1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Downloaded from
YTS.MX

2
00:00:05,880 --> 00:00:08,106
- Ci sono diverse traduzioni,

3
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Official YIFY movies site:
YTS.MX

4
00:00:08,189 --> 00:00:12,697
ma più o meno significa lavorare
sodo, lasciare la fortuna al cielo.

5
00:00:12,780 --> 00:00:14,230
- Semplicemente super interessante,

6
00:00:14,880 --> 00:00:16,367
perché non credo che molte persone

7
00:00:16,450 --> 00:00:19,033
pensino all'origine del nome Nintendo.

8
00:00:22,290 --> 00:00:24,997
La grandezza inizia sempre con un'idea.

9
00:00:25,080 --> 00:00:26,827
L'idea dovrebbe rimanere malleabile

10
00:00:26,910 --> 00:00:29,077
per creare qualcosa di longevità.

11
00:00:29,160 --> 00:00:30,517
È in continua evoluzione, eppure

12
00:00:30,600 --> 00:00:33,307
rimane fedele ai suoi valori fondamentali,

13
00:00:33,390 --> 00:00:38,227
portare un cambiamento positivo,
portare speranza, portare divertimento.

14
00:00:42,990 --> 00:00:44,887
Ho una meravigliosa invenzione elettronica

15
00:00:44,970 --> 00:00:47,680
voglio che tu veda, assomiglia a questo.

16
00:00:47,763 --> 00:00:50,744
3, 2, 1, il gioco inizia.

17
00:01:32,250 --> 00:01:34,717
Il 23 settembre 1889,

18
00:01:34,800 --> 00:01:38,287
fusajiro yamauchi iniziò
a produrre hanafuda,

19
00:01:38,370 --> 00:01:40,957
carte da gioco giapponesi
con disegno floreale.

20
00:01:41,039 --> 00:01:42,937
Fusajiro è NATO a Kyoto ed è qui

21
00:01:43,020 --> 00:01:46,176
che ha fondato Nintendo koppai,

22
00:01:46,259 --> 00:01:49,267
koppai significa carte
da gioco in giapponese.

23
00:01:49,350 --> 00:01:51,017
Durante quel periodo, un diffuso divieto di

24
00:01:51,100 --> 00:01:53,317
giocare a carte si
diffuse in tutto il giappone

25
00:01:53,400 --> 00:01:55,307
a causa dei loro legami
con il gioco d'azzardo,

26
00:01:55,390 --> 00:01:57,913
il commercio estero e
l'uso da parte della yakuza.

27
00:02:00,060 --> 00:02:03,367
- Nintendo è una delle più
grandi società di giochi al mondo.

28
00:02:03,450 --> 00:02:05,797
Sono un'azienda giapponese e in

29
00:02:05,880 --> 00:02:07,307
realtà esistono da oltre cento anni.

30
00:02:07,390 --> 00:02:09,547
Hanno iniziato a fare carte da gioco,

31
00:02:09,630 --> 00:02:11,257
ma hanno davvero raggiunto il loro passo

32
00:02:11,340 --> 00:02:12,727
negli anni ottanta e novanta, quando

33
00:02:12,810 --> 00:02:15,037
iniziarono a rilasciare macchine Arcade

34
00:02:15,120 --> 00:02:16,807
e poi le console domestiche.

35
00:02:16,890 --> 00:02:18,867
Ed è stato più o meno
nello stesso periodo in cui

36
00:02:18,950 --> 00:02:21,727
ci hanno presentato i loro
franchise più importanti,

37
00:02:21,810 --> 00:02:25,951
come "Mario e Luigi",
"legend of Zelda" "e Kirby".

38
00:02:26,880 --> 00:02:27,948
- Come potete vedere,

39
00:02:28,114 --> 00:02:30,147
sono un po' più piccole delle carte da

40
00:02:30,230 --> 00:02:31,798
gioco occidentali a cui siamo abituati,

41
00:02:31,964 --> 00:02:33,437
e sono stampati con bellissimi

42
00:02:33,520 --> 00:02:35,000
motivi floreali e scene della natura.

43
00:02:39,990 --> 00:02:43,027
- I primi e migliori clienti di Nintendo

44
00:02:43,110 --> 00:02:46,897
erano la mafia giapponese, la yakuza.

45
00:02:46,980 --> 00:02:49,837
Gestivano un sacco di bische illegali

46
00:02:49,920 --> 00:02:51,547
e avevano bisogno di giocare a carte.

47
00:02:51,630 --> 00:02:55,567
E poiché nessuno voleva imbrogliare, ogni

48
00:02:55,650 --> 00:02:58,177
partita iniziava con un
nuovo mazzo di carte.

49
00:02:58,260 --> 00:03:00,517
Quindi Nintendo ha avuto
un ottimo affare all'inizio

50
00:03:00,600 --> 00:03:03,059
perché questi gangster compravano le carte,

51
00:03:03,142 --> 00:03:05,197
aprivano le carte, giocavano, le buttavano

52
00:03:05,280 --> 00:03:07,597
via, prendevano un
nuovo set di carte da gioco.

53
00:03:07,680 --> 00:03:10,255
Quindi è stato un buon
affare in cui entrare.

54
00:03:13,740 --> 00:03:15,487
Yamauchi ha riscontrato un grande

55
00:03:15,570 --> 00:03:17,347
successo nella sua nuova compagnia.

56
00:03:17,430 --> 00:03:20,497
In poco tempo aprì un nuovo

57
00:03:20,579 --> 00:03:22,097
negozio a Osaka e iniziò a svilupparsi

58
00:03:22,180 --> 00:03:24,367
una gamma più completa di giochi di carte.

59
00:03:24,450 --> 00:03:27,997
Fu nel 1929 quando
yamauchi decise di dimettersi

60
00:03:28,079 --> 00:03:31,027
dalla società, passando
l'attività al genero,

61
00:03:31,110 --> 00:03:34,716
sekiryo kaneda, che ha adottato il nome

62
00:03:34,800 --> 00:03:36,757
sekiryo yamauchi nel
rispetto della famiglia.

63
00:03:36,840 --> 00:03:39,277
Fusajiro rimase estraneo alla

64
00:03:39,360 --> 00:03:40,867
compagnia per il resto della sua vita,

65
00:03:40,950 --> 00:03:42,906
alla fine morì per un ictus nella sua

66
00:03:42,990 --> 00:03:47,718
città natale di Kyoto, il 1 gennaio 1940.

67
00:03:47,801 --> 00:03:50,466
- E il fondatore Dell'azienda
continuò fino al 1929

68
00:03:50,550 --> 00:03:53,017
quando suo genero, sekiryo kaneda,

69
00:03:53,100 --> 00:03:54,906
che prese anche il nome yamauchi, rilevò

70
00:03:54,990 --> 00:03:57,966
l'azienda e la rese più professionale,

71
00:03:58,050 --> 00:04:00,187
ha migliorato i processi
di produzione e ha iniziato

72
00:04:00,270 --> 00:04:03,273
a produrre carte da
gioco in stile occidentale.

73
00:04:04,200 --> 00:04:06,207
La guerra ha colpito di nuovo.

74
00:04:14,010 --> 00:04:16,902
- Dopo la seconda guerra
mondiale il giappone era in rovina.

75
00:04:16,985 --> 00:04:21,985
Era la maggior parte
occupata, non c'era molto cibo,

76
00:04:22,320 --> 00:04:23,667
gli edifici furono rasi al suolo.

77
00:04:23,750 --> 00:04:28,207
Voglio dire, il paese ha
dovuto ricostruire da zero.

78
00:04:28,290 --> 00:04:32,141
E da ciò è venuto questo tipo di,

79
00:04:32,224 --> 00:04:33,817
sai, essenzialmente un nuovo inizio,

80
00:04:33,900 --> 00:04:38,467
ha cercato di passare all'elettronica
e in un certo senso, è stato

81
00:04:38,550 --> 00:04:41,857
davvero il luogo in cui il
giappone ha trovato un nuovo futuro

82
00:04:41,940 --> 00:04:43,115
dopoguerra.

83
00:04:44,489 --> 00:04:46,433
Gli anni successivi alla
seconda guerra mondiale

84
00:04:46,600 --> 00:04:49,217
ha permesso al giappone di
promuovere la sua industrializzazione.

85
00:04:49,300 --> 00:04:51,777
I mercati Dell'elettronica sono
stati stabiliti parallelamente

86
00:04:51,860 --> 00:04:54,337
all'ascesa dei laminatoi
per il ferro e l'acciaio.

87
00:04:54,420 --> 00:04:56,407
Tra queste innovazioni
tecnologiche vi sono le

88
00:04:56,490 --> 00:04:59,527
macchine transfer per
l'industria automobilistica,

89
00:04:59,610 --> 00:05:03,187
sistemi di controllo automatico
nelle nuove centrali elettriche a vapore

90
00:05:03,270 --> 00:05:06,527
e cracking catalitico nelle
industrie di raffinazione del petrolio.

