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2
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Perda, terror, tristeza.

3
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
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4
00:00:11,250 --> 00:00:14,706
Na esteira da Segunda Guerra
Mundial, o Japão estava quebrado.

5
00:00:14,707 --> 00:00:18,246
As bombas atômicas foram
lançadas sobre Hiroshima

6
00:00:18,247 --> 00:00:20,496
e Nagasaki, significando
a conclusão do conflito.

7
00:00:20,497 --> 00:00:21,930
Estruturas de madeira foram

8
00:00:21,931 --> 00:00:23,704
completamente desmoronadas pela explosão.

9
00:00:23,870 --> 00:00:25,356
Este era o Castelo de Hiroshima.

10
00:00:25,357 --> 00:00:28,116
A sua estrutura foi demolida
pela força da explosão,

11
00:00:28,117 --> 00:00:31,266
mas não ocorreram incêndios
de origem secundária.

12
00:00:31,267 --> 00:00:34,917
Essa bomba tem mais poder
do que 20.000 toneladas de TNT.

13
00:00:36,690 --> 00:00:38,253
É uma bomba atômica.

14
00:00:39,180 --> 00:00:42,338
É um aproveitamento do
poder básico do universo.

15
00:00:43,171 --> 00:00:44,616
Havia duas opções.

16
00:00:44,617 --> 00:00:46,053
A primeira foi desistir,

17
00:00:47,190 --> 00:00:48,756
a ficar para trás.

18
00:00:48,757 --> 00:00:51,650
A segunda era reconstruir.

19
00:02:29,217 --> 00:02:32,016
O Sony Walkman foi um
grande sucesso, vendendo

20
00:02:32,017 --> 00:02:35,286
mais de 400 milhões de
unidades em todo o mundo

21
00:02:35,287 --> 00:02:38,436
e solidificando a Sony
como um novo ícone cultural.

22
00:02:38,437 --> 00:02:41,526
Masaru Ibuka simplesmente queria poder

23
00:02:41,527 --> 00:02:44,646
ouvir música em particular em voos longos.

24
00:02:44,647 --> 00:02:47,436
No entanto, ninguém esperava o quão

25
00:02:47,437 --> 00:02:49,762
bem-sucedido ou atemporal
o produto se tornaria.

26
00:02:52,115 --> 00:02:54,006
Muitas pessoas começaram a usar

27
00:02:54,007 --> 00:02:56,406
esta gravação do Walkman, - Mm-hmm.

28
00:02:56,407 --> 00:02:58,266
Que é mesmo para a conferência.

29
00:02:58,267 --> 00:02:59,769
Sim isso está certo. - Sim.

30
00:02:59,770 --> 00:03:02,196
Sim, é o ideal.

31
00:03:02,197 --> 00:03:04,746
Começamos de uma
empresa muito, muito pequena,

32
00:03:04,747 --> 00:03:08,496
e descobrimos que, a menos que produzamos,

33
00:03:08,497 --> 00:03:13,176
fazemos produtos
diferentes, produtos exclusivos

34
00:03:13,177 --> 00:03:15,156
sem tecnologia, pensávamos que não

35
00:03:15,157 --> 00:03:17,886
poderíamos competir
com o gigante existente.

36
00:03:17,887 --> 00:03:20,806
É por isso que temos procurado

37
00:03:20,807 --> 00:03:22,956
ser únicos e diferentes dos outros.

38
00:03:22,957 --> 00:03:24,606
Porque neste país existem muitas,

39
00:03:24,607 --> 00:03:27,381
muitas ideias criativas únicas,

40
00:03:27,382 --> 00:03:28,936
mas, infelizmente, não se tornou uma

41
00:03:28,937 --> 00:03:34,020
indústria ou negócio realmente bom.

42
00:03:34,320 --> 00:03:36,396
PlayStation, uma parte da Sony,

43
00:03:36,397 --> 00:03:39,366
e antes de começarem a fazer videogames

44
00:03:39,367 --> 00:03:41,026
e consoles, eles eram muito mais famosos

45
00:03:41,027 --> 00:03:42,451
para outras peças de tecnologia,

46
00:03:42,452 --> 00:03:46,326
principalmente o Walkman
e depois o CD Walkman,

47
00:03:46,327 --> 00:03:50,796
que foram universalmente
adotados em todo o mundo

48
00:03:50,797 --> 00:03:53,316
como uma forma de tocar
uma música em movimento.

49
00:03:53,317 --> 00:03:55,836
Este foi um produto de sucesso fenomenal.

50
00:03:55,837 --> 00:03:57,767
Todo mundo tinha um. Eu tive um.

51
00:04:17,160 --> 00:04:18,386
Nessa época, os fliperamas e os

52
00:04:18,387 --> 00:04:20,826
videogames estavam em ascensão,

53
00:04:20,827 --> 00:04:23,616
com empresas como Nintendo e Atari

54
00:04:23,617 --> 00:04:25,776
liderando a corrida no mercado de jogos.

55
00:04:25,777 --> 00:04:27,366
Embora pudesse ser lucrativo, o mercado

56
00:04:27,367 --> 00:04:30,366
de jogos também estava altamente saturado,

57
00:04:30,367 --> 00:04:33,516
e a Sony optou por evitar a corrida por

58
00:04:33,517 --> 00:04:35,419
completo, concentrando-se em seu hardware.

59
00:04:35,420 --> 00:04:37,626
Em meio à recessão dos anos 1980,

60
00:04:37,627 --> 00:04:41,136
A Sony continuaria a desenvolver o CDP-101,

61
00:04:41,137 --> 00:04:44,106
o primeiro CD player compacto do mundo.

62
00:04:44,107 --> 00:04:45,996
O lançamento estimulou seus concorrentes a

63
00:04:45,997 --> 00:04:48,906
criar seus próprios CD
players um ano depois,

64
00:04:48,907 --> 00:04:52,806
mas a Sony já estava focada
em seus próximos projetos.

65
00:04:52,807 --> 00:04:53,886
A partir dos anos 60,

66
00:04:53,887 --> 00:04:57,117
A Sony garantiu a
padronização de seus designs.

67
00:04:57,118 --> 00:05:01,296
Eles formaram o escritório de
design onde os desenvolvedores

68
00:05:01,297 --> 00:05:03,846
e o presidente se reuniam
para planejar novas inovações.

69
00:05:03,847 --> 00:05:06,336
Este processo continua até hoje neste mesmo

70
00:05:06,337 --> 00:05:10,516
local, agora denominado Centro Criativo.

71
00:05:10,517 --> 00:05:15,123
Com o aumento da concorrência, a
Sony finalmente decidiu diversificar.

72
00:05:15,124 --> 00:05:20,136
Ken Kutaragi trabalhou para a
Sony. Ele era um engenheiro brilhante.

73
00:05:20,137 --> 00:05:22,956
Ele também era um
dissidente e um cabeça-quente.

74
00:05:22,957 --> 00:05:26,016
Ele tinha a reputação de
delatar seus superiores.

75
00:05:26,017 --> 00:05:28,463
O PlayStation foi realmente ideia dele.

76
00:05:28,464 --> 00:05:30,996
Ele teve a ideia em
1984, depois de ver esta

77
00:05:30,997 --> 00:05:33,936
estação de trabalho de computação gráfica.

78
00:05:33,937 --> 00:05:38,103
Custou dezenas, talvez
centenas de milhares de dólares.

79
00:05:39,247 --> 00:05:41,976
Tinha gráficos 3D realmente
avançados e ele pensou

80
00:05:41,977 --> 00:05:45,606
que um dia essa tecnologia
seria barata o suficiente

81
00:05:45,607 --> 00:05:48,696
fazer um console de jogos
caseiro com gráficos 3D.

82
00:05:48,697 --> 00:05:50,670
E basicamente, ele fez isso acontecer.

83
00:05:50,671 --> 00:05:53,136
Ken Kutaragi seria uma figura de proa

84
00:05:53,137 --> 00:05:55,296
do ramo de desenvolvimento de jogos.

85
00:05:55,297 --> 00:05:58,926
Desde tenra idade, ele foi
considerado uma espécie de funileiro,

86
00:05:58,927 --> 00:06:01,506
destinado desde a infância
a ter um profundo interesse

87
00:06:01,507 --> 00:06:04,497
na anatomia da tecnologia e da mecânica.

88
00:06:04,498 --> 00:06:07,686
Mergulhando no mundo
da tecnologia de jogos,

89
00:06:07,687 --> 00:06:11,796
Ken proporia que o primeiro
colaborador da Sony fosse

90
00:06:11,797 --> 00:06:14,106
a Nintendo, mas nem tudo
saiu conforme o planejado.

91
00:06:14,107 --> 00:06:17,886
Então, na década de 1980, por volta de,

92
00:06:17,887 --> 00:06:20,496
A Sony era principalmente
uma empresa audiovisual.

93
00:06:20,497 --> 00:06:23,826
Não tinha realmente
mergulhado tanto em videogames.

94
00:06:23,827 --> 00:06:25,806
O chip de som foi uma das coisas que fez

95
00:06:25,807 --> 00:06:28,986
o Super Nintendo Entertainment
System fez tanto sucesso.

96
00:06:28,987 --> 00:06:30,126
O som era incrível para um

97
00:06:30,127 --> 00:06:32,166
console de videogame da época.

98
00:06:32,167 --> 00:06:33,666
E assim, a Nintendo estava realmente

99
00:06:33,667 --> 00:06:35,396
interessada em continuar com esse sucesso.

100
00:06:35,397 --> 00:06:38,046
Eles queriam que a Sony
desenvolvesse um periférico de CD-ROM

101
00:06:38,047 --> 00:06:40,386
para o Sistema de
Entretenimento Super Nintendo.

102
00:06:40,387 --> 00:06:42,396
Eles queriam que Ken Kutaragi fizesse isso.

103
00:06:42,397 --> 00:06:45,081
Então, ele se torna amigo da Nintendo.

104
00:06:45,082 --> 00:06:46,494
Ele cria um chip para fazer o

105
00:06:46,495 --> 00:06:50,796
som para o console Super Nintendo.

106
00:06:50,797 --> 00:06:52,356
E então, ele fecha um acordo com

107
00:06:52,357 --> 00:06:55,176
a Nintendo para criar o PlayStation.

108
00:06:55,177 --> 00:06:58,056
E este não é o PlayStation que conhecemos.

109
00:06:58,057 --> 00:07:01,056
Este PlayStation seria um

110
00:07:01,057 --> 00:07:02,406
híbrido do Super Nintendo.

111
00:07:02,407 --> 00:07:03,936
Você pode conectar os cartuchos,

112
00:07:03,937 --> 00:07:08,706
mas também rodaria jogos
em CD-ROM criados pela Sony.

113
00:07:08,707 --> 00:07:12,246
Então, em 1991, a Sony
anunciou com muito orgulho

114
00:07:12,247 --> 00:07:14,106
que eles estavam trabalhando com a Nintendo

115
00:07:14,107 --> 00:07:15,908
para desenvolver este periférico de CD-ROM.

