطط المدمجة بدلاً من ذلك ، ولكن ليس لفترة طويلة ، لأنه

15
00:00:54,140 --> 00:00:59,750
‫في القسم التالي Obstacle Assault ، سنقوم بصنع لعبة ألغاز منصة وسنقوم

16
00:00:59,750 --> 00:01:02,060
‫بذلك باستخدام C ++.

17
00:01:02,060 --> 00:01:03,530
‫لذلك سنقوم بالإعداد.

18
00:01:03,530 --> 00:01:06,080
‫هناك المزيد من الأدوات التي نحتاج إلى تثبيتها لـ C ++.

19
00:01:06,080 --> 00:01:06,860
‫سنفعل ذلك.

20
00:01:06,860 --> 00:01:09,740
‫سنقوم بنقل بعض تلك المهارات القابلة للتحويل.

21
00:01:09,740 --> 00:01:17,090
‫بعد أن تعلمت Blueprint في عوالم C ++ وقم بتجميعها معًا لجعل لعبة صغيرة ممتعة.

22
00:01:17,330 --> 00:01:22,160
‫الآن بعد ذلك ، غارة التشفير سنكون جادين في تعلم البرمجة الموجهة للكائنات.

23
00:01:22,160 --> 00:01:27,290
‫سنتعلم عن المؤشرات والمراجع والاتصالات بين الفصول الدراسية ، ونجلب كل ذلك

24
00:01:27,290 --> 00:01:33,260
‫إلى المنزل بالفعل ونتعلم المزيد من الأنظمة في Unreal ، مثل نظام التصادم والإدخال وغير ذلك

25
00:01:33,260 --> 00:01:34,070
‫الكثير.

26
00:01:34,490 --> 00:01:41,810
‫الآن ، بعد هذه اللحن ، Tanks هي لعبة معركة دبابات على غرار الممرات ، والفكرة وراء هذا القسم

27
00:01:41,810 --> 00:01:48,740
‫هي تعليمك إطار اللعبة ، مما يجعل حياتنا أسهل كثيرًا عند بناء الألعاب في Unreal.

28
00:01:48,740 --> 00:01:55,130
‫سنقوم أيضًا بلمس A. أنا. ثم بعد ذلك سنقوم بعمل Simple

29
00:01:55,130 --> 00:01:59,870
‫Shooter ، والذي ، كما قلت من قبل ، هو الخبز والزبدة لـ Unreal.

30
00:01:59,870 --> 00:02:03,560
‫لذلك فهي تتفوق حقًا في إنشاء ألعاب إطلاق النار.

31
00:02:03,920 --> 00:02:08,540
‫سوف نتعلم الكثير من الأشياء في هذا القسم ، لكن بعض الأشياء الرئيسية التي سيتم

32
00:02:08,540 --> 00:02:10,050
‫عرضها ليست واقعية.

33
00:02:10,100 --> 00:02:15,410
‫مدمج في نظام AI ونظام الرسوم المتحركة المدمج فيه.

34
00:02:15,410 --> 00:02:18,920
‫سنستخدم ذلك لإنشاء لعبة نهائية تفخر بها حقًا.

35
00:02:18,920 --> 00:02:24,440
‫وكل هذه المشاريع يمكن أن تمتد إلى أبعد مما نفعله في هذه الدورة.

36
00:02:24,440 --> 00:02:30,980
‫لذلك يمكنك العودة وتطبيق المعرفة بين الأقسام والحصول على مجموعة صغيرة رائعة من

37
00:02:30,980 --> 00:02:33,230
‫المشاريع في نهاية الدورة.

38
00:02:33,230 --> 00:02:33,890
‫أشياء عظيمة.

39
00:02:33,890 --> 00:02:36,110
‫لا استطيع الانتظار حتى تنضم إلي.

40
00:02:36,110 --> 00:02:38,330
‫تعمق وابدأ الآن.