91
00:05:07,362 --> 00:05:11,587
- Akihabara è un distretto
Dell'elettronica a Tokyo,

92
00:05:11,670 --> 00:05:15,007
ed è arrivato come il fulcro
dei negozi di elettronica.

93
00:05:15,090 --> 00:05:17,677
Avresti questo tipo di
sale giochi a più piani

94
00:05:17,760 --> 00:05:20,675
e negozi che vendono
tutti i tipi di elettronica.

95
00:05:20,758 --> 00:05:25,117
Era davvero una specie
di mecca geek, se vuoi.

96
00:05:25,200 --> 00:05:28,297
Sai, se tu fossi un
appassionato di elettronica

97
00:05:28,380 --> 00:05:30,757
e sei a Tokyo, ti dirigerai
verso quella zona.

98
00:05:30,840 --> 00:05:32,497
Dopo la morte di sekiryo,

99
00:05:32,580 --> 00:05:35,467
a Hiroshi yamauchi, nipote di

100
00:05:35,550 --> 00:05:36,987
fusajiro, fu ordinato di Farsi avanti

101
00:05:37,070 --> 00:05:39,067
e assumere il ruolo di
presidente della società.

102
00:05:39,150 --> 00:05:41,077
Essendo giovane e inesperto,

103
00:05:41,159 --> 00:05:43,447
Hiroshi ha subito un contraccolpo iniziale

104
00:05:43,530 --> 00:05:45,457
da parte dei dipendenti Dell'azienda.

105
00:05:45,540 --> 00:05:47,947
- Nel 1949, sekiryo si ammalò,

106
00:05:48,030 --> 00:05:50,169
chiamò suo nipote nel
suo letto d'ospedale e disse:

107
00:05:50,252 --> 00:05:53,347
"Va bene, rinunci alla tua
laurea in giurisprudenza

108
00:05:53,430 --> 00:05:55,157
e prendere il controllo di Nintendo da me."

109
00:05:55,240 --> 00:05:57,337
Quello era Hiroshi yamauchi.

110
00:05:57,420 --> 00:05:59,497
E nel corso dei successivi 50 anni,

111
00:05:59,580 --> 00:06:01,687
era destinato a diventare Nintendo

112
00:06:01,770 --> 00:06:04,083
in un conglomerato multinazionale.

113
00:06:05,220 --> 00:06:08,735
Ma all'inizio non è stato così facile.

114
00:06:10,440 --> 00:06:12,077
Avrebbero avuto luogo scioperi per testare

115
00:06:12,160 --> 00:06:14,557
la dedizione del nuovo presidente al ruolo,

116
00:06:14,640 --> 00:06:17,197
e fermamente Hiroshi
avrebbe preso posizione.

117
00:06:17,280 --> 00:06:19,657
Ha scelto di licenziare una manciata di

118
00:06:19,740 --> 00:06:22,087
dipendenti e di puntare
gli occhi sul futuro.

119
00:06:22,170 --> 00:06:24,577
Con un comportamento
imperialista tradizionale,

120
00:06:24,660 --> 00:06:26,337
Hiroshi gestiva l'azienda con l'intenzione

121
00:06:26,420 --> 00:06:28,747
di stare al passo con i tempi che cambiano.

122
00:06:28,830 --> 00:06:30,281
Il primo passo è stato sviluppare un

123
00:06:30,364 --> 00:06:32,557
nuovo stile di carte da gioco in plastica

124
00:06:32,640 --> 00:06:34,687
influenzato dai mercati occidentali.

125
00:06:34,770 --> 00:06:37,507
Tuttavia, a causa delle
rigide restrizioni del

126
00:06:37,590 --> 00:06:39,357
giappone sul gioco
d'azzardo non autorizzato,

127
00:06:39,440 --> 00:06:41,159
le carte di plastica e hanafuda ora stavano

128
00:06:41,300 --> 00:06:43,253
lottando per realizzare un profitto.

129
00:06:45,000 --> 00:06:47,977
Fortunatamente, la società
ora chiamata Nintendo

130
00:06:48,060 --> 00:06:50,297
kurata ha stretto un accordo
di licenza con Walt Disney

131
00:06:50,380 --> 00:06:54,217
per fondere le nuove carte di
plastica in giochi orientati alla

132
00:06:54,300 --> 00:06:56,857
famiglia, con un piccolo
libretto che delinea i tanti giochi

133
00:06:56,940 --> 00:06:58,477
si potrebbe giocare con le carte.

134
00:06:58,560 --> 00:07:02,617
Il nuovo prodotto venderà 600.000
unità in un anno, consentendo

135
00:07:02,700 --> 00:07:05,467
a Nintendo di dominare il
mercato dei giochi di carte

136
00:07:05,550 --> 00:07:06,667
nel proprio paese.

137
00:07:06,750 --> 00:07:08,947
- Avevano anche un accordo con la Disney

138
00:07:09,030 --> 00:07:11,947
che ha permesso loro di
realizzare carte da gioco Disney.

139
00:07:12,030 --> 00:07:14,947
- Con sopra dei personaggi Disney.

140
00:07:15,030 --> 00:07:19,027
E quindi questo ha fatto sì che

141
00:07:19,110 --> 00:07:21,157
Nintendo facesse un piccolo passo laterale

142
00:07:21,240 --> 00:07:24,277
nella produzione di
cose per bambini, in cui

143
00:07:24,360 --> 00:07:27,847
hanno scoperto che c'è
un sacco di soldi da fare

144
00:07:27,930 --> 00:07:28,931
qui.

145
00:07:29,014 --> 00:07:31,597
E quindi quello è stato un altro trampolino

146
00:07:31,680 --> 00:07:34,987
di lancio verso la
creazione di videogiochi,

147
00:07:35,070 --> 00:07:38,703
che a quel tempo erano
sostanzialmente considerati giocattoli.

148
00:07:40,050 --> 00:07:42,217
Ancora una volta, il nome Dell'azienda è

149
00:07:42,300 --> 00:07:44,047
stato cambiato in Nintendo company limited,

150
00:07:44,130 --> 00:07:45,637
e l'attività è stata resa pubblica con

151
00:07:45,720 --> 00:07:48,213
Hiroshi yamauchi come presidente.

152
00:07:49,350 --> 00:07:50,418
- Quindi all'inizio,

153
00:07:50,584 --> 00:07:53,137
Hiroshi yamauchii aveva solo

154
00:07:53,220 --> 00:07:55,147
21 anni e lavorava in Nintendo

155
00:07:55,230 --> 00:07:58,027
non lo prendeva
necessariamente del tutto sul serio.

156
00:07:58,110 --> 00:08:01,057
Era davvero ambizioso e davvero spietato.

157
00:08:01,140 --> 00:08:03,757
Licenziava chiunque non
fosse d'accordo con lui.

158
00:08:03,840 --> 00:08:06,157
Visitare Cincinnati negli stati uniti

159
00:08:06,240 --> 00:08:08,287
ha fornito a Hiroshi alcune delusioni

160
00:08:08,370 --> 00:08:10,087
informazioni ancora preziose.

161
00:08:10,170 --> 00:08:11,617
Era andato a esaminare il più grande

162
00:08:11,700 --> 00:08:14,317
produttore mondiale di carte da gioco,

163
00:08:14,400 --> 00:08:16,117
la società statunitense di carte da gioco.

164
00:08:16,200 --> 00:08:17,767
Tuttavia, al suo arrivo, un piccolo

165
00:08:17,850 --> 00:08:20,377
ufficio e una fabbrica lo accolsero.

166
00:08:20,460 --> 00:08:22,737
Per Hiroshi, le dimensioni
della struttura rappresentavano

167
00:08:22,820 --> 00:08:25,537
il successo Dell'industria
delle carte da gioco,

168
00:08:25,620 --> 00:08:27,512
e non c'era molto da vedere.

169
00:08:28,381 --> 00:08:30,127
Preoccupato per il futuro Dell'azienda,

170
00:08:30,210 --> 00:08:32,006
Hiroshi è tornato in
giappone alla ricerca di

171
00:08:32,090 --> 00:08:35,587
nuovi modi per garantire
la longevità di Nintendo.

172
00:08:35,669 --> 00:08:37,626
- Dopo che Nintendo si era affermata

173
00:08:37,710 --> 00:08:39,647
realizzando queste carte
da gioco, hanno provato

174
00:08:39,730 --> 00:08:41,881
un sacco di cose diverse prima di atterrare

175
00:08:41,963 --> 00:08:44,527
su ciò che alla fine li
avrebbe resi così vincenti.