116
00:07:15,909 --> 00:07:18,336
Mas a Nintendo estava preocupada que a Sony

117
00:07:18,337 --> 00:07:21,096
assumisse o controle de
seu console de videogame.

118
00:07:21,097 --> 00:07:24,451
E assim, a Nintendo os traiu publicamente.

119
00:07:31,320 --> 00:07:33,906
Eles anunciaram que estavam
fazendo parceria com a Phillips, uma

120
00:07:33,907 --> 00:07:37,026
das principais rivais da Sony,
para entregar esse periférico.

121
00:07:37,027 --> 00:07:39,576
E isso foi só uma
facada nas costas da Sony.

122
00:07:39,577 --> 00:07:41,954
A Sony não tinha ideia de
que isso aconteceria, porque a

123
00:07:42,120 --> 00:07:44,524
Nintendo não retornou suas
ligações durante toda a semana.

124
00:07:44,690 --> 00:07:45,889
A Sony já havia anunciado que

125
00:07:46,055 --> 00:07:47,494
estava em parceria com a Nintendo,

126
00:07:47,660 --> 00:07:49,354
de modo que os fez parecer bastante tolos.

127
00:07:49,520 --> 00:07:52,056
A Sony ficou muito
chateada com essa traição.

128
00:07:52,057 --> 00:07:54,475
O problema da Nintendo
com a Sony era que a Sony

129
00:07:54,476 --> 00:07:59,559
estava começando a se
expandir para filmes, TV e música.

130
00:08:00,058 --> 00:08:03,906
Então, a Nintendo estava começando
a se preocupar que as ambições

131
00:08:03,907 --> 00:08:07,536
da Sony não fossem apenas
fornecer hardware para a Nintendo.

132
00:08:07,537 --> 00:08:10,266
Na verdade, estava planejando
lançar seu próprio console de jogos.

133
00:08:10,267 --> 00:08:12,876
Agora, na época, a Sony não estava

134
00:08:12,877 --> 00:08:15,576
planejando, mas Ken Kutaragi queria.

135
00:08:15,577 --> 00:08:18,036
Então, era o plano de Ken Kutaragi.

136
00:08:18,037 --> 00:08:20,200
Não era o plano da Sony na época.

137
00:08:20,201 --> 00:08:24,666
A Sony via a Nintendo como uma
empresa de brinquedos, na verdade.

138
00:08:24,667 --> 00:08:27,816
Então, a ideia de que essa pequena empresa

139
00:08:27,817 --> 00:08:31,056
de brinquedos a trairia tão publicamente

140
00:08:31,057 --> 00:08:33,786
e se juntar a um rival estrangeiro,

141
00:08:33,787 --> 00:08:36,608
Phillips, realmente irritou a Sony.

142
00:08:36,609 --> 00:08:39,366
Não é assim que os
negócios são feitos no Japão.

143
00:08:39,367 --> 00:08:41,706
E isso ajudou Ken a persuadi-los

144
00:08:41,707 --> 00:08:44,136
para desenvolver seu
próprio console de videogame

145
00:08:44,137 --> 00:08:46,100
como uma espécie de
vingança contra a Nintendo.

146
00:08:46,813 --> 00:08:49,296
A traição da Nintendo foi um choque

147
00:08:49,297 --> 00:08:51,186
para Ken e para os chefes do PlayStation.

148
00:08:51,187 --> 00:08:55,656
A opção da Nintendo por um
fabricante diferente enfureceu a Sony.

149
00:08:55,657 --> 00:08:59,480
E em 1994, o Sony PlayStation foi lançado.

150
00:08:59,481 --> 00:09:01,397
♪ Woo ♪

151
00:09:02,430 --> 00:09:04,206
Desde o início, o PlayStation

152
00:09:04,207 --> 00:09:06,516
seria visto como uma potência,

153
00:09:06,517 --> 00:09:10,476
vendendo mais de 102
milhões de unidades em todo

154
00:09:10,477 --> 00:09:13,146
o mundo, superando em
massa o Super Nintendo,

155
00:09:13,147 --> 00:09:16,326
e colocando a Sony na
corrida para a maior bilheteria

156
00:09:16,327 --> 00:09:19,239
fabricante a partir de um único lançamento.

157
00:09:19,240 --> 00:09:22,626
O Sony PlayStation foi lançado
pela primeira vez em 1994.

158
00:09:54,030 --> 00:09:55,713
Você está se aproximando de Saturno.

159
00:09:57,480 --> 00:09:59,493
Você está a apenas alguns
segundos de distância.

160
00:10:00,690 --> 00:10:02,800
Eu marquei para você conhecer meu

161
00:10:04,680 --> 00:10:05,676
companheiro.

162
00:10:05,677 --> 00:10:07,056
Em maio de 1995,

163
00:10:07,057 --> 00:10:10,386
na primeira Electronic
Entertainment Expo, E3, houve

164
00:10:10,387 --> 00:10:14,387
uma grande agitação em
torno do Sony PlayStation.

165
00:10:14,388 --> 00:10:16,236
O Sony PlayStation deveria ser lançado

166
00:10:16,237 --> 00:10:18,936
no mercado norte-americano naquele ano.

167
00:10:18,937 --> 00:10:22,915
A Sega teve seu grande tipo
de conferência de imprensa,

168
00:10:22,916 --> 00:10:25,746
e decide que vai enganar a Sony ao

169
00:10:25,747 --> 00:10:30,366
anunciar que o Saturn vai custar $ 399

170
00:10:30,367 --> 00:10:34,716
e está sendo lançado hoje
em varejistas selecionados.

171
00:10:34,717 --> 00:10:36,996
Agora, isso parecia uma grande jogada.

172
00:10:36,997 --> 00:10:39,886
Naquela época, a Sega pensou,
certo, nós realmente temos a Sony agora.

173
00:10:39,887 --> 00:10:42,096
Todos ficaram maravilhados com isso,

174
00:10:42,097 --> 00:10:45,006
mas foi uma jogada que
saiu pela culatra maciçamente.

175
00:10:45,007 --> 00:10:47,016
O chefe de desenvolvimento
da Sony, Steve Race,

176
00:10:47,017 --> 00:10:50,466
subiu ao palco em
resposta ao anúncio da Sega

177
00:10:50,467 --> 00:10:55,423
e apenas disse três palavras,
"299", queda de microfone.

178
00:10:55,424 --> 00:10:58,266
$ 100 mais barato que o Saturn da Sega.

179
00:10:58,267 --> 00:11:00,675
Vou perguntar à Sony
Computer Entertainment

180
00:11:00,676 --> 00:11:03,007
presidente da América, Steve Race, para se

181
00:11:03,008 --> 00:11:07,383
juntar a mim para uma breve apresentação.

182
00:11:18,712 --> 00:11:19,931
299.

183
00:11:27,697 --> 00:11:29,196
Isso, e junto com o fato

184
00:11:29,197 --> 00:11:31,026
que a Sega teve problemas de abastecimento,

185
00:11:31,027 --> 00:11:33,366
porque eles lançaram seu console mais cedo,

186
00:11:33,367 --> 00:11:36,066
ajudou a condenar o Sega Saturn a

187
00:11:36,067 --> 00:11:38,556
um desempenho comercial medíocre,

188
00:11:38,557 --> 00:11:41,310
e basicamente acabou
com a ascendência da Sega.

189
00:11:48,450 --> 00:11:49,896
O primeiro console PlayStation,

190
00:11:49,897 --> 00:11:52,656
o PlayStation I entrou em
um mercado que estava

191
00:11:52,657 --> 00:11:55,416
começando a crescer
muito nos jogos domésticos.

192
00:11:55,417 --> 00:11:56,850
Na época, os consoles da Nintendo

193
00:11:56,851 --> 00:11:58,724
estavam realmente liderando o caminho.

194
00:11:58,890 --> 00:12:02,223
Havia o NES e o SNES que
foram lançados, e também as

195
00:12:02,224 --> 00:12:06,636
ofertas da Sega, o Master
System e assim por diante.

196
00:12:06,637 --> 00:12:09,246
O PlayStation era um
console muito diferente

197
00:12:09,247 --> 00:12:11,856
de tudo o que a Nintendo havia produzido.

198
00:12:11,857 --> 00:12:15,246
A Nintendo era muito,
muito amiga da família,

199
00:12:15,247 --> 00:12:16,694
muito brilhante, muito colorido,

200
00:12:16,860 --> 00:12:19,446
gráficos muito orientados para sprites.

201
00:12:19,447 --> 00:12:21,816
A PlayStation, desde o início, estava

202
00:12:21,817 --> 00:12:24,897
priorizando gráficos poligonais 3D.

203
00:12:24,898 --> 00:12:27,576
Então, era mais foto realista na época.

204
00:12:27,577 --> 00:12:28,926
Era mais 3D.

205
00:12:28,927 --> 00:12:31,566
E foi deliberadamente indo atrás,

206
00:12:31,567 --> 00:12:34,386
muito agressivamente, um
mercado voltado para jovens.

207
00:12:34,387 --> 00:12:36,216
Então, jovens adultos, adolescentes.

208
00:12:36,217 --> 00:12:38,046
PlayStation realmente queria

209
00:12:38,047 --> 00:12:40,853
para dominar o mercado de jogos legais.

210
00:12:40,854 --> 00:12:43,206
A ideia deles era que, ao contrário

211
00:12:43,207 --> 00:12:46,836
para o mercado de jogos mais
voltado para a família da Nintendo,

212
00:12:46,837 --> 00:12:49,130
eles realmente queriam pegar os

213
00:12:49,131 --> 00:12:50,606
adolescentes, e também as crianças

214
00:12:50,607 --> 00:12:52,686
que achavam que eles eram
um pouco legais também.

215
00:12:52,687 --> 00:12:54,366
Publicidade da PlayStation

216
00:12:54,367 --> 00:12:57,906
era muito diferente dos
típicos anúncios de videogame.

217
00:12:57,907 --> 00:13:00,186
Então, é o primeiro anúncio no Japão

218
00:13:00,187 --> 00:13:02,676
era este escritório de aparência chorosa

219
00:13:02,677 --> 00:13:04,604
com todas essas pessoas
em suas mesas, batendo

220
00:13:04,770 --> 00:13:09,159
na mesa, exigindo que
tenham um PlayStation.

221
00:13:09,160 --> 00:13:12,956
Nos EUA, eles têm coisas
como "Crash Bandicoot".

222
00:13:12,957 --> 00:13:16,066
Um ator vestido de
"Crash Bandicoot", indo aos

223
00:13:16,067 --> 00:13:19,819
escritórios da Nintendo em
Seattle com um megafone

224
00:13:19,820 --> 00:13:22,176
e chamando um Mario para sair e

225
00:13:22,177 --> 00:13:24,966
vamos brigar no seu estacionamento.

226
00:13:24,967 --> 00:13:28,595
E no Reino Unido, eles estavam associando o

227
00:13:28,596 --> 00:13:33,156
PlayStation a boates e à
cena rave de drogas da época.

228
00:13:33,157 --> 00:13:36,546
Então, eram campanhas de marketing

229
00:13:36,547 --> 00:13:38,080
muito ousadas que eram muito adultas

230
00:13:38,847 --> 00:13:42,765
e não essa vibração de
brinquedo de gatinho que.

231
00:13:44,310 --> 00:13:47,316
Deixe-me dizer o que me
incomoda sobre o esforço humano.

232
00:13:47,317 --> 00:13:49,416
Eu nunca fui o humano em questão.

233
00:13:49,417 --> 00:13:50,549
Você já?

234
00:13:50,550 --> 00:13:52,299
A humanidade foi à lua.

235
00:13:52,300 --> 00:13:56,076
Eu nem sei onde fica Grimsby.

236
00:13:56,077 --> 00:14:01,160
Esqueça o progresso por
procuração. Pouse na sua própria lua.

237
00:14:01,710 --> 00:14:03,673
Não é mais sobre o que
eles podem conseguir lá

238
00:14:03,674 --> 00:14:07,955
fora em seu nome, mas o
que podemos experimentar

239
00:14:07,956 --> 00:14:11,599
aqui em nosso próprio tempo.

240
00:14:11,600 --> 00:14:13,850
Isso se chama riqueza mental.

241
00:14:14,787 --> 00:14:17,346
E então, também,
considerando que a Nintendo

242
00:14:17,347 --> 00:14:18,816
é muito focado na primeira parte.

243
00:14:18,817 --> 00:14:21,118
Então, a Nintendo faz os jogos da Nintendo.

244
00:14:21,119 --> 00:14:23,016
PlayStation saiu do portão.

245
00:14:23,017 --> 00:14:26,466
Eles queriam acabar com todos os

246
00:14:26,467 --> 00:14:28,496
desenvolvedores
terceirizados o máximo possível,

247
00:14:28,497 --> 00:14:30,546
e tornar sua plataforma
o mais fácil possível

248
00:14:30,547 --> 00:14:32,256
de desenvolver para todas essas empresas.

249
00:14:32,257 --> 00:14:35,436
Então, isso significava apenas que

250
00:14:35,437 --> 00:14:37,066
havia uma gama enorme e ampla de jogos

251
00:14:37,067 --> 00:14:39,306
que estavam sendo lançados no PlayStation.

252
00:14:39,307 --> 00:14:43,859
E antes do lançamento do PlayStation,

253
00:14:43,860 --> 00:14:45,726
era uma indústria de uma empresa.

254
00:14:45,727 --> 00:14:48,396
E quem não gosta de um pouco de competição?

255
00:14:48,397 --> 00:14:51,726
Quanto mais empresas houver,
melhor será para os jogadores.

256
00:14:51,727 --> 00:14:53,526
PlayStation realmente se orgulhava

257
00:14:53,527 --> 00:14:55,561
em ser tecnicamente avançado.

258
00:14:55,562 --> 00:14:59,346
Os gráficos eram algo completamente

259
00:14:59,347 --> 00:15:01,236
diferente dos consoles Nintendo da época.

260
00:15:01,237 --> 00:15:03,730
Parecia novo e parecia emocionante.

261
00:15:03,731 --> 00:15:06,336
Quando você olha para trás,
parecia bastante em blocos.

262
00:15:06,337 --> 00:15:07,970
Mas, na época, não tínhamos visto nada

263
00:15:07,971 --> 00:15:09,945
parecido no mundo dos consoles domésticos.

264
00:15:09,946 --> 00:15:13,446
Eles tiveram uma demonstração
famosa, que era a demonstração do T-Rex,

265
00:15:13,447 --> 00:15:17,196
que envolvia um T-Rex
basicamente rugindo para a câmera.

266
00:15:17,197 --> 00:15:19,386
E essa foi uma exibição técnica do

267
00:15:19,387 --> 00:15:21,546
que você poderia fazer naquele console.

268
00:15:21,547 --> 00:15:23,497
E isso foi realmente emocionante na época.

269
00:15:23,498 --> 00:15:26,256
O Sony PlayStation
era de alto desempenho,

270
00:15:26,257 --> 00:15:28,416
baixo custo, simples de usar e eles

271
00:15:28,417 --> 00:15:30,486
usaram publicidade realmente inteligente

272
00:15:30,487 --> 00:15:32,356
para levar as pessoas a comprá-lo.

273
00:15:47,160 --> 00:15:49,176
Então, de repente pareceu

274
00:15:49,177 --> 00:15:51,752
como os jogos chegaram
para adultos, e foi isso

275
00:15:51,753 --> 00:15:56,232
que a Sony e a PlayStation
pensaram em fazer.

276
00:15:56,233 --> 00:15:58,986
A Nintendo tinha regras
muito restritas, restritivas,

277
00:15:58,987 --> 00:16:02,796
políticas familiares sobre quais
jogos podem ser vinculados.

278
00:16:02,797 --> 00:16:04,776
A Sony não se importava muito.

279
00:16:04,777 --> 00:16:06,786
Então, você tem coisas como "Resident Evil"

280
00:16:06,787 --> 00:16:08,849
e outros jogos de terror.

281
00:16:08,850 --> 00:16:11,496
A Nintendo correria uma maratona.

282
00:16:11,497 --> 00:16:13,877
Então, isso realmente mudou
a paisagem e o que as pessoas

283
00:16:13,878 --> 00:16:17,586
pensavam que poderia ser
considerado um videogame.

284
00:16:17,587 --> 00:16:19,266
Tornou-se aceitável ter 20 e

285
00:16:19,267 --> 00:16:22,914
poucos anos jogando videogame.

286
00:16:22,915 --> 00:16:24,736
Considerando que, antes disso, é

287
00:16:24,737 --> 00:16:27,829
algo que devemos superar nesse ponto.

288
00:16:27,830 --> 00:16:30,394
A ficção é bastante difícil
às vezes em videogames,

289
00:16:30,395 --> 00:16:32,819
porque, tudo bem, digamos que
você esteja jogando um jogo no

290
00:16:32,820 --> 00:16:35,454
qual pilota naves espaciais da
Internet ao redor de uma galáxia.

291
00:16:35,455 --> 00:16:37,729
As naves espaciais não são
reais. A galáxia não é real.

292
00:16:37,730 --> 00:16:39,327
As pessoas com quem você está

293
00:16:39,428 --> 00:16:41,062
brincando e as amizades que você faz lá,

294
00:16:41,163 --> 00:16:42,967
aqueles são tão reais
quanto qualquer coisa.

295
00:16:43,068 --> 00:16:44,628
E uma das coisas mais empolgantes sobre

296
00:16:44,813 --> 00:16:46,347
como os novos consoles usam a internet

297
00:16:46,630 --> 00:16:48,374
é a possibilidade de tudo isso se expandir

298
00:16:48,540 --> 00:16:50,100
e ter esses mundos imensos na sua sala.

299
00:16:50,260 --> 00:16:51,744
Quando o PlayStation foi lançado,

300
00:16:51,910 --> 00:16:53,644
uma das coisas que realmente o diferenciam

301
00:16:53,810 --> 00:16:55,394
é que tinha alguns títulos incríveis

302
00:16:55,660 --> 00:16:57,103
desde muito cedo em seu lançamento.

303
00:16:57,104 --> 00:16:58,714
Lembro-me pessoalmente quando criança,

304
00:16:58,880 --> 00:17:00,347
Eu adorava jogar "Crash Bandicoot".

305
00:17:00,513 --> 00:17:03,156
Isso foi uma grande coisa para
mim. Eu adorava aquele jogo.

306
00:17:03,157 --> 00:17:04,506
E então, levando a isso, também

307
00:17:04,507 --> 00:17:05,876
tivemos "Crash Team Racing",

308
00:17:05,877 --> 00:17:07,316
que era um jogo de corrida baseado

309
00:17:07,317 --> 00:17:09,081
nos personagens "Crash Bandicoot".

310
00:17:09,082 --> 00:17:11,556
Mas também adorava jogar "Tomb.

311
00:17:11,557 --> 00:17:13,266
Raider", embora não fosse muito bom nisso.

312
00:17:13,267 --> 00:17:17,046
E esse foi um dos títulos mais icônicos

313
00:17:17,047 --> 00:17:18,726
do PlayStation, e acho que foi realmente

314
00:17:18,727 --> 00:17:21,216
um pouco de um vendedor de
console para muitas pessoas.

315
00:17:21,217 --> 00:17:23,443
Além disso, havia os jogos de corrida.

316
00:17:23,444 --> 00:17:25,338
"Gran Turismo" foi um grande negócio,

317
00:17:25,339 --> 00:17:28,506
e só estava disponível no PlayStation.

318
00:17:28,507 --> 00:17:29,667
E as pessoas adoraram

319
00:17:29,668 --> 00:17:31,610
isso, porque era mais realista,

320
00:17:31,611 --> 00:17:33,960
abordagem moderna para jogos de corrida.

321
00:17:33,961 --> 00:17:36,726
Para ser totalmente honesto,
não sou bom em jogos de

322
00:17:36,727 --> 00:17:39,674
corrida, então nunca fui a
melhor pessoa para jogá-los,

323
00:17:39,675 --> 00:17:41,706
mas eles eram super populares e

324
00:17:41,707 --> 00:17:43,416
meus amigos realmente os amavam.

325
00:17:43,417 --> 00:17:47,766
Eu diria que o Mario foi o
primeiro mascote dos jogos.

326
00:17:47,767 --> 00:17:50,292
Lara Croft foi o primeiro ícone dos jogos.

327
00:17:50,293 --> 00:17:52,356
O fato de um personagem de videogame

328
00:17:52,357 --> 00:17:54,216
estar estampando capas de revistas,

329
00:17:54,217 --> 00:17:56,736
estava vendendo bebidas energéticas,

330
00:17:56,737 --> 00:18:00,216
sendo cobiçado por muitas pessoas.

331
00:18:00,217 --> 00:18:01,776
Estava apenas abrindo novos

332
00:18:01,777 --> 00:18:04,686
caminhos e significava que os jogos

333
00:18:04,687 --> 00:18:06,726
estavam entrando em um novo nível de cool.

334
00:18:06,727 --> 00:18:09,173
O PlayStation era dos anos 90.

335
00:18:18,240 --> 00:18:22,506
Então, "Final Fantasy VII" foi um
grande negócio quando foi lançado.

336
00:18:22,507 --> 00:18:25,776
Ele popularizou o RPG

337
00:18:25,777 --> 00:18:27,606
no Ocidente, sem dúvida.

338
00:18:27,607 --> 00:18:29,166
Foi o primeiro "Final Fantasy"

339
00:18:29,167 --> 00:18:31,716
para lançar em um console PlayStation.

340
00:18:31,717 --> 00:18:33,726
Antes disso, eles
estavam todos na Nintendo.