176
00:08:44,610 --> 00:08:47,557
Quindi hanno provato
un'intera gamma di compagnie

177
00:08:47,640 --> 00:08:50,947
diverse, compresi i taxi
e persino i love hotel.

178
00:08:51,030 --> 00:08:54,067
- È entrato nel settore alimentare
producendo riso istantaneo,

179
00:08:54,150 --> 00:08:56,017
ed è entrato nel business dei taxi.

180
00:08:56,100 --> 00:08:58,297
E quello sembrava andare bene

181
00:08:58,380 --> 00:09:00,817
finché non ci fu una rivolta sindacale,

182
00:09:00,900 --> 00:09:02,467
e quella fu la fine di quell'idea.

183
00:09:02,550 --> 00:09:06,037
- Quindi, all'inizio degli anni
settanta, Nintendo era in difficoltà.

184
00:09:06,120 --> 00:09:09,974
Ha speso una fortuna
provando tutte queste attività,

185
00:09:10,057 --> 00:09:12,750
senza arrivare da nessuna
parte e aveva molti debiti.

186
00:09:13,650 --> 00:09:14,987
Le iniziative stravaganti si sono

187
00:09:15,070 --> 00:09:16,934
rivelate infruttuose per l'azienda

188
00:09:17,100 --> 00:09:18,667
e furono presto sciolti.

189
00:09:18,750 --> 00:09:21,333
La società era sull'orlo del fallimento.

190
00:09:22,380 --> 00:09:24,337
Alla disperata ricerca di idee,

191
00:09:24,420 --> 00:09:28,399
Hiroshi ha individuato un ingegnere
di fabbrica chiamato gunpei yokoi.

192
00:09:30,060 --> 00:09:31,128
- In quel periodo,

193
00:09:31,294 --> 00:09:32,897
Hiroshi visitò una delle fabbriche e vide

194
00:09:32,980 --> 00:09:35,887
gunpei giocare con un artiglio allungabile,

195
00:09:35,970 --> 00:09:37,777
un giocattolo che aveva
inventato lui stesso.

196
00:09:37,860 --> 00:09:40,057
E invece di rimproverarlo

197
00:09:40,140 --> 00:09:41,797
per quello, ne era affascinato

198
00:09:41,880 --> 00:09:44,470
e gli ha chiesto di mettere in

199
00:09:44,553 --> 00:09:46,417
produzione questi artigli estensibili.

200
00:09:46,500 --> 00:09:48,157
La mano ultra è stata distribuita

201
00:09:48,240 --> 00:09:49,987
ed è diventata un enorme successo.

202
00:09:50,070 --> 00:09:54,187
Tale ingegnosità semplicistica ha
stimolato nuove idee per l'azienda.

203
00:09:54,270 --> 00:09:56,947
Presto fu creato un reparto
di giocattoli a Kyoto, guidato

204
00:09:57,030 --> 00:10:00,427
esclusivamente da gunpei che
avrebbe sviluppato nuovi concetti,

205
00:10:00,510 --> 00:10:03,219
come il tester Dell'amore
e la pistola leggera.

206
00:10:09,360 --> 00:10:10,777
Negli anni '60,

207
00:10:10,860 --> 00:10:13,987
Nintendo si era consolidata come un attore

208
00:10:14,070 --> 00:10:15,667
significativo nel mercato dei giocattoli.

209
00:10:15,750 --> 00:10:17,437
Arrivarono i primi anni settanta,

210
00:10:17,520 --> 00:10:19,807
e con essi l'idea di un videogioco

211
00:10:19,890 --> 00:10:21,547
veniva concettualizzato.

212
00:10:21,630 --> 00:10:23,886
- In quel periodo, nei primi anni settanta,

213
00:10:23,969 --> 00:10:27,134
i videogiochi stavano diventando
una cosa davvero importante.

214
00:10:27,217 --> 00:10:29,407
"Pong" era uscito nel
1972 e improvvisamente

215
00:10:29,490 --> 00:10:32,077
i videogiochi erano fantastici.

216
00:10:32,160 --> 00:10:34,237
Atari è diventata la prima in

217
00:10:34,320 --> 00:10:37,357
gara, rilasciando "Pong" nel 1972.

218
00:10:37,440 --> 00:10:38,947
È stato ispirato da un gioco sviluppato

219
00:10:39,030 --> 00:10:41,767
dal fisico William higinbotham.

220
00:10:41,850 --> 00:10:44,647
Atari balza verso la
distribuzione mainstream,

221
00:10:44,730 --> 00:10:46,987
regalando al pubblico
una scoperta rivoluzionaria,

222
00:10:47,070 --> 00:10:49,537
che ha preso d'assalto l'america.

223
00:10:49,620 --> 00:10:52,027
Nintendo ha dovuto reagire in fretta.

224
00:10:52,110 --> 00:10:54,967
Hiroshi ha assunto dipendenti di sharp

225
00:10:55,050 --> 00:10:56,767
electronics per sviluppare un nuovo sistema

226
00:10:56,850 --> 00:10:59,677
che potrebbe competere con le
console per videogiochi emergenti.

227
00:10:59,760 --> 00:11:02,797
Presto, in collaborazione
con mitsubishi electric, il

228
00:11:02,880 --> 00:11:07,880
TV color 6 fu realizzato e
distribuito nel giugno 1977.

229
00:11:09,079 --> 00:11:11,857
- Quindi, dopo che Nintendo era
andata avanti per un bel po' di tempo,

230
00:11:11,940 --> 00:11:13,417
hanno davvero iniziato a espandersi

231
00:11:13,500 --> 00:11:16,147
nel fiorente mondo dei giochi.

232
00:11:16,230 --> 00:11:17,981
Quindi, all'epoca, le macchine Arcade erano

233
00:11:18,064 --> 00:11:19,617
estremamente popolari in tutto il mondo.

234
00:11:19,700 --> 00:11:22,717
Atari li produceva già da tempo.

235
00:11:22,800 --> 00:11:24,667
Classici come "Pong" erano in

236
00:11:24,750 --> 00:11:26,047
circolazione da un po' di tempo,

237
00:11:26,130 --> 00:11:28,777
ma stavano davvero iniziando a decollare

238
00:11:28,860 --> 00:11:30,877
in giappone, in america e in Europa.

239
00:11:30,960 --> 00:11:34,747
Quindi Nintendo ha deciso
che avrebbero cercato di

240
00:11:34,830 --> 00:11:37,327
entrare anche in questo
mercato in forte espansione.

241
00:11:37,410 --> 00:11:38,967
E quando lo hanno fatto, hanno davvero

242
00:11:39,050 --> 00:11:41,647
lavorato su come
avrebbero realizzato un gioco

243
00:11:41,730 --> 00:11:42,787
che risalterebbe.

244
00:11:42,870 --> 00:11:46,447
- Ma in realtà non doveva
essere la console di Nintendo.

245
00:11:46,530 --> 00:11:51,007
Mitsubishi l'aveva
creato per un'altra azienda

246
00:11:51,090 --> 00:11:53,647
che fallì e decise di chiamare Nintendo,

247
00:11:53,730 --> 00:11:55,837
vedi se l'avrebbero messo fuori invece.

248
00:11:55,920 --> 00:11:58,867
Ed è così che Nintendo
è entrata nei videogiochi.

249
00:11:58,950 --> 00:12:01,087
- Quindi la primissima console di Nintendo,

250
00:12:01,170 --> 00:12:03,767
la console per videogiochi era
in realtà il "gioco TV a colori".

251
00:12:03,850 --> 00:12:08,827
Era un dispositivo molto, molto
semplice, ma ha aperto la strada.

252
00:12:08,910 --> 00:12:13,910
Penso a shigeru miyamoto, che
avrebbe continuato a realizzare

253
00:12:14,460 --> 00:12:16,747
alcuni dei giochi pi
importanti di Nintendo,

254
00:12:16,830 --> 00:12:19,777
ha effettivamente
lavorato al "color TV-game".

255
00:12:19,860 --> 00:12:22,267
Penso che abbia progettato come l'involucro

256
00:12:22,350 --> 00:12:24,407
esterno o qualcosa di
veramente casuale del genere.

257
00:12:24,490 --> 00:12:27,367
Quindi ha spianato la
strada a shigeru miyamoto

258
00:12:27,450 --> 00:12:30,239
per poi continuare a
disegnare "donkey Kong".

259
00:12:31,073 --> 00:12:32,138
In risposta,

260
00:12:32,221 --> 00:12:34,777
atari tornò con il 2600, rendendo popolare

261
00:12:34,860 --> 00:12:38,377
hardware e giochi basati su microprocessore

262
00:12:38,460 --> 00:12:40,867
memorizzati su cartucce
rom intercambiabili.

263
00:12:40,950 --> 00:12:43,597
Era la console di seconda
generazione più popolare

264
00:12:43,680 --> 00:12:46,507
con un ampio margine
durante il periodo del rilascio.

265
00:12:46,590 --> 00:12:47,737
Nintendo seguirà con altre

266
00:12:47,820 --> 00:12:50,527
quattro iterazioni del TV color,

267
00:12:50,610 --> 00:12:53,947
e presto sia atari che Nintendo furono

268
00:12:54,030 --> 00:12:56,287
riconosciuti come grossi
pesci in un enorme stagno.

269
00:12:56,370 --> 00:12:58,578
E la competitività era in aumento.

270
00:13:05,580 --> 00:13:08,467
In risposta al crescente
mercato Arcade americano,

271
00:13:08,550 --> 00:13:11,347
Hiroshi espanse Nintendo negli stati uniti,

272
00:13:11,430 --> 00:13:14,024
rilasciando nuovi titoli
come "radar scope",

273
00:13:14,107 --> 00:13:16,357
"space fever" e "sceriffo".

274
00:13:16,440 --> 00:13:18,397
Sebbene efficaci nel
mercato giapponese, i giochi

275
00:13:18,480 --> 00:13:21,577
non hanno avuto successo
finanziario in america.

276
00:13:21,660 --> 00:13:25,387
Per contrastare questo, Hiroshi
si rivolse a shigeru miyamoto.

277
00:13:25,470 --> 00:13:28,327
E su deliberazione, "donkey
Kong" è stato realizzato,

278
00:13:28,410 --> 00:13:31,420
diventando un grande
successo in entrambi i paesi.

279
00:13:39,870 --> 00:13:41,437
- La macchina Arcade da cui sono usciti

280
00:13:41,520 --> 00:13:42,887
con "donkey Kong", che è ovviamente

281
00:13:42,970 --> 00:13:45,517
uno dei loro franchise più famosi,

282
00:13:45,600 --> 00:13:48,249
e ha interpretato il
personaggio principale di

283
00:13:48,332 --> 00:13:51,007
jumpman, che in origine
era in realtà un falegname.

284
00:13:51,090 --> 00:13:52,717
Ma alla fine sarebbe diventato il nostro

285
00:13:52,800 --> 00:13:56,407
personaggio Nintendo più amato, Mario,

286
00:13:56,490 --> 00:13:58,387
che in realtà è un idraulico ora.

287
00:13:58,470 --> 00:14:00,877
Ma l'idea era che,
essendo lui un falegname, il

288
00:14:00,960 --> 00:14:04,567
livello fosse basato su
una specie di operaio

289
00:14:04,650 --> 00:14:06,577
una specie di ambiente, dove sta

290
00:14:06,660 --> 00:14:09,547
schivando i barili di un grosso gorilla

291
00:14:09,630 --> 00:14:11,857
chiamato anche donkey Kong.

292
00:14:11,940 --> 00:14:13,787
E questo è appena
decollato in tutto il mondo.

293
00:14:13,870 --> 00:14:16,477
Era una macchina Arcade davvero

294
00:14:16,560 --> 00:14:18,187
fantastica e i bambini adoravano giocarci.

295
00:14:18,270 --> 00:14:20,087
E quello fu davvero
l'inizio di come Nintendo

296
00:14:20,170 --> 00:14:22,537
riuscì a dominare il mercato dei giochi

297
00:14:22,620 --> 00:14:24,018
a quel tempo.

298
00:14:43,770 --> 00:14:45,937
- Quindi shigeru miyamoto

299
00:14:46,020 --> 00:14:51,020
è probabilmente uno dei più
importanti designer di videogiochi

300
00:14:51,390 --> 00:14:52,441
c'è mai stato.

301
00:14:52,524 --> 00:14:56,407
È un produttore, un direttore creativo, uno

302
00:14:56,490 --> 00:14:59,407
sviluppatore di giochi, un game designer,

303
00:14:59,490 --> 00:15:04,147
e ha creato gran parte della
prima produzione di Nintendo.

304
00:15:04,230 --> 00:15:06,877
Così ha creato "Mario", ha creato "donkey

305
00:15:06,960 --> 00:15:09,037
Kong", ha creato "the legend of Zelda".

306
00:15:09,120 --> 00:15:11,977
Quindi il suo contributo all'industria dei

307
00:15:12,060 --> 00:15:13,927
giochi non può davvero
essere sottovalutato.

308
00:15:14,010 --> 00:15:16,777
- È un po' come il
Michelangelo dei videogiochi,

309
00:15:16,860 --> 00:15:17,848
se ti piace.

310
00:15:17,931 --> 00:15:20,947
Si è unito a Nintendo dopo la scuola d'arte

311
00:15:21,030 --> 00:15:24,007
e ha davvero comprato una specie di, sai,

312
00:15:24,090 --> 00:15:25,987
l'intero stile Nintendo
come lo conosciamo, è

313
00:15:26,070 --> 00:15:28,987
emerso davvero da lui
e da quello che ha fatto.

314
00:15:29,070 --> 00:15:34,070
E ha sempre voluto creare
giochi che piacessero a

315
00:15:34,200 --> 00:15:36,607
tutti, sai, non sono mai
stati rivolti ai bambini,

316
00:15:36,690 --> 00:15:38,887
non sono mai stati rivolti
esclusivamente agli adulti.

317
00:15:38,970 --> 00:15:41,857
Si trattava di giochi per tutti i gusti, e

318
00:15:41,940 --> 00:15:44,797
giochi che riguardavano
molto la gioia, sai,

319
00:15:44,880 --> 00:15:47,767
e la felicità, era una specie di tipo di

320
00:15:47,850 --> 00:15:50,197
stile brillante e
ottimista, che ha portato.

321
00:15:50,280 --> 00:15:51,617
Hiroshi ha istituito tre strutture

322
00:15:51,700 --> 00:15:54,337
separate per l'innovazione e lo sviluppo

323
00:15:54,420 --> 00:15:55,957
sotto lo stendardo Nintendo.

324
00:15:56,040 --> 00:15:58,357
Questo metodo unico
consentirebbe a ciascun reparto

325
00:15:58,440 --> 00:16:00,637
di superare l'altro
all'interno Dell'azienda,

326
00:16:00,720 --> 00:16:04,177
garantendo costantemente
nuovi risultati innovativi.

327
00:16:04,260 --> 00:16:07,777
Nel 1979, gunpei yokoi concepì

328
00:16:07,860 --> 00:16:09,367
l'idea di un videogioco portatile,

329
00:16:09,450 --> 00:16:12,397
mentre sei seduto sul treno
proiettile in viaggio d'affari.

330
00:16:12,480 --> 00:16:13,837
- Quindi intorno al 1979,

331
00:16:13,920 --> 00:16:16,207
la storia racconta che
gunpei era in pendolare

332
00:16:16,290 --> 00:16:18,577
e vide sul treno uomini d'affari giapponesi

333
00:16:18,660 --> 00:16:21,307
giocare con le calcolatrici lcd.

334
00:16:21,390 --> 00:16:22,887
- A quel tempo devi ricordare,

335
00:16:22,970 --> 00:16:25,134
non c'è molto intrattenimento
che puoi portare con te.

336
00:16:25,400 --> 00:16:28,387
Puoi avere un giornale,
una rivista, un libro.

337
00:16:28,470 --> 00:16:29,804
Se non ne hai uno, puoi

338
00:16:29,970 --> 00:16:31,567
guardare fuori dalla finestra.

339
00:16:31,650 --> 00:16:33,847
Quindi non c'è molta scelta su cosa fare.

340
00:16:33,930 --> 00:16:36,277
E nota più in basso nella carrozza, c'è

341
00:16:36,360 --> 00:16:38,493
questo tizio con una
calcolatrice tascabile,

342
00:16:39,390 --> 00:16:42,816
che è, sai, piuttosto high
tech per la fine degli anni

343
00:16:42,899 --> 00:16:45,683
settanta, e lui sta solo
giocando con la calcolatrice

344
00:16:45,766 --> 00:16:47,557
passare il tempo.

345
00:16:47,640 --> 00:16:49,717
E quindi gunpei pensa,
aspetta, e se prendessi

346
00:16:49,800 --> 00:16:53,497
la tecnologia della calcolatrice tascabile,

347
00:16:53,580 --> 00:16:55,297
trasformato in un gioco?

348
00:16:55,380 --> 00:16:57,047
Sarebbe qualcosa che le persone potrebbero

349
00:16:57,130 --> 00:16:58,927
prendere e potrebbe aiutare i pendolari

350
00:16:59,010 --> 00:17:02,017
nei loro viaggi noiosi hanno
qualcosa di divertente da fare.

351
00:17:02,100 --> 00:17:04,446
- E questo è chi ha creato il game & watch.