341
00:18:33,727 --> 00:18:35,256
Realmente fez o PlayStation

342
00:18:35,257 --> 00:18:36,996
dizer que utilizou toda a tecnologia

343
00:18:36,997 --> 00:18:38,466
que o PlayStation tinha a oferecer.

344
00:18:38,467 --> 00:18:40,773
Havia aqueles gráficos de polígonos 3D,

345
00:18:41,820 --> 00:18:45,396
fazendo lindas cenas cinematográficas.

346
00:18:45,397 --> 00:18:47,646
FMVs, acho que eram chamados na época,

347
00:18:47,647 --> 00:18:49,176
vídeos full-motion.

348
00:18:49,177 --> 00:18:52,056
Eu acho que a razão pela
qual "Final Fantasy VII"

349
00:18:52,057 --> 00:18:54,206
foi tão bem-sucedido e
por que realmente significou

350
00:18:54,207 --> 00:18:57,006
muito para as pessoas, inclusive para mim,

351
00:18:57,007 --> 00:19:01,446
foi que mostrou como os jogos podem

352
00:19:01,447 --> 00:19:03,671
contar histórias de maneira diferente.

353
00:19:03,672 --> 00:19:07,776
Mostrou como os jogos
podem contar histórias

354
00:19:07,777 --> 00:19:09,822
de uma maneira que somente os jogos podem.

355
00:19:09,823 --> 00:19:12,306
A história de "Final Fantasy" é apenas,

356
00:19:12,307 --> 00:19:17,390
é um épico em uma escala que
poucos jogos ainda precisam igualar.

357
00:19:17,760 --> 00:19:21,816
É por isso que estamos
refazendo isso hoje em dia.

358
00:19:21,817 --> 00:19:24,696
E ainda assim, as pessoas
estão jogando e repetindo.

359
00:19:24,697 --> 00:19:28,046
Há remixes e remasterizações e tudo mais.

360
00:19:28,047 --> 00:19:30,006
Apenas capturou a imaginação das pessoas.

361
00:19:30,007 --> 00:19:33,045
Foi uma ótima história,
tinha ótimos personagens

362
00:19:33,046 --> 00:19:36,516
e parecia absolutamente
lindo, ainda parece.

363
00:19:36,517 --> 00:19:38,796
Ansiosos para ver o próximo lançamento,

364
00:19:38,797 --> 00:19:42,156
milhões de pessoas
aguardariam o PlayStation 2.

365
00:19:42,157 --> 00:19:45,036
Fora das lojas, os clientes lotaram

366
00:19:45,037 --> 00:19:47,032
as ruas para pegar o novo console.

367
00:19:47,033 --> 00:19:48,846
A partir de 7 de setembro,

368
00:19:48,847 --> 00:19:51,006
todos puderam ir às lojas a partir de 7 de

369
00:19:51,007 --> 00:19:52,866
setembro e fazer um pedido com antecedência

370
00:19:52,867 --> 00:19:55,416
para reservar seu lugar
na fila, se você quiser.

371
00:19:55,417 --> 00:19:57,486
Agora, como estamos
recebendo apenas uma quantidade

372
00:19:57,487 --> 00:20:00,516
limitada, teremos que
interromper todo esse processo,

373
00:20:00,517 --> 00:20:03,877
na verdade, na sexta-feira, 17 de novembro.

374
00:20:03,878 --> 00:20:06,726
Com o uso de marketing inovador e ousado,

375
00:20:06,727 --> 00:20:10,356
juntamente com a promessa
de um jogo ainda mais poderoso,

376
00:20:10,357 --> 00:20:13,566
o PlayStation 2 seria
lançado com um estrondo.

377
00:20:13,567 --> 00:20:15,756
Pode assemelhar-se a uma maleta executiva

378
00:20:15,757 --> 00:20:19,026
ou em um empurrão, a mais
recente sanduicheira Breville.

379
00:20:19,027 --> 00:20:21,906
Mas não se engane, esse Sony PlayStation 2

380
00:20:21,907 --> 00:20:23,106
é o mais procurado

381
00:20:23,107 --> 00:20:25,443
item de consumo eletrônico do ano,

382
00:20:25,444 --> 00:20:27,426
e garantido para causar mais lágrimas

383
00:20:27,427 --> 00:20:29,945
no dia de Natal do que Bambi.

384
00:20:55,350 --> 00:20:56,746
Até hoje, o PlayStation 2 continua

385
00:20:56,747 --> 00:21:00,576
sendo o console mais vendido do mundo,

386
00:21:00,577 --> 00:21:04,726
registrando mais de 155
milhões de unidades vendidas.

387
00:21:08,910 --> 00:21:11,376
O PlayStation I tinha sido muito popular,

388
00:21:11,377 --> 00:21:12,728
mas naquele ponto, foi a única

389
00:21:12,894 --> 00:21:15,366
incursão da Sony no mundo dos jogos,

390
00:21:15,367 --> 00:21:17,556
e eles realmente queriam
provar que podiam fazer

391
00:21:17,557 --> 00:21:19,516
isso de novo e capturar
esse público novamente.

392
00:21:19,517 --> 00:21:21,306
Então, quando o PlayStation 2 foi lançado,

393
00:21:21,307 --> 00:21:22,896
isso foi muito importante para eles.

394
00:21:22,897 --> 00:21:25,686
Para realmente catalisar
o que eles já tinham feito.

395
00:21:25,687 --> 00:21:28,116
E o bom foi que o PlayStation

396
00:21:28,117 --> 00:21:30,456
2 foi reavançado graficamente,

397
00:21:30,457 --> 00:21:33,274
mas também tinha uma
linha matadora de jogos.

398
00:21:33,275 --> 00:21:37,806
A expectativa para o
PlayStation 2 era enorme.

399
00:21:37,807 --> 00:21:39,906
E assim, vendeu como um raio.

400
00:21:39,907 --> 00:21:43,026
Nenhum outro console de
jogos conseguiu alcançá-lo.

401
00:21:43,027 --> 00:21:44,616
Nintendo e Microsoft, quando

402
00:21:44,617 --> 00:21:46,352
lançaram suas máquinas,

403
00:21:46,353 --> 00:21:49,206
A liderança do PlayStation
estava nas alturas.

404
00:21:49,207 --> 00:21:52,716
Ainda é o console de jogos
doméstico mais vendido até hoje.

405
00:21:52,717 --> 00:21:56,699
E teve sua cota inicial
reduzida pela metade para

406
00:21:56,700 --> 00:21:58,846
500.000 máquinas, enquanto
os compradores britânicos

407
00:21:58,847 --> 00:22:00,936
receberá apenas 165.000 antes do Natal.

408
00:22:00,937 --> 00:22:03,036
Então, salve, PlayStation 2.

409
00:22:03,037 --> 00:22:04,716
Reproduz os videogames mais recentes,

410
00:22:04,717 --> 00:22:07,446
bem como filmes em DVD e discos compactos.

411
00:22:07,447 --> 00:22:09,756
A grande razão do
sucesso do PlayStation 2

412
00:22:09,757 --> 00:22:12,170
foi que também era um DVD player.

413
00:22:12,171 --> 00:22:14,316
Os DVDs estavam apenas decolando e, de

414
00:22:14,317 --> 00:22:16,566
repente, você poderia
ter um console de jogos

415
00:22:16,567 --> 00:22:19,566
e um reprodutor de DVD
pelo mesmo preço, ou às

416
00:22:19,567 --> 00:22:23,196
vezes menos do que um
reprodutor de DVD sozinho.

417
00:22:23,197 --> 00:22:24,736
Então, para muitas pessoas, foi assim

418
00:22:24,737 --> 00:22:27,813
que os DVDs se tornaram uma grande coisa,

419
00:22:27,814 --> 00:22:29,868
e isso realmente ajudou
a impulsionar as vendas.

420
00:22:29,869 --> 00:22:33,576
Ao mesmo tempo, a
Microsoft e a Nintendo não

421
00:22:33,577 --> 00:22:36,186
lançaram seus consoles
concorrentes por um ano.

422
00:22:36,187 --> 00:22:39,205
Então, o PlayStation teve uma vantagem

423
00:22:39,206 --> 00:22:41,646
muito longa e tinha todos os grandes jogos.

424
00:22:41,647 --> 00:22:42,766
Tinha "Tomb Raider"

425
00:22:42,767 --> 00:22:44,466
e a Microsoft Nintendo não os

426
00:22:44,467 --> 00:22:46,446
tinha, então eles ficaram para trás.

427
00:22:46,447 --> 00:22:47,975
Compradores nesta loja de Londres

428
00:22:47,976 --> 00:22:49,746
estão em um mundo tão virtual que

429
00:22:49,747 --> 00:22:52,326
simplesmente não parecem se importar.

430
00:22:52,327 --> 00:22:53,996
Pouco antes da meia-noite, eles estarão

431
00:22:53,997 --> 00:22:56,286
pegando os primeiros
novos modelos disponíveis.

432
00:22:56,287 --> 00:22:58,536
Se você não encomendou uma dessas máquinas

433
00:22:58,537 --> 00:22:59,676
em setembro, então não se

434
00:22:59,677 --> 00:23:01,656
preocupe em aparecer hoje à noite,

435
00:23:01,657 --> 00:23:03,156
porque todos estão esgotados e

436
00:23:03,157 --> 00:23:05,166
não haverá nenhum PlayStation 2

437
00:23:05,167 --> 00:23:08,286
disponível gratuitamente nas
prateleiras até o próximo ano.

438
00:23:08,287 --> 00:23:11,136
Este é claramente um grande
gerador de dinheiro para a Sony,

439
00:23:11,137 --> 00:23:13,536
e não poderia ter
acontecido em melhor hora.

440
00:23:13,537 --> 00:23:15,996
Os jogos de PlayStation
eram frequentemente permitidos

441
00:23:15,997 --> 00:23:17,556
ser um pouco mais ousado e ter

442
00:23:17,557 --> 00:23:19,626
um pouco mais de conteúdo adulto,

443
00:23:19,627 --> 00:23:21,376
e também ter um pouco mais de violência,

444
00:23:21,377 --> 00:23:23,196
que pode acontecer de qualquer maneira.

445
00:23:23,197 --> 00:23:26,226
Mas significava que eles eram
capazes de realmente expandir as coisas

446
00:23:26,227 --> 00:23:31,310
como os gêneros de tiro e
jogos com temas mais adultos

447
00:23:31,803 --> 00:23:33,366
que foram super populares e realmente

448
00:23:33,367 --> 00:23:35,433
ajudaram a vender seus consoles.

449
00:23:48,060 --> 00:23:53,060
Então, "Silent Hill" era
um jogo de terror psicológico.

450
00:23:53,319 --> 00:23:55,604
Você foi enviado para esta cidade deserta

451
00:23:55,605 --> 00:23:58,956
e misteriosa que estava bastante nebulosa

452
00:23:58,957 --> 00:24:01,200
com todos esses monstros
estranhos e distorcidos nele.

453
00:24:01,347 --> 00:24:02,947
E era basicamente para ser um reflexo da

454
00:24:03,100 --> 00:24:05,646
própria psique de seus
personagens principais.

455
00:24:05,647 --> 00:24:08,376
Então, é um horror realmente assustador,

456
00:24:08,377 --> 00:24:10,776
em vez deste filme B, terror zumbi,

457
00:24:10,777 --> 00:24:13,236
o "Resident Evil" oferecido.

458
00:24:13,237 --> 00:24:14,857
Agora, no século 20, os consoles de

459
00:24:14,858 --> 00:24:18,131
jogos estavam melhorando a cada ano.

460
00:24:18,132 --> 00:24:20,166
Depois do PlayStation 2, veio a entrada

461
00:24:20,167 --> 00:24:23,616
do maior concorrente da Sony no mercado.

462
00:24:23,617 --> 00:24:26,586
A Microsoft havia lançado o Xbox.

463
00:24:26,587 --> 00:24:28,506
Compreendendo sua demografia,

464
00:24:28,507 --> 00:24:32,076
A Sony escolheu tornar-se experimental com

465
00:24:32,077 --> 00:24:33,960
seu marketing, optando
por anúncios estranhos

466
00:24:34,110 --> 00:24:37,566
que subverteu as expectativas
de um fabricante de jogos.

467
00:24:37,567 --> 00:24:39,370
Enquanto as pessoas estavam acostumadas com

468
00:24:39,500 --> 00:24:41,916
a estética um tanto infantil da Nintendo,

469
00:24:41,917 --> 00:24:44,526
A Sony optou por adotar um tema

470
00:24:44,527 --> 00:24:46,086
maduro, incorporando diretores

471
00:24:46,087 --> 00:24:48,876
como David Lynch em seus anúncios,

472
00:24:48,877 --> 00:24:50,676
e propositadamente tornando-se

473
00:24:50,677 --> 00:24:54,073
para ser o rebelde que as
crianças secretamente queriam ser.

474
00:24:57,170 --> 00:24:59,753
Bem-vindo ao "O Terceiro Lugar".

475
00:25:01,284 --> 00:25:05,616
"PlayStation 2: O Terceiro Lugar".

476
00:25:05,617 --> 00:25:07,476
2004 viu o lançamento do

477
00:25:07,477 --> 00:25:10,593
enorme sucesso Nintendo DS,

478
00:25:10,594 --> 00:25:13,716
uma repercussão dos esforços contínuos da

479
00:25:13,717 --> 00:25:15,876
Nintendo para entrar no mercado portátil,

480
00:25:15,877 --> 00:25:18,096
em grandes graus de sucesso.

481
00:25:18,097 --> 00:25:20,166
Do Game Boy ao DS,

482
00:25:20,167 --> 00:25:23,226
A Sony queria tentar sua
própria mão no mercado.

483
00:25:23,227 --> 00:25:26,197
Mais uma vez, enfrentando a Nintendo com o

484
00:25:26,198 --> 00:25:29,466
desenvolvimento do PlayStation
Portable em março de 2005.

485
00:25:29,467 --> 00:25:32,136
O PSP se saiu notavelmente bem

486
00:25:32,137 --> 00:25:33,966
para uma empresa que não se aprofundou

487
00:25:33,967 --> 00:25:36,216
em jogo de mão antes.

488
00:25:36,217 --> 00:25:39,786
Jogos como "God of War", "Tekken" e "FIFA"

489
00:25:39,787 --> 00:25:42,205
estavam em alta em muitos lares.

490
00:25:45,750 --> 00:25:48,246
Na época em que a Nintendo
estava desenvolvendo o DS,

491
00:25:48,247 --> 00:25:51,696
A Sony desenvolveu o
PSP, o PlayStation Portable.

492
00:25:51,697 --> 00:25:53,826
O PSP me surpreendeu
quando o vi pela primeira vez.

493
00:25:53,827 --> 00:25:56,872
A tela era tão grande que
ocupava quase todo o aparelho.

494
00:25:56,873 --> 00:25:59,046
Era quase como um smartphone

495
00:25:59,047 --> 00:26:01,254
10 anos antes dos smartphones existirem.

496
00:26:01,255 --> 00:26:05,916
Bem, temos grandes concorrentes
em quase todas as áreas.

497
00:26:05,917 --> 00:26:07,000
Pessoas como

498
00:26:07,666 --> 00:26:08,716
faça um bom trabalho.

499
00:26:08,717 --> 00:26:11,736
A Sony em videogames faz um bom trabalho.

500
00:26:11,737 --> 00:26:14,084
Dará uma oportunidade para
a equipe de desenvolvimento

501
00:26:14,250 --> 00:26:15,766
para mostrar seus talentos criativos.

502
00:26:15,767 --> 00:26:17,196
Ambos usam esses novos dispositivos

503
00:26:17,197 --> 00:26:18,609
para criar mundos mais imersivos.

504
00:26:18,775 --> 00:26:20,534
E os jogos que eles criarem terão

505
00:26:20,700 --> 00:26:22,386
melhores gráficos, melhor qualidade de som,

506
00:26:22,387 --> 00:26:24,424
e ser uma experiência
completa e mais agradável.

507
00:26:24,590 --> 00:26:25,940
Sete, seis, cinco,

508
00:26:27,405 --> 00:26:32,405
quatro, três, dois, um.

509
00:27:01,740 --> 00:27:03,134
O PlayStation 3 foi considerado

510
00:27:03,300 --> 00:27:05,856
uma decisão estranha por muitos.

511
00:27:05,857 --> 00:27:08,046
A máquina foi projetada para potência,

512
00:27:08,047 --> 00:27:09,636
mas carecia de jogos de qualidade

513
00:27:09,637 --> 00:27:12,936
seria de esperar dos
novos lançamentos da Sony.

514
00:27:12,937 --> 00:27:16,536
Então, em 2006, a Sony
queria lançar a continuação,

515
00:27:16,537 --> 00:27:17,916
o PlayStation 3, mas o

516
00:27:17,917 --> 00:27:21,396
lançamento do PS3 não foi bem.

517
00:27:21,397 --> 00:27:23,466
Então, o PlayStation
estava realmente em alta

518
00:27:23,467 --> 00:27:26,556
depois do PlayStation 1 e do PlayStation 2.

519
00:27:26,557 --> 00:27:28,106
Todos estavam ansiosos para ver o que

520
00:27:28,107 --> 00:27:30,236
eles teriam reservado para o PlayStation 3.

521
00:27:30,237 --> 00:27:32,466
Mas, na verdade, esse é um
dos poucos consoles em que

522
00:27:32,467 --> 00:27:35,822
o lançamento pelo menos
atrapalhou um pouco a bola.

523
00:27:35,823 --> 00:27:38,616
E uma das razões para isso foi lançar em

524
00:27:38,617 --> 00:27:41,419
um mercado bastante concorrido para jogos,

525
00:27:41,420 --> 00:27:43,593
e tinha um preço muito alto.

526
00:27:45,060 --> 00:27:46,086
Este é um deles.

527
00:27:46,087 --> 00:27:48,936
Dylan Scott está furioso porque os clientes

528
00:27:48,937 --> 00:27:50,556
da Sony só foram informados do problema

529
00:27:50,557 --> 00:27:53,286
dias depois que os
criminosos atacaram a rede.

530
00:27:53,287 --> 00:27:55,990
Nos primeiros três dias, eu não
sabia o que estava acontecendo.

531
00:27:55,991 --> 00:27:57,646
Eu não tinha certeza se eles tinham sido

532
00:27:57,647 --> 00:27:59,423
hackeados, ou se eles tinham fechado, ou...

533
00:27:59,424 --> 00:28:00,936
Eles ainda não me disseram hoje.

534
00:28:00,937 --> 00:28:03,756
Na verdade, confio em seu blog

535
00:28:03,757 --> 00:28:05,456
pessoal e espero que eles me digam algo.

536
00:28:05,457 --> 00:28:07,047
Com o PlayStation 3

537
00:28:07,048 --> 00:28:10,146
de repente decidiu que
criaria um novo tipo de

538
00:28:10,147 --> 00:28:15,066
microprocessador
realmente vasto chamado Cell.

539
00:28:15,067 --> 00:28:19,476
E levou anos. Foi incrivelmente caro fazer.

540
00:28:19,477 --> 00:28:21,568
E quando terminaram, os desenvolvedores

541
00:28:21,569 --> 00:28:24,156
de jogos que usaram esse chip

542
00:28:24,157 --> 00:28:27,883
para realmente fazer jogos
acharam um pesadelo de usar.

543
00:28:27,884 --> 00:28:30,426
Então, basicamente, ficou obcecado

544
00:28:30,427 --> 00:28:32,444
por seu próprio interesse em tecnologia

545
00:28:32,445 --> 00:28:34,405
e perdeu de vista o quadro maior.

546
00:28:34,406 --> 00:28:37,416
Eles tiveram que vendê-lo
a um preço muito alto

547
00:28:37,417 --> 00:28:39,756
também, porque era uma
tecnologia realmente avançada

548
00:28:39,757 --> 00:28:42,006
isso foi muito caro.

549
00:28:42,007 --> 00:28:45,436
Eles também colocaram um
reprodutor de Blu-ray nesta máquina

550
00:28:45,437 --> 00:28:49,223
e basicamente escondeu um
PlayStation 2 dentro dele também.

551
00:28:49,224 --> 00:28:52,656
Portanto, é incrivelmente caro
em comparação com todo o resto.

552
00:28:52,657 --> 00:28:55,346
E isso realmente atrasou a Sony.

553
00:28:55,347 --> 00:28:57,023
Tinha falta de jogos,

554
00:28:57,024 --> 00:28:59,196
porque as pessoas não conseguiam descobrir

555
00:28:59,197 --> 00:29:01,047
como fazer jogos nele por um tempo.

556
00:29:01,048 --> 00:29:02,916
E tinha todas essas coisas que o tornavam

557
00:29:02,917 --> 00:29:06,434
muito caro em comparação com o Xbox 360.

558
00:29:06,435 --> 00:29:08,316
Ele vacilou desde o início devido ao seu

559
00:29:08,317 --> 00:29:12,936
ponto de venda incrivelmente alto de $ 499,

560
00:29:12,937 --> 00:29:16,266
US$ 100 a mais que o Xbox,

561
00:29:16,267 --> 00:29:18,606
como se a história do Saturn da Sega

562
00:29:18,607 --> 00:29:22,026
foi repetido com a Sony
na extremidade receptora.

563
00:29:22,027 --> 00:29:23,696
As pessoas não estavam super dispostas

564
00:29:23,697 --> 00:29:25,446
gastar todo aquele dinheiro em um console,

565
00:29:25,447 --> 00:29:27,966
no qual eles não podiam jogar tantos jogos.

566
00:29:27,967 --> 00:29:30,396
Eventualmente, acabou
vendendo mais consoles,

567
00:29:30,397 --> 00:29:33,603
mas geralmente no início,
não teve muito sucesso.