352
00:17:04,530 --> 00:17:08,646
- Nintendo è entrata per la prima
volta nel mondo dei giochi portatili

353
00:17:08,730 --> 00:17:10,054
con il game & watch, che era una

354
00:17:10,319 --> 00:17:13,597
specie di console per giochi a led,

355
00:17:13,680 --> 00:17:16,926
nemmeno quella che oggi
considereremmo davvero una console.

356
00:17:17,010 --> 00:17:20,047
Ognuno di loro era
precaricato solo con un gioco,

357
00:17:20,130 --> 00:17:23,557
quindi non puoi inserire
più giochi in quella console.

358
00:17:23,640 --> 00:17:25,027
Ma era ancora molto popolare.

359
00:17:25,109 --> 00:17:27,936
Alla gente piaceva avere un dispositivo

360
00:17:28,020 --> 00:17:29,621
di gioco portatile da portare con sé.

361
00:17:37,200 --> 00:17:38,651
Gli anni settanta sarebbero diventati

362
00:17:38,734 --> 00:17:41,077
noti come l'età d'oro dei giochi Arcade.

363
00:17:41,160 --> 00:17:43,317
La gente si accalcava intorno
alle macchine, piazzando

364
00:17:43,400 --> 00:17:46,117
monete sullo schermo per
prenotare il proprio turno.

365
00:17:46,200 --> 00:17:47,847
Arrivarono gli anni ottanta e con essi un

366
00:17:47,930 --> 00:17:51,217
enorme progresso nella tecnologia di gioco.

367
00:17:51,300 --> 00:17:54,157
Ma con esso sono
arrivate molte altre console

368
00:17:54,240 --> 00:17:56,527
prodotte per capitalizzare
l'ascesa dei giochi

369
00:17:56,610 --> 00:17:58,717
dai cloni "Pong" ai computer di casa,

370
00:17:58,800 --> 00:18:01,597
la maggior parte dei quali
non funzionava come promesso.

371
00:18:01,680 --> 00:18:05,497
In poco tempo il mercato
fu saturo di console off-brand

372
00:18:05,580 --> 00:18:08,977
e sceglierne uno che funzionasse come
previsto è diventato un campo minato.

373
00:18:09,060 --> 00:18:12,067
Questo clima sarebbe noto
come il crash dei videogiochi,

374
00:18:12,150 --> 00:18:14,737
ovvero lo shock atari.

375
00:18:14,820 --> 00:18:15,937
- Negli anni ottanta,

376
00:18:16,020 --> 00:18:19,417
i videogiochi sembravano raggiungere nuove

377
00:18:19,500 --> 00:18:21,727
vette e diventare sempre più popolari.

378
00:18:21,810 --> 00:18:23,297
Ma poi in realtà c'è stato qualcosa

379
00:18:23,380 --> 00:18:25,297
che è noto come il crash del videogioco.

380
00:18:25,380 --> 00:18:27,457
Quello che era successo
era che molte aziende stavano

381
00:18:27,540 --> 00:18:30,157
semplicemente sfornando
giochi di qualità inferiore

382
00:18:30,240 --> 00:18:32,677
molto rapidamente per
cercare di colpire quel

383
00:18:32,760 --> 00:18:35,467
mercato e ricavarne
sostanzialmente dei soldi.

384
00:18:35,550 --> 00:18:37,524
Quindi questo ha portato
a un incidente in cui le

385
00:18:37,690 --> 00:18:39,997
persone non avevano
davvero fiducia nei videogiochi

386
00:18:40,080 --> 00:18:41,377
per un po.

387
00:18:41,460 --> 00:18:44,347
Nintendo ha introdotto una
cosa chiamata seal of quality,

388
00:18:44,430 --> 00:18:46,517
che significava semplicemente
che avrebbero garantito

389
00:18:46,600 --> 00:18:48,347
che i giochi che stavano
producendo avrebbero

390
00:18:48,430 --> 00:18:50,887
raggiunto un livello di
qualità davvero elevato

391
00:18:50,970 --> 00:18:53,037
e significava che le persone
potevano avere fiducia

392
00:18:53,120 --> 00:18:54,909
nei giochi che stavano
acquistando di nuovo.

393
00:18:56,250 --> 00:18:59,797
L'anno è il 1983, estate in giappone.

394
00:18:59,880 --> 00:19:01,957
La recessione dei videogiochi è al

395
00:19:02,040 --> 00:19:03,607
culmine con le aziende in bancarotta

396
00:19:03,690 --> 00:19:08,257
e le scorte globali di videogiochi si
stanno esaurendo di quasi il 97%.

397
00:19:08,340 --> 00:19:11,377
Dopo anni di lavoro, Nintendo
ha rilasciato un prodotto

398
00:19:11,460 --> 00:19:14,317
che avrebbe cambiato per
sempre il clima dei videogiochi.

399
00:19:14,400 --> 00:19:16,237
Si chiama famicom, noto in occidente

400
00:19:16,320 --> 00:19:20,350
come Nintendo entertainment system.

401
00:19:30,240 --> 00:19:32,677
Nintendo, un sistema di
cartucce a caricamento

402
00:19:32,760 --> 00:19:35,317
rapido con oltre 60 dei
titoli più in voga di sempre.

403
00:19:35,400 --> 00:19:37,947
Giochi come "Batman", una
lotta per la vita o la morte per porre

404
00:19:38,030 --> 00:19:41,737
fine al regno del terrore del
malvagio joker e salvare Gotham city.

405
00:19:41,820 --> 00:19:43,567
Giochi come "super Mario brothers", una

406
00:19:43,650 --> 00:19:45,577
battaglia per salvare
la principessa dei funghi

407
00:19:45,660 --> 00:19:47,377
dalle malvagie tartarughe koopa.

408
00:19:47,460 --> 00:19:49,057
Scegli il joystick per un controllo extra

409
00:19:49,140 --> 00:19:51,693
o vai a infrarossi per il controllo remoto.

410
00:19:52,650 --> 00:19:55,507
I giochi più popolari sono su Nintendo,

411
00:19:55,590 --> 00:19:58,949
il sistema di gioco numero uno al mondo.

412
00:19:59,784 --> 00:20:03,067
- Nintendo aveva sviluppato il
famicom, il computer di famiglia,

413
00:20:03,150 --> 00:20:04,637
e questo era un sistema di videogiochi

414
00:20:04,720 --> 00:20:06,257
che conteneva più di un gioco.

415
00:20:06,340 --> 00:20:08,167
Potresti effettivamente
sostituire le cartucce

416
00:20:08,250 --> 00:20:10,237
e giocare a molti
giochi diversi su di esso.

417
00:20:10,320 --> 00:20:12,157
Quindi il giappone è
stato protetto da questo

418
00:20:12,240 --> 00:20:14,795
crollo del mercato
internazionale dei videogiochi

419
00:20:14,878 --> 00:20:17,737
perché Nintendo stava andando molto bene in

420
00:20:17,820 --> 00:20:20,697
giappone con il famicom dal 1983 al 1985.

421
00:20:20,780 --> 00:20:24,367
- La console famicom è stata
rilasciata originariamente in giappone

422
00:20:24,450 --> 00:20:26,257
ed è stato chiamato famicom.

423
00:20:26,340 --> 00:20:29,017
Ma poi è uscito negli
stati uniti e in Europa

424
00:20:29,100 --> 00:20:33,667
come Nintendo entertainment system, o nes,

425
00:20:33,750 --> 00:20:37,267
quella fu la loro prima console
casalinga davvero popolare.

426
00:20:37,350 --> 00:20:39,577
È diventata la cosa da avere in tutto

427
00:20:39,660 --> 00:20:41,047
il mondo, soprattutto per i bambini.

428
00:20:41,130 --> 00:20:42,198
- Ma in quel momento,

429
00:20:42,364 --> 00:20:44,797
l'industria era molto scettica
nei confronti dei videogiochi.

430
00:20:44,880 --> 00:20:46,347
Questo enorme crollo del mercato aveva

431
00:20:46,430 --> 00:20:48,487
danneggiato la reputazione dei videogiochi.

432
00:20:48,570 --> 00:20:50,287
E così hanno fatto di tutto per

433
00:20:50,370 --> 00:20:52,297
distinguere il loro nuovo sistema

434
00:20:52,380 --> 00:20:55,327
da tutte le console per
videogiochi precedenti.

435
00:20:55,410 --> 00:21:00,307
A quel tempo, 1985, i video
vhs e betamax erano fantastici.

436
00:21:00,390 --> 00:21:03,037
E così hanno fatto sembrare
il Nintendo entertainment

437
00:21:03,120 --> 00:21:07,994
system un vhs, con le cassette
che entravano di traverso.

438
00:21:17,930 --> 00:21:19,527
Il nes è diventato un punto fermo per lo

439
00:21:19,610 --> 00:21:22,027
sviluppo dei videogiochi
e la loro longevità

440
00:21:22,110 --> 00:21:24,367
in un clima altrimenti incerto.