568
00:29:34,650 --> 00:29:38,226
Apesar dos contratempos
críticos, a Sony usaria este

569
00:29:38,227 --> 00:29:41,983
console como base para
seus próximos jogos exclusivos.

570
00:29:41,984 --> 00:29:44,856
"The Last of Us" foi uma
decisão inovadora para

571
00:29:44,857 --> 00:29:47,916
a empresa, trazendo o foco para a narrativa

572
00:29:47,917 --> 00:29:49,896
com jogos baseados em narrativas.

573
00:29:49,897 --> 00:29:53,193
Este seria apenas o começo
para os exclusivos da Sony.

574
00:30:00,840 --> 00:30:03,176
Para desenvolvedores de jogos
do Reino Unido como este, os

575
00:30:03,177 --> 00:30:06,186
especialistas prevêem um enorme
mercado para pequenas empresas.

576
00:30:06,187 --> 00:30:07,746
A Sony tem sido muito proativa

577
00:30:07,747 --> 00:30:09,906
em termos de tentar colocar esses

578
00:30:09,907 --> 00:30:12,366
desenvolvedores locais
menores em sua plataforma.

579
00:30:12,367 --> 00:30:14,196
E assim, acho que há uma grande

580
00:30:14,197 --> 00:30:16,356
oportunidade em termos
de número de empregos

581
00:30:16,357 --> 00:30:18,466
que poderia ser criado no
Reino Unido, a quantidade

582
00:30:18,467 --> 00:30:20,905
de conteúdo do Reino
Unido que poderia avançar.

583
00:30:25,810 --> 00:30:27,772
Uh-oh. Vamos. - Sim. Guloso.

584
00:30:27,773 --> 00:30:30,374
Dente Doce. Princesa gorda.

585
00:30:30,375 --> 00:30:32,756
Eu amo quando ela fica mais poderosa.

586
00:30:32,757 --> 00:30:34,986
Isso é incrível.

587
00:30:34,987 --> 00:30:37,979
Ao levar em consideração
seus erros anteriores,

588
00:30:37,980 --> 00:30:42,096
A Sony lançou o PlayStation 4

589
00:30:42,097 --> 00:30:43,586
com enorme sucesso, virando o jogo.

590
00:30:43,587 --> 00:30:45,066
Foi o Xbox desta vez cujo

591
00:30:45,067 --> 00:30:47,484
preço superou seus concorrentes.

592
00:30:50,010 --> 00:30:52,506
Andrew, haverá milhões
de jovens desperdiçados,

593
00:30:52,507 --> 00:30:53,758
por causa disso, e você é o

594
00:30:53,924 --> 00:30:55,416
homem que o trouxe até nós.

595
00:30:55,417 --> 00:30:56,999
O que você tem a dizer aos pais?

596
00:30:57,000 --> 00:31:01,364
Acho que tentamos ser
uma indústria responsável,

597
00:31:01,365 --> 00:31:04,529
mas queremos oferecer
conectividade divertida

598
00:31:04,530 --> 00:31:06,868
e uma oportunidade para as pessoas jogarem.

599
00:31:17,070 --> 00:31:19,596
Então, a Sony realmente
aprendeu a lição com o PS4.

600
00:31:19,597 --> 00:31:21,574
Colocou os desenvolvedores
em primeiro lugar.

601
00:31:21,740 --> 00:31:25,326
Tornou os kits de desenvolvimento
muito, muito fáceis de portar jogos.

602
00:31:25,327 --> 00:31:28,776
Mas acima de tudo, tornou-se um
lugar mais excitante para se estar.

603
00:31:28,777 --> 00:31:32,106
A tela inicial estava
super vibrante novamente.

604
00:31:32,107 --> 00:31:34,296
Tinha capacidade de transmissão ao vivo.

605
00:31:34,297 --> 00:31:37,680
Você tinha botões de compartilhamento,
você poderia compartilhar o

606
00:31:37,681 --> 00:31:40,476
jogo, o que significava que você
poderia literalmente estar jogando

607
00:31:40,477 --> 00:31:42,846
com alguém que estava
do outro lado do mundo.

608
00:31:42,847 --> 00:31:44,856
Você poderia passar o controle para

609
00:31:44,857 --> 00:31:46,656
eles como se estivessem no sofá com você.

610
00:31:46,657 --> 00:31:48,936
Sony PlayStation estava
realmente interessado

611
00:31:48,937 --> 00:31:50,406
para recapturar a magia de seus

612
00:31:50,407 --> 00:31:53,256
consoles anteriores com o PlayStation 4.

613
00:31:53,257 --> 00:31:56,106
Então, eles trouxeram Mark
Cerny e um monte de outras

614
00:31:56,107 --> 00:31:58,306
pessoas para realmente
garantir que ele se destacasse

615
00:31:58,307 --> 00:32:00,636
e foi simplesmente revolucionário na época.

616
00:32:00,637 --> 00:32:02,346
Mark Cerny era o cara

617
00:32:02,347 --> 00:32:05,673
eles se encarregaram
de criar o PlayStation 4.

618
00:32:06,570 --> 00:32:08,046
Ele remonta anos.

619
00:32:08,047 --> 00:32:11,825
Sua carreira começou na
Atari, trabalhou na Sega.

620
00:32:11,826 --> 00:32:14,672
Ele tem uma longa história em videogames.

621
00:32:14,673 --> 00:32:17,177
Essencialmente para colocá-lo no comando,

622
00:32:17,178 --> 00:32:21,138
A Sony transferiu o controle da arquitetura

623
00:32:21,139 --> 00:32:24,104
do PlayStation do Japão para a América.

624
00:32:24,105 --> 00:32:28,296
Então, realmente foi o tipo de liderança e

625
00:32:28,297 --> 00:32:30,546
visão de Mark Cernys
que criou o PlayStation 4.

626
00:32:30,547 --> 00:32:31,845
Como usamos.

627
00:32:36,876 --> 00:32:38,166
Obrigado.

628
00:32:38,167 --> 00:32:41,046
Então, durante o
desenvolvimento do DualShock

629
00:32:41,047 --> 00:32:42,756
4, trabalhamos com parceiros importantes,

630
00:32:42,757 --> 00:32:44,647
e os jogos continuam a evoluir.

631
00:32:46,890 --> 00:32:48,726
Eles também realmente entenderam

632
00:32:48,727 --> 00:32:51,186
que eles estavam
comercializando para jogadores.

633
00:32:51,187 --> 00:32:53,856
Eles sabiam que as
pessoas queriam poder jogar.

634
00:32:53,857 --> 00:32:55,636
Eles sabiam que essa era uma

635
00:32:55,637 --> 00:32:57,066
maneira muito boa de se promover.

636
00:32:57,067 --> 00:32:58,496
Considerando que o Xbox One, que

637
00:32:58,497 --> 00:33:02,984
era o rival daquela geração da Microsoft,

638
00:33:03,150 --> 00:33:06,073
tentou se comercializar mais
como um sistema de entretenimento.

639
00:33:06,074 --> 00:33:09,360
E eles também tinham limites
sobre como você poderia

640
00:33:09,361 --> 00:33:11,976
compartilhar jogos com seus
amigos e com outras pessoas,

641
00:33:11,977 --> 00:33:13,956
que o PlayStation não tinha.

642
00:33:13,957 --> 00:33:15,286
Então, o PlayStation conseguiu

643
00:33:15,287 --> 00:33:17,406
basicamente se livrar de alguns dos erros

644
00:33:17,407 --> 00:33:19,956
que a Microsoft fez e se posiciona

645
00:33:19,957 --> 00:33:21,546
como uma espécie de console

646
00:33:21,547 --> 00:33:23,914
que qualquer pessoa que
goste de jogos gostaria de jogar.

647
00:33:24,080 --> 00:33:25,476
Então, acho que a joia da coroa

648
00:33:25,477 --> 00:33:27,700
dos títulos exclusivos do
PlayStation em termos de

649
00:33:27,701 --> 00:33:31,563
estúdios de desenvolvimento,
deve ser a Naughty Dog.

650
00:33:32,430 --> 00:33:33,909
Você tem "The Last of Us",

651
00:33:33,910 --> 00:33:36,843
"The Last of Us Part
II", a série "Uncharted".

652
00:33:37,950 --> 00:33:39,153
Todos esses jogos,

653
00:33:40,951 --> 00:33:43,056
eles foram fixados nos consoles

654
00:33:43,057 --> 00:33:46,086
como uma demonstração brilhante

655
00:33:46,087 --> 00:33:47,770
do que esses consoles poderiam fazer.

656
00:33:48,780 --> 00:33:51,366
E eles são de longe
alguns dos melhores jogos

657
00:33:51,367 --> 00:33:53,146
que você já jogou em termos de narrativa,

658
00:33:53,147 --> 00:33:54,801
em termos de capacidade gráfica, em

659
00:33:54,802 --> 00:33:57,756
termos de trilha sonora, em termos de tudo.

660
00:33:57,757 --> 00:34:00,013
Eles são simplesmente
fantásticos, jogos fantásticos.

661
00:34:01,050 --> 00:34:02,400
Eles são tão bons que estão fazendo

662
00:34:02,401 --> 00:34:04,149
séries de TV dentro deles agora.

663
00:34:04,150 --> 00:34:06,816
PlayStation e Microsoft Xbox

664
00:34:06,817 --> 00:34:09,666
estão tentando criar todo um

665
00:34:09,667 --> 00:34:11,100
sistema de entretenimento em casa.

666
00:34:11,101 --> 00:34:12,626
Não é mais apenas sobre videogames.

667
00:34:12,627 --> 00:34:15,966
Trata-se também de assistir
a filmes e acessar a internet.

668
00:34:15,967 --> 00:34:17,904
Inicialmente, o Xbox se
concentrou mais nessa

669
00:34:18,070 --> 00:34:20,662
conectividade e em
jogos multiplayer massivos,

670
00:34:20,663 --> 00:34:22,234
enquanto o PlayStation estava focado

671
00:34:22,400 --> 00:34:25,476
em alto desempenho e gráficos incríveis.

672
00:34:25,477 --> 00:34:27,966
Mas PlayStation 4 para começar,

673
00:34:27,967 --> 00:34:30,216
não precisava estar
conectado on-line o tempo todo.

674
00:34:30,217 --> 00:34:31,666
E eles não vieram com conexão.

675
00:34:31,667 --> 00:34:35,103
Então, tinha muito menos
problemas em torno disso.

676
00:34:36,313 --> 00:34:40,476
Era muito mais voltado
para jogadores de videogame.

677
00:34:40,477 --> 00:34:44,136
Mas não havia, uma vez que
você está abaixo da superfície,

678
00:34:44,137 --> 00:34:46,798
não há um grande abismo
entre eles tecnicamente.

679
00:34:46,799 --> 00:34:50,845
Eles são basicamente dois
PCs em uma caixa sob uma TV.

680
00:34:50,846 --> 00:34:54,852
É mais a forma como eles estavam sendo

681
00:34:54,853 --> 00:34:56,886
promovidos, aí estava a real diferença.

682
00:34:56,887 --> 00:34:59,406
Na verdade, trabalhei como
parte de um PlayStation Studio

683
00:34:59,407 --> 00:35:02,808
por alguns anos, o que foi
incrivelmente emocionante para mim.

684
00:35:02,809 --> 00:35:04,596
Não apenas porque o PlayStation

685
00:35:04,597 --> 00:35:06,657
faz parte da minha vida há tanto tempo,

686
00:35:06,658 --> 00:35:10,236
mas também porque a empresa
para a qual trabalhei, a Media.

687
00:35:10,237 --> 00:35:12,503
Molecule, originalmente
havia feito "Little Big Planet".

688
00:35:12,504 --> 00:35:14,834
E quando eu trabalhava em
uma loja de jogos, na verdade

689
00:35:15,000 --> 00:35:17,174
estávamos lá para o
lançamento de "Little Big Planet"

690
00:35:17,440 --> 00:35:18,771
e "Little Big Planet 2", eu acho.

691
00:35:18,772 --> 00:35:20,194
E esses eram jogos que eu estava

692
00:35:20,360 --> 00:35:21,966
tão animado para jogar na época.

693
00:35:21,967 --> 00:35:24,786
E também, realmente baseado no meu desejo

694
00:35:24,787 --> 00:35:26,481
de entrar no desenvolvimento de jogos.

695
00:35:26,482 --> 00:35:29,106
Então, quando fui trabalhar para a Media.

696
00:35:29,107 --> 00:35:31,072
Molecule e fazer parte
do PlayStation Studios,

697
00:35:31,073 --> 00:35:33,876
parecia um verdadeiro momento de círculo

698
00:35:33,877 --> 00:35:37,416
completo do PlayStation
e "Little Big Planet",

699
00:35:37,417 --> 00:35:39,195
até eu trabalhar em "Dreams".

700
00:35:42,514 --> 00:35:44,496
Com a implementação do Sony VR e uma

701
00:35:44,497 --> 00:35:47,766
biblioteca de incríveis jogos exclusivos,

702
00:35:47,767 --> 00:35:50,046
o PlayStation 4 seria uma declaração sobre

703
00:35:50,047 --> 00:35:53,076
máquinas construídas
especificamente para jogos.

704
00:35:53,077 --> 00:35:56,556
Enquanto o Xbox One
tinha uma interface fantástica,

705
00:35:56,557 --> 00:36:00,906
A Microsoft parecia estar mais focada na

706
00:36:00,907 --> 00:36:02,976
integração de software e
na transformação do Xbox

707
00:36:02,977 --> 00:36:05,343
em um centro de entretenimento completo.

708
00:36:08,499 --> 00:36:09,549
OK.

709
00:36:09,550 --> 00:36:11,586
Então, você decidiu fazer
fila para o PlayStation.

710
00:36:11,587 --> 00:36:13,066
Sim. - Por que? Por que decidiu?

711
00:36:13,067 --> 00:36:14,947
- Desculpe?
- Por que você decidiu fazer isso?

712
00:36:14,948 --> 00:36:16,206
Só porque eu sou um gamer.

713
00:36:16,207 --> 00:36:18,376
Eu já tenho um Xbox One.
Eu quero pegar um PS4.

714
00:36:18,377 --> 00:36:19,836
OK. - Basta comparar.

715
00:36:19,837 --> 00:36:22,806
Eu sou um jogador. Eu quero um
acesso a todos os melhores jogos, então.

716
00:36:22,807 --> 00:36:24,896
Qual próximo jogo você
está mais ansioso para ver

717
00:36:24,897 --> 00:36:27,576
para PlayStation? - Bem, agora, "Killzone".

718
00:36:27,577 --> 00:36:29,946
Há vários dos jogos que estão aqui.

719
00:36:29,947 --> 00:36:31,237
Eu já tenho no Xbox One, então

720
00:36:31,238 --> 00:36:32,946
é apenas "Killzone" por enquanto.

721
00:36:32,947 --> 00:36:34,536
Vou dar uma chance a "Knack" também.

722
00:36:34,537 --> 00:36:35,670
Hoje.

723
00:36:35,671 --> 00:36:37,656
Eu quero ser um dos
primeiros a ir para casa

724
00:36:37,657 --> 00:36:38,736
e jogar meu PlayStation.

725
00:36:38,737 --> 00:36:42,126
Eu sou um verdadeiro fã da Sony.
Gosto da estrutura da empresa.

726
00:36:42,127 --> 00:36:45,396
Acho uma boa empresa
para se fazer parte. Sim.

727
00:36:45,397 --> 00:36:46,530
Legal.

728
00:36:46,531 --> 00:36:48,763
E qual próximo jogo você está mais ansioso?

729
00:36:48,764 --> 00:36:51,726
"Killzone" e "Battlefield 4", "FIFA".

730
00:36:51,727 --> 00:36:52,856
Todos eles realmente.

731
00:36:52,857 --> 00:36:55,086
Os gráficos parecem extremamente

732
00:36:55,087 --> 00:36:56,762
melhores do que o PlayStation 3.

733
00:36:56,763 --> 00:36:58,679
E estou feliz por estar aqui.

734
00:37:04,397 --> 00:37:09,397
Playstation 4.

735
00:37:11,567 --> 00:37:12,167
Sim.

736
00:38:02,534 --> 00:38:04,836
COVID-19 obrigou muitos
a permanecer em casa

737
00:38:04,837 --> 00:38:07,626
com seus dispositivos,
agora era mais importante

738
00:38:07,627 --> 00:38:10,566
do que nunca para
comunicação e entretenimento,

739
00:38:10,567 --> 00:38:12,846
e os videogames seriam
um recipiente para isso.

740
00:38:12,847 --> 00:38:14,556
O Nintendo Switch encontrou um

741
00:38:14,557 --> 00:38:18,246
sucesso incrível em tempos sombrios.

742
00:38:18,247 --> 00:38:20,006
As compras seriam feitas para preencher o

743
00:38:20,007 --> 00:38:22,446
vazio que as pessoas
encontraram em suas casas

744
00:38:22,447 --> 00:38:26,321
e "Animal Crossing: New
Horizons" seria seu refúgio.

745
00:38:30,900 --> 00:38:35,016
E então, claro, depois do
PS4, veio o PlayStation VR,

746
00:38:35,017 --> 00:38:39,426
veio o PlayStation Move,
veio eventualmente o PS5.

747
00:38:39,427 --> 00:38:42,936
PS VR, está sendo bem recebido.

748
00:38:42,937 --> 00:38:45,726
O PS VR 2, é claro,
acabou de sair recentemente.

749
00:38:45,727 --> 00:38:47,766
A Sony tem um histórico de fazer isso.

750
00:38:47,767 --> 00:38:51,726
Ele tentou jogos de TV 3D por um tempo.

751
00:38:51,727 --> 00:38:54,876
Então, o PlayStation também
saiu no PlayStation 5, seu

752
00:38:54,877 --> 00:38:58,266
console mais recente, que
também possui um headset VR.

753
00:38:58,267 --> 00:39:00,126
VR, em geral, é super interessante,

754
00:39:00,127 --> 00:39:02,316
porque a tecnologia é incrível.

755
00:39:02,317 --> 00:39:03,450
É maravilhoso.

756
00:39:03,451 --> 00:39:06,426
Experimentei o PS VR 2 pela
primeira vez, há uma semana.

757
00:39:06,427 --> 00:39:09,936
E é alucinante, mas ainda é

758
00:39:09,937 --> 00:39:12,835
tem muitas barreiras de entrada

759
00:39:12,836 --> 00:39:17,016
para a maioria das pessoas adotá-lo.

760
00:39:17,017 --> 00:39:18,606
E, portanto, muitos desenvolvedores

761
00:39:18,607 --> 00:39:19,846
também demoram a adotá-lo,

762
00:39:19,847 --> 00:39:22,650
porque simplesmente não
há muitas pessoas comprando.

763
00:39:22,651 --> 00:39:24,584
Então, é aquela coisa
estranha de, até termos

764
00:39:24,750 --> 00:39:27,846
realmente um aplicativo
matador para um PS VR,

765
00:39:27,847 --> 00:39:30,993
ainda pode ser apenas uma novidade.

766
00:40:01,018 --> 00:40:03,420
O PlayStation 5 é o
console mais recente da Sony,

767
00:40:03,421 --> 00:40:06,216
e tem sido um grande sucesso.

768
00:40:06,217 --> 00:40:08,056
Embora houvesse problemas na cadeia de

769
00:40:08,057 --> 00:40:09,844
suprimentos no lançamento
devido à pandemia,

770
00:40:09,845 --> 00:40:12,936
eles ainda estão se
esgotando repetidamente.

771
00:40:12,937 --> 00:40:14,386
E as pessoas mal podem esperar para

772
00:40:14,387 --> 00:40:16,566
colocar as mãos em um PlayStation 5.

773
00:40:16,567 --> 00:40:18,722
No momento, é o console mais

774
00:40:18,723 --> 00:40:20,886
popular e isso porque é apenas,

775
00:40:20,887 --> 00:40:24,771
mais uma vez, outra
adição na linha de inovação

776
00:40:24,772 --> 00:40:28,146
técnica e jogos fantásticos do PlayStation.

777
00:40:28,147 --> 00:40:31,353
Então, com o PS5, há apenas,

778
00:40:32,320 --> 00:40:34,676
chegamos tão longe desde os
primeiros dias do PlayStation,

779
00:40:34,677 --> 00:40:36,863
porque alguns dos jogos
que estão saindo agora, eles

780
00:40:36,864 --> 00:40:39,606
estão apenas anos-luz à
frente de qualquer coisa

781
00:40:39,607 --> 00:40:41,845
você poderia imaginar,
tenho certeza, nos anos 90.

782
00:40:41,846 --> 00:40:44,007
"Deus da Guerra Ragnarok",

783
00:40:46,055 --> 00:40:48,696
é uma obra-prima cinematográfica,

784
00:40:48,697 --> 00:40:50,313
apenas é, que você também joga.

785
00:40:51,390 --> 00:40:54,126
E você tem todos os remixes de "Resident.

786
00:40:54,127 --> 00:40:55,606
Evil" que estão saindo agora também,

787
00:40:55,607 --> 00:40:59,376
que estão pegando os
primeiros jogos de terror e

788
00:40:59,377 --> 00:41:02,196
dando a eles não apenas
uma nova camada de tinta,

789
00:41:02,197 --> 00:41:04,656
mas eles também se sentem diferentes.

790
00:41:04,657 --> 00:41:09,276
Eles são apenas modernizados
de uma forma realmente satisfatória.

791
00:41:09,277 --> 00:41:12,516
A Sony e a Microsoft têm
consoles muito diferentes.

792
00:41:12,517 --> 00:41:16,176
A Sony tende a fazer
looks bastante sofisticados.

793
00:41:16,177 --> 00:41:18,936
São máquinas muito elegantes.

794
00:41:18,937 --> 00:41:24,020
Há estilo e o PlayStation 5 tem
aquele visual de asas curvas.