441
00:21:24,450 --> 00:21:26,707
Il sistema era economico
e affidabile, essendo

442
00:21:26,790 --> 00:21:29,527
commercializzato con il
Nintendo seal of quality,

443
00:21:29,610 --> 00:21:32,163
contrastare le preoccupazioni
per potenziali guasti.

444
00:21:40,215 --> 00:21:41,977
Con l'uscita di "the legend of Zelda"

445
00:21:42,060 --> 00:21:44,857
e "super metroid" Nintendo divenne sinonimo

446
00:21:44,940 --> 00:21:47,227
dei suoi personaggi e
della sua iconografia.

447
00:21:47,310 --> 00:21:49,957
Ha anche fornito al pubblico
lo zapper, la prima pistola

448
00:21:50,040 --> 00:21:53,257
leggera ampiamente
distribuita progettata per i giochi

449
00:21:53,340 --> 00:21:55,867
come "duck hunt" e "Hogan's alley".

450
00:21:55,950 --> 00:21:58,357
Tuttavia, nulla preparerebbe
Nintendo a quella che

451
00:21:58,440 --> 00:22:01,890
potrebbe essere stata la
sua decisione più significativa.

452
00:22:03,097 --> 00:22:04,911
"Super Mario brothers".

453
00:22:18,286 --> 00:22:20,107
- E davvero, non credo
che tu possa menzionare

454
00:22:20,190 --> 00:22:21,847
tutti quei primi giochi Nintendo

455
00:22:21,930 --> 00:22:24,487
senza menzionare le colonne sonore.

456
00:22:24,570 --> 00:22:29,570
Koji kondo il compositore di
tutti quei primi giochi Nintendo

457
00:22:30,450 --> 00:22:35,407
è solo un maestro, penso nel

458
00:22:35,490 --> 00:22:37,417
creare quei suoni, effetti e melodie

459
00:22:37,500 --> 00:22:40,521
che rimangono bloccati
nella tua testa per sempre.

460
00:22:44,820 --> 00:22:48,517
- Il primo grande successo di
Nintendo è stato "donkey Kong".

461
00:22:48,600 --> 00:22:50,710
Era un gioco Arcade a gettoni, che ha fatto

462
00:22:50,793 --> 00:22:54,127
davvero il suo nome in tutto il mondo.

463
00:22:54,210 --> 00:22:55,717
È appena diventato enorme.

464
00:22:55,800 --> 00:22:58,837
È stato uno dei primi tipi
di giochi di piattaforma.

465
00:22:58,920 --> 00:23:00,667
Ha presentato Mario al mondo o tutti lo

466
00:23:00,750 --> 00:23:03,307
conoscevano come jumpman in quel momento.

467
00:23:03,390 --> 00:23:06,487
Ed è stato un grande
successo in tutto il mondo.

468
00:23:06,570 --> 00:23:08,857
Era grande in giappone, era grande

469
00:23:08,940 --> 00:23:10,277
in nord america, grande in Europa.

470
00:23:10,360 --> 00:23:12,097
Quindi questo ha davvero stabilito

471
00:23:12,180 --> 00:23:14,287
Nintendo come una forza nei videogiochi.

472
00:23:14,370 --> 00:23:15,967
E poi, qualche anno dopo, fa uscire

473
00:23:16,050 --> 00:23:18,487
il Nintendo entertainment system.

474
00:23:18,570 --> 00:23:22,267
È la prima vera e propria
console per videogiochi casalinga.

475
00:23:22,350 --> 00:23:25,414
E questo ha "super
Mario bros", che è, sai, un

476
00:23:25,497 --> 00:23:29,437
gioco meraviglioso anche
adesso, enorme all'epoca.

477
00:23:29,520 --> 00:23:31,177
E questo ha davvero stabilito Nintendo

478
00:23:31,260 --> 00:23:34,363
come leader del mercato dei videogiochi.

479
00:23:35,198 --> 00:23:37,917
- Voglio dire, Nintendo è diventata
così popolare in tutto il mondo

480
00:23:38,000 --> 00:23:41,977
a causa di quanto inizialmente semplice,

481
00:23:42,060 --> 00:23:44,557
ma quanto meravigliosamente complesso

482
00:23:44,640 --> 00:23:47,497
e meravigliosamente Ben
progettati i suoi giochi sono,

483
00:23:47,580 --> 00:23:49,507
voglio dire, guardi cose come,

484
00:23:49,590 --> 00:23:52,927
prendiamo "super
Mario", sai, il livello 1-1

485
00:23:53,010 --> 00:23:57,067
per esempio, in realtà
ho parlato anni fa con

486
00:23:57,150 --> 00:23:58,777
shigeru miyamoto di come ha creato questo.

487
00:23:58,860 --> 00:24:03,007
Nel livello 1-1 un giocatore
incontrerà assolutamente tutto

488
00:24:03,090 --> 00:24:06,787
che forse hanno bisogno di
capire come funziona il gioco.

489
00:24:06,870 --> 00:24:11,497
E così nei livelli
successivi, è ciò che sanno,

490
00:24:11,580 --> 00:24:14,317
ciò che il gioco può
presumere che lo sappiano già

491
00:24:14,400 --> 00:24:17,287
è sfidato, quindi la
primissima, sai, piccola

492
00:24:17,370 --> 00:24:20,017
parte in cui Mario corre e salta in piedi

493
00:24:20,100 --> 00:24:22,867
e colpisce la scatola e
il fungo esce, in realtà è

494
00:24:22,950 --> 00:24:27,067
molto difficile per un
giocatore evitare quel fungo

495
00:24:27,150 --> 00:24:29,737
perché il gioco vuole
che ti imbatti in esso

496
00:24:29,820 --> 00:24:32,767
e scopri che Mario può
diventare più grande.

497
00:24:32,850 --> 00:24:35,797
E questa è una meccanica
fondamentale del gioco

498
00:24:35,880 --> 00:24:38,057
proprio lì che hai scoperto
senza, sai, alcun tutorial

499
00:24:38,140 --> 00:24:41,143
senza che ti venga detto,
l'hai appena scoperto da solo.

500
00:24:42,000 --> 00:24:44,137
E questa è la bellezza
di un gioco Nintendo,

501
00:24:44,220 --> 00:24:48,307
vogliono, penso, al centro
di ogni buon gioco Nintendo

502
00:24:48,390 --> 00:24:51,633
è la gioia della scoperta,
la gioia della curiosità.

503
00:24:52,650 --> 00:24:53,857
E questo è,

504
00:24:53,940 --> 00:24:56,917
penso che sia intrinsecamente
shigeru miyamoto.

505
00:24:57,000 --> 00:24:59,587
Sai, questo è "legend of Zelda" alla

506
00:24:59,670 --> 00:25:01,547
perfezione, è tutta una
questione di scoperta,

507
00:25:01,630 --> 00:25:02,844
si tratta di uscire nel mondo

508
00:25:03,010 --> 00:25:04,157
e vedere cosa puoi trovare,

509
00:25:04,240 --> 00:25:05,587
e vedere cosa puoi scoprire.

510
00:25:05,670 --> 00:25:08,167
- Alla fine degli anni
ottanta, vivevo in america.

511
00:25:08,250 --> 00:25:10,747
Io stesso non avevo una console
Nintendo, ma dopo la scuola

512
00:25:10,830 --> 00:25:14,077
ero così entusiasta di
andare a piedi a casa di Danny

513
00:25:14,160 --> 00:25:16,017
e ha giocato a "duck hunt" con la pistola

514
00:25:16,100 --> 00:25:18,127
luminosa sul suo Nintendo
entertainment system.

515
00:25:18,210 --> 00:25:20,407
Non c'era niente di più eccitante.

516
00:25:20,490 --> 00:25:23,347
E "super Mario brothers"
mi ha fatto impazzire.

517
00:25:23,430 --> 00:25:25,777
- Ci sono così tanti elementi affascinanti

518
00:25:25,860 --> 00:25:29,947
al primo design Nintendo,
voglio dire, Mario, giusto?

519
00:25:30,030 --> 00:25:33,397
Prendiamo ad esempio Mario, Mario ha la sua

520
00:25:33,480 --> 00:25:35,227
tuta blu, ha il cappello rosso, ha i baffi,

521
00:25:35,310 --> 00:25:37,027
ha un naso grosso.

522
00:25:37,110 --> 00:25:39,397
Tutte quelle cose che
rendono Mario, Mario, sono state

523
00:25:39,480 --> 00:25:44,458
fatte solo perché lo
rendeva più facile da animare.

524
00:25:44,541 --> 00:25:47,077
Essenzialmente stava
solo tagliando gli angoli.