795
00:41:25,920 --> 00:41:27,036
O PlayStation 2 poderia se

796
00:41:27,037 --> 00:41:30,336
erguer como o monólito de 2001.

797
00:41:30,337 --> 00:41:34,686
Os Xboxes da Microsoft são mais funcionais.

798
00:41:34,687 --> 00:41:39,680
O OG Xbox é como uma grande

799
00:41:39,681 --> 00:41:43,026
caixa preta, verde, grande e barulhenta.

800
00:41:43,027 --> 00:41:46,536
Não é um design sutil
do ponto de vista do Xbox,

801
00:41:46,537 --> 00:41:48,476
o que não é necessariamente uma coisa ruim.

802
00:41:48,477 --> 00:41:50,156
Funciona para eles, mas eles interpretam

803
00:41:50,157 --> 00:41:53,933
a parte da caixa muito literalmente.

804
00:41:56,568 --> 00:41:58,016
Muito obrigado. - Sem problemas.

805
00:41:58,017 --> 00:42:00,033
- Tenha um bom dia.
- Obrigado. Você também.

806
00:42:00,034 --> 00:42:01,926
O impacto do PlayStation contribuiu para as

807
00:42:01,927 --> 00:42:05,856
memórias da infância e
também para o presente.

808
00:42:05,857 --> 00:42:07,746
Com foco em grandes histórias,

809
00:42:07,747 --> 00:42:09,486
seus jogos chegaram tão longe

810
00:42:09,487 --> 00:42:12,633
para se tornar franquias
gigantescas por direito próprio.

811
00:42:14,130 --> 00:42:16,236
Quando comprei o PlayStation 5,

812
00:42:16,237 --> 00:42:18,696
Eu estava muito animado
para jogar "Astro's Playroom",

813
00:42:18,697 --> 00:42:20,196
que era um título exclusivo

814
00:42:20,197 --> 00:42:22,656
que você pode jogar no
PlayStation 5 no lançamento,

815
00:42:22,657 --> 00:42:24,362
que segue um bando de pequenos robôs.

816
00:42:24,363 --> 00:42:26,119
Mas o que mais me entusiasmou foi o uso do

817
00:42:26,120 --> 00:42:30,666
novo controlador, a tecnologia DualSense,

818
00:42:30,667 --> 00:42:32,654
o que foi, novamente,
algo que a Sony realmente

819
00:42:32,820 --> 00:42:35,076
inovou e que eu nunca tinha visto antes.

820
00:42:35,077 --> 00:42:36,525
E o que isso significava era que,

821
00:42:36,691 --> 00:42:38,166
assim como todos os controles usuais

822
00:42:38,167 --> 00:42:40,186
você poderia usar naquele
controlador, ele também

823
00:42:40,187 --> 00:42:43,116
usava coisas como feedback háptico avançado

824
00:42:43,117 --> 00:42:45,036
onde lhe dará vibrações diferentes de

825
00:42:45,037 --> 00:42:46,716
acordo com o que você está fazendo.

826
00:42:46,717 --> 00:42:48,590
Você pode usar o teclado sensível ao toque.

827
00:42:48,756 --> 00:42:50,226
E foi muito emocionante poder ver o

828
00:42:50,227 --> 00:42:52,986
próximo passo na tecnologia PlayStation

829
00:42:52,987 --> 00:42:55,353
sendo usado tão bem
em um jogo muito divertido.

830
00:42:59,130 --> 00:43:01,656
PlayStation agora são
as figuras dominantes

831
00:43:01,657 --> 00:43:03,036
no mercado de videogames.

832
00:43:03,037 --> 00:43:04,836
O PlayStation tem tanta participação

833
00:43:04,837 --> 00:43:06,534
de mercado quanto os outros dois juntos.

834
00:43:06,700 --> 00:43:08,586
Então, eles vão ficar
por aí por muito tempo.

835
00:43:08,587 --> 00:43:12,096
O PS5 acaba de ser lançado,
um monstro de uma caixa.

836
00:43:12,097 --> 00:43:13,926
E a tecnologia do PS5 está permitindo que

837
00:43:13,927 --> 00:43:17,218
os jogos sejam mais realistas do que nunca.

838
00:43:17,219 --> 00:43:18,995
Acho que o legado do PlayStation

839
00:43:18,996 --> 00:43:21,366
é que eles querem fazer jogos para todos.

840
00:43:21,367 --> 00:43:25,056
Eles querem fazer jogos
para todos, de crianças

841
00:43:25,057 --> 00:43:26,723
a adultos, em todos os gêneros diferentes

842
00:43:26,724 --> 00:43:30,756
que permitem que as pessoas joguem da

843
00:43:30,757 --> 00:43:32,646
maneira que quiserem, seja um jogo de tiro,

844
00:43:32,647 --> 00:43:34,730
seja um jogo de aventura
ou um jogo de plataforma.

845
00:43:34,888 --> 00:43:36,635
E apenas ser os líderes da indústria em ter

846
00:43:36,636 --> 00:43:40,415
essa amplitude de jogo em seus consoles.

847
00:43:41,248 --> 00:43:43,596
Acho que a chave para o sucesso da Sony,

848
00:43:43,597 --> 00:43:48,066
mesquinhez e apenas
ter muitos bolsos fundos

849
00:43:48,067 --> 00:43:51,150
e muita experiência técnica atrás de você.

850
00:43:51,151 --> 00:43:54,276
Eu amo que tudo começou, por

851
00:43:54,277 --> 00:43:56,440
causa de uma facada nas costas.

852
00:43:56,441 --> 00:43:58,536
Eles realmente pegaram
isso e correram com isso.

853
00:43:58,537 --> 00:44:02,002
Legados do PlayStation
para fazer videogames

854
00:44:02,003 --> 00:44:07,086
aceitável para adultos e para
lhes dar uma espécie de ar fresco.

855
00:44:08,010 --> 00:44:10,686
Eu não diria que os videogames são a coisa

856
00:44:10,687 --> 00:44:12,644
mais legal do mundo,
mas eles superaram isso,

857
00:44:12,645 --> 00:44:15,306
oh, é a coisa nerd para as crianças.

858
00:44:15,307 --> 00:44:16,866
A Sony acabou com isso e mudou a

859
00:44:16,867 --> 00:44:20,745
forma como o mundo vê os videogames.

860
00:44:20,746 --> 00:44:22,806
Sem a Sony fazendo o que fez com o

861
00:44:22,807 --> 00:44:25,566
PlayStation original,
esse não seria o caso.

862
00:44:25,567 --> 00:44:29,489
Ainda estaríamos olhando
para os videogames,

863
00:44:29,490 --> 00:44:31,956
oh, isso não é para crianças de oito anos?

864
00:44:31,957 --> 00:44:35,482
Ou isso não é algo que
os nerds de 16 anos fazem?

865
00:44:35,483 --> 00:44:39,306
Eles realmente mudaram a
percepção dos videogames.

866
00:44:39,307 --> 00:44:40,587
Esse é o seu maior legado.

867
00:44:40,588 --> 00:44:43,476
Isso e seu controlador de videogame,

868
00:44:43,477 --> 00:44:44,866
porque antes do PlayStation,

869
00:44:44,867 --> 00:44:47,076
eles eram como retângulos planos

870
00:44:47,077 --> 00:44:50,976
e a Sony os tornou confortáveis ​​de

871
00:44:50,977 --> 00:44:52,686
usar enquanto você fazia coisas para eles

872
00:44:52,687 --> 00:44:55,128
você poderia segurar por
longos períodos de tempo.

873
00:44:55,129 --> 00:44:58,839
O legado do PlayStation são
apenas jogos realmente bons,

874
00:44:58,840 --> 00:45:03,453
como apenas focar no
que os jogadores gostam.

875
00:45:04,331 --> 00:45:09,331
Como pegar uma ideia central
realmente sólida e executá-la,

876
00:45:09,660 --> 00:45:13,293
mesmo que isso signifique correr
com ele por 30 e poucos anos.

877
00:45:14,730 --> 00:45:17,046
E eu gosto disso. Se não
está quebrado, não conserte.

878
00:45:17,047 --> 00:45:19,338
Mas em termos de consoles,
eles inovaram enormemente.

879
00:45:19,339 --> 00:45:22,926
Do PlayStation original ao PS5,

880
00:45:22,927 --> 00:45:24,516
você tem grandes inovações lá.

881
00:45:24,517 --> 00:45:28,956
Você tem controladores DualSense, feedback

882
00:45:28,957 --> 00:45:33,006
tátil, você tem gráficos lindos e lindos,

883
00:45:33,007 --> 00:45:36,430
um foco real aprimorando

884
00:45:37,860 --> 00:45:39,243
o que é bom para jogar.

885
00:45:45,715 --> 00:45:46,707
No Pacífico, em combate

886
00:45:46,708 --> 00:45:49,116
mortal contra uma queda fanática,

887
00:45:49,117 --> 00:45:50,976
o Exército, os Fuzileiros
Navais e a Marinha

888
00:45:50,977 --> 00:45:53,016
estavam se dirigindo
para uma luta finalizada.

889
00:45:53,017 --> 00:45:55,986
As Filipinas... Embora o
Japão tenha sofrido dificuldades

890
00:45:55,987 --> 00:45:58,716
como muitos países durante
a Segunda Guerra Mundial,

891
00:45:58,717 --> 00:46:02,436
eles conseguiram se
recuperar e focar na inovação.

892
00:46:02,437 --> 00:46:04,896
Os anos do pós-guerra
proporcionaram ao mundo

893
00:46:04,897 --> 00:46:07,026
com jogos em grande escala.

894
00:46:07,027 --> 00:46:10,116
Dos fliperamas antigos aos
\ nossos melhores consoles,

895
00:46:10,117 --> 00:46:11,736
A Sony sempre esteve na

896
00:46:11,737 --> 00:46:14,822
vanguarda da inovação tecnológica.

897
00:46:17,850 --> 00:46:21,606
Eles não fornecem apenas
bons jogos ou bons consoles,

898
00:46:21,607 --> 00:46:24,573
A PlayStation também nos dá esperança.

899
00:46:25,883 --> 00:46:27,636
De nada além da guerra,

900
00:46:27,637 --> 00:46:30,333
O Japão se construiu do zero.

901
00:46:31,710 --> 00:46:35,136
Não importa os tempos sombrios, o

902
00:46:35,137 --> 00:46:36,900
conflito que vivemos, sempre somos capazes

903
00:46:37,040 --> 00:46:39,809
levantar a cabeça para focar
no presente, trabalhar para

904
00:46:39,810 --> 00:46:44,526
o futuro e nos divertir um
pouco ao longo do caminho.

905
00:46:54,213 --> 00:46:58,540
♪ Estamos dirigindo carros
para Marte esta noite ♪

906
00:46:58,541 --> 00:47:03,005
♪ Estamos decolando
para as estrelas esta noite ♪

907
00:47:03,006 --> 00:47:10,646
♪ Queremos ir, ir ♪