525
00:25:47,160 --> 00:25:48,487
Ed era blu e rosso in modo da

526
00:25:48,570 --> 00:25:53,197
risaltare sullo sfondo, numero uno,

527
00:25:53,280 --> 00:25:57,427
aveva un cappello in modo che non
avrebbero dovuto animare i capelli.

528
00:25:57,510 --> 00:25:59,887
Aveva i baffi in modo
che tu non dovessi vedere

529
00:25:59,970 --> 00:26:01,974
la sua bocca e non
avrebbe dovuto parlare o, sai,

530
00:26:02,140 --> 00:26:04,417
fare segni o fare qualcosa del genere.

531
00:26:04,500 --> 00:26:09,500
Ogni piccola cosa a riguardo è
solo un design molto intelligente.

532
00:26:10,500 --> 00:26:13,057
E quello era, ancora una volta, quello era

533
00:26:13,140 --> 00:26:15,727
miyamoto, quello era
il primo Nintendo a un t.

534
00:26:15,810 --> 00:26:16,961
Ricordo sempre che descrivevi

535
00:26:17,044 --> 00:26:19,117
i goomba come funghi sospetti,

536
00:26:19,200 --> 00:26:20,907
perché hai i funghi che conosci,

537
00:26:20,990 --> 00:26:23,107
fatti potenziare e hai una vita in più,

538
00:26:23,190 --> 00:26:24,667
e poi i goomba sono sospettosi

539
00:26:24,750 --> 00:26:27,217
perché sono un po' loschi e sai,

540
00:26:27,300 --> 00:26:29,217
lo trovo sempre molto
divertente perché è come,

541
00:26:29,300 --> 00:26:31,027
"hmm, funghi sospetti.

542
00:26:31,110 --> 00:26:34,035
Okay, come si fa a crearne uno?"

543
00:26:54,733 --> 00:26:55,969
Nel 1989,

544
00:26:56,052 --> 00:26:59,137
gunpei yokoi ha rivelato
la sua ultima invenzione,

545
00:26:59,220 --> 00:27:03,097
il game boy uscito in
giappone insieme a "Tetris",

546
00:27:03,180 --> 00:27:04,807
il game boy avrebbe dato vita al franchise

547
00:27:04,890 --> 00:27:08,856
pokemon da 90 miliardi di dollari.

548
00:27:14,940 --> 00:27:18,007
Questa console rivoluzionaria
è stata un grande successo e

549
00:27:18,090 --> 00:27:21,757
ha iniziato a sviluppare
console portatili più complesse.

550
00:27:21,840 --> 00:27:24,097
- C'erano console per videogiochi portatili

551
00:27:24,180 --> 00:27:26,117
che ti permetteva di giocare a molti giochi

552
00:27:26,200 --> 00:27:29,047
diversi scambiando le
cartucce, come l'atari lynx,

553
00:27:29,130 --> 00:27:32,497
e il game gear e,
naturalmente, il game boy.

554
00:27:32,580 --> 00:27:34,897
Il game boy era diverso
dai suoi concorrenti.

555
00:27:34,980 --> 00:27:37,147
I suoi concorrenti
avevano schermi a colori.

556
00:27:37,230 --> 00:27:41,883
- Quindi il game boy era, anche
per il 1989, piuttosto primitivo.

557
00:27:42,930 --> 00:27:45,753
Era in bianco e nero, i
suoi rivali erano a colori.

558
00:27:46,619 --> 00:27:50,677
Sai, sembrava piuttosto
retrò anche nel 1989.

559
00:27:50,760 --> 00:27:54,967
Ma poiché era un palmare ed era

560
00:27:55,050 --> 00:27:57,637
primitivo, poteva consumare meno batterie.

561
00:27:57,720 --> 00:28:00,367
E questo significava che era
molto più portatile e affidabile.

562
00:28:00,450 --> 00:28:04,567
Quindi, in sostanza, Nintendo
ha battuto una concorrenza

563
00:28:04,650 --> 00:28:07,252
molto più avanzata avendo
qualcosa di molto più pratico.

564
00:28:07,335 --> 00:28:09,817
- La filosofia del design di gunpei yokoi

565
00:28:09,900 --> 00:28:13,207
era il pensiero laterale
con la tecnologia avvizzita.

566
00:28:13,290 --> 00:28:15,727
E ciò significava che non voleva progettare

567
00:28:15,810 --> 00:28:18,037
un sistema di videogiochi all'avanguardia.

568
00:28:18,120 --> 00:28:21,397
Voleva utilizzare una tecnologia

569
00:28:21,480 --> 00:28:23,407
già Ben utilizzata e già economica.

570
00:28:23,490 --> 00:28:25,777
E da allora questa è stata la filosofia di

571
00:28:25,860 --> 00:28:27,614
design di maggior successo di Nintendo.

572
00:28:27,697 --> 00:28:30,457
"Super Mario" è diventato amato
da milioni di persone e lentamente

573
00:28:30,540 --> 00:28:34,117
ma inesorabilmente si è affermato
come mascotte del marchio

574
00:28:34,200 --> 00:28:35,617
per la compagnia.

575
00:28:35,700 --> 00:28:37,897
Quando Nintendo dominava il mercato,

576
00:28:37,980 --> 00:28:40,627
entrò in scena un nuovo concorrente, sega,

577
00:28:40,710 --> 00:28:43,240
con il rilascio Dell'sg-1000.

578
00:28:43,323 --> 00:28:44,587
- È piuttosto costoso però,

579
00:28:44,670 --> 00:28:49,348
ed è meglio che guardare la TV, credo.

580
00:28:49,431 --> 00:28:51,809
- Ne sono dipendente, "street fighter".

581
00:28:51,892 --> 00:28:54,337
- Mi piacciono i
combattimenti e l'avventura.

582
00:28:54,420 --> 00:28:56,467
- Sega ha più giochi migliori,

583
00:28:56,550 --> 00:29:00,000
ma i giochi di fantasia di
Nintendo sono più ordinati.

584
00:29:04,080 --> 00:29:05,347
Il solo mercato britannico vale

585
00:29:05,430 --> 00:29:07,987
oltre 500 milioni di sterline all'anno.

586
00:29:08,070 --> 00:29:11,077
I videogiochi vendono più dei cd

587
00:29:11,160 --> 00:29:13,117
musicali e finora sembra che ci sia spazio

588
00:29:13,200 --> 00:29:16,455
per più di un Victor ludorum.

589
00:29:16,538 --> 00:29:17,606
- Negli anni novanta,

590
00:29:17,772 --> 00:29:20,197
Nintendo era proprio
all'apice della sua popolarità.

591
00:29:20,280 --> 00:29:21,724
Il game boy era fuori, il Nintendo

592
00:29:21,807 --> 00:29:24,277
entertainment system era fuori,

593
00:29:24,360 --> 00:29:26,587
ma anche sega era alle calcagna cercando di

594
00:29:26,670 --> 00:29:29,677
riconquistare davvero
parte di quel mercato.

595
00:29:29,760 --> 00:29:33,547
Così mentre Nintendo aveva
Mario, l'amichevole idraulico italiano,

596
00:29:33,630 --> 00:29:38,227
sega aveva Sonic the
hedgehog, un bel riccio blu.

597
00:29:38,310 --> 00:29:40,867
E il contrasto era che
i giochi di Mario erano

598
00:29:40,950 --> 00:29:43,927
spesso visti come più adatti alle famiglie,

599
00:29:44,010 --> 00:29:46,567
più tenero in un certo senso.

600
00:29:46,650 --> 00:29:50,227
E avevano un ritmo
piuttosto lento rispetto a

601
00:29:50,310 --> 00:29:52,897
Sonic, che si è davvero
venduto alla velocità.

602
00:29:52,980 --> 00:29:56,017
Quindi i Sonic games si sono
davvero posizionati come piuttosto

603
00:29:56,100 --> 00:29:59,557
spigolosi, e questo ha davvero
parlato con molti adolescenti

604
00:29:59,640 --> 00:30:00,937
e bambini all'epoca, il che

605
00:30:01,020 --> 00:30:02,767
significava che Nintendo e sega

606
00:30:02,850 --> 00:30:05,587
finì per combattere con le loro

607
00:30:05,670 --> 00:30:07,563
mascotte per la supremazia su console.

608
00:30:08,580 --> 00:30:10,597
Danita Stokes, presidente di h.A.G.

609
00:30:10,680 --> 00:30:11,755
- È già abbastanza brutto

610
00:30:11,921 --> 00:30:14,227
che sega Genesis ha il
maggior numero di giochi a 16 bit,

611
00:30:14,310 --> 00:30:15,797
ma questo nuovo "Sonic the hedgehog",

612
00:30:15,880 --> 00:30:17,714
oh, spolvera davvero i miei centrini.

613
00:30:17,880 --> 00:30:19,747
Dicono che sia incredibilmente veloce.

614
00:30:19,830 --> 00:30:22,207
Bene, che fretta c'è, signor? Hmm?

615
00:30:22,290 --> 00:30:25,267
E riguardo al suo atteggiamento,
pantaloni intelligenti.

616
00:30:25,350 --> 00:30:27,898
Perché non può essere più simile
a quel bravo ragazzo di Mario?

617
00:30:27,981 --> 00:30:29,063
Oh.

618
00:30:29,146 --> 00:30:30,646
Piccolo marmocchio.

619
00:30:31,530 --> 00:30:33,487
Ora ottieni "Sonic" gratis

620
00:30:33,570 --> 00:30:35,167
quando acquisti un sistema sega Genesis

621
00:30:35,250 --> 00:30:38,047
al suo nuovo prezzo di 149,99.

622
00:30:38,130 --> 00:30:41,467
- La rivalità tra sega e
Nintendo era aggressiva.

623
00:30:41,550 --> 00:30:43,357
Lo stavano davvero
cercando in quel momento.

624
00:30:43,440 --> 00:30:45,937
Come se volessero solo
accaparrarsi il mercato.

625
00:30:46,020 --> 00:30:49,512
Quindi sega aveva uno slogan sulla

626
00:30:49,595 --> 00:30:52,027
loro pubblicità che era piuttosto mirato.

627
00:30:52,110 --> 00:30:55,807
Era "sega fa quello che Nintendo non fa".

628
00:30:55,890 --> 00:30:57,937
- E' quello che noi
chiamiamo osservare il ragazzo

629
00:30:58,020 --> 00:31:00,247
e in realtà andando da lui dicendo:

630
00:31:00,330 --> 00:31:02,008
"Questo è Nintendo, questo è quello che fa.

631
00:31:02,091 --> 00:31:03,347
Dai, provaci, cosa ne pensi?"

632
00:31:03,430 --> 00:31:04,897
E ovviamente, in aggiunta a ciò, c'è

633
00:31:04,980 --> 00:31:06,977
l'immaginario di Nintendo,
che è molto importante,

634
00:31:07,060 --> 00:31:08,657
che anche i bambini trovano importanti.

635
00:31:08,740 --> 00:31:10,327
È una specie di marchio distintivo perché

636
00:31:10,410 --> 00:31:12,367
là fuori c'è una
battaglia nel parco giochi,

637
00:31:12,450 --> 00:31:13,597
Nintendo contro sega.

638
00:31:13,680 --> 00:31:16,040
Ed è importante per
noi che la maggior parte

639
00:31:16,123 --> 00:31:18,102
dei bambini nei parchi
giochi parli di Nintendo.

640
00:31:18,337 --> 00:31:20,687
- In realtà quello che abbiamo
qui è una guerra di formati,

641
00:31:20,770 --> 00:31:22,147
proprio come vhs e beta nei video.

642
00:31:22,230 --> 00:31:25,537
E ovviamente ogni Nintendo
venduto dal nostro punto di

643
00:31:25,620 --> 00:31:29,107
vista è una persona là fuori
che non acquista software sega.

644
00:31:29,190 --> 00:31:31,657
E questo mercato è tutto rasoi

645
00:31:31,740 --> 00:31:33,235
e lamette, se vuoi, in altre parole,

646
00:31:33,401 --> 00:31:34,417
guadagniamo sul software

647
00:31:34,500 --> 00:31:35,667
piuttosto che sull'hardware.

648
00:31:35,750 --> 00:31:38,114
Quindi è importante ottenere una

649
00:31:38,280 --> 00:31:39,996
base di utenti quanto più ampia possibile.

650
00:31:48,000 --> 00:31:50,347
- Quindi sega durante gli anni ottanta

651
00:31:50,430 --> 00:31:53,887
è sempre stato il secondo
produttore di console

652
00:31:53,970 --> 00:31:57,757
e, al secondo posto,
aveva il 10% sul mercato,

653
00:31:57,840 --> 00:32:01,327
Nintendo aveva il 90%, quindi sai, non è

654
00:32:01,410 --> 00:32:04,387
nemmeno, è il numero
due, ma il divario è enorme.

655
00:32:04,470 --> 00:32:08,587
Così, all'inizio degli anni
novanta, sega si prepara

656
00:32:08,670 --> 00:32:11,167
alla sua nuova console, il
mega drive o il sega Genesis,

657
00:32:11,250 --> 00:32:14,977
e decide che combatterà di
nuovo e cercherà di vincere.

658
00:32:15,060 --> 00:32:17,467
E viene lanciato un paio di

659
00:32:17,550 --> 00:32:19,567
anni prima del super Nintendo.

660
00:32:19,650 --> 00:32:23,857
E fondamentalmente si
propone agli adolescenti

661
00:32:23,940 --> 00:32:26,077
più grandi, e con l'aiutante Sonic, sfonda,

662
00:32:26,160 --> 00:32:27,694
vende qualche milione prima ancora che

663
00:32:27,777 --> 00:32:31,297
Nintendo abbia rilasciato
la propria console.

664
00:32:31,380 --> 00:32:34,627
Quindi certamente è
passato da questo tipo di

665
00:32:34,710 --> 00:32:36,838
lontano numero due a una
vera e propria forza seria.

666
00:32:36,921 --> 00:32:40,357
E così i primi anni novanta
sono stati una specie

667
00:32:40,440 --> 00:32:43,027
di lotta per il potere tra Nintendo e sega.

668
00:32:43,110 --> 00:32:46,057
Sega mira a un pubblico
leggermente più anziano.

669
00:32:46,140 --> 00:32:49,026
Nintendo punta a un pubblico
leggermente più giovane.

670
00:32:49,109 --> 00:32:52,216
Alla fine, Nintendo ha vinto.

671
00:32:52,299 --> 00:32:55,897
Alla fine Nintendo è riuscita
a vendere più di sega.

672
00:32:55,980 --> 00:32:59,709
Ma sai, è stata una corsa
ravvicinata per un paio d'anni buoni.

673
00:33:07,230 --> 00:33:08,957
Gli anni novanta sono iniziati con l'uscita

674
00:33:09,040 --> 00:33:11,407
del super Nintendo entertainment system

675
00:33:11,490 --> 00:33:14,857
e super famicom che
trascende dal gioco a 8 bit

676
00:33:14,940 --> 00:33:16,237
a 16 bit.

677
00:33:16,320 --> 00:33:19,237
La nuova console ha avuto
un grande successo attraverso i

678
00:33:19,320 --> 00:33:22,747
mari e ha gareggiato con la
nuova console di sega, la Genesis.

679
00:33:22,830 --> 00:33:25,267
Fu qui che sia Nintendo che

680
00:33:25,350 --> 00:33:26,887
sega furono considerate in guerra

681
00:33:26,970 --> 00:33:29,827
con sega che pubblica il nuovo
successo "Sonic the hedgehog".

682
00:33:29,910 --> 00:33:31,078
- Devo andare.

683
00:33:31,244 --> 00:33:32,907
Ehi ragazzo, sei il primo giocatore serio

684
00:33:32,990 --> 00:33:34,041
ho visto tutta la mattina.

685
00:33:34,124 --> 00:33:36,127
Dai un'occhiata, nuovissimo
super Nintendo a 16 bit

686
00:33:36,210 --> 00:33:38,152
con "super Mario world", wow.

687
00:33:38,235 --> 00:33:39,286
Cos'è questo?

688
00:33:39,369 --> 00:33:41,797
- Oh, questo è "Sonic the
hedgehog" di sega Genesis.

689
00:33:41,880 --> 00:33:44,645
Ehi, guarda questi colori radicali, eh?

690
00:33:44,728 --> 00:33:46,177
Wow, anche Sonic è veloce.

691
00:33:46,260 --> 00:33:47,827
- No, ascolta.

692
00:33:47,910 --> 00:33:49,864
Mi piace Genesis e costa molto meno.

693
00:33:49,947 --> 00:33:51,187
- Ma ragazzo, quel gioco lì...

694
00:33:51,270 --> 00:33:52,875
Prenderò Sonic e Genesis.

695
00:33:52,958 --> 00:33:54,074
Sapevo che.

696
00:33:54,157 --> 00:33:55,534
"Sonic the hedgehog", più azione,

697
00:33:55,800 --> 00:33:59,803
più velocità, sega Genesis,
è molto di più per meno.

698
00:34:09,900 --> 00:34:12,400
Con "super Mario 64", "golden eye" e

699
00:34:12,483 --> 00:34:15,516
"the legend of Zelda: The ocarina of time"

700
00:34:15,600 --> 00:34:19,657
il Nintendo 64 ha visto
la soglia fatta dal snes e

701
00:34:19,739 --> 00:34:23,123
Hiroshi ha cercato di
superarla in modo grandioso.

702
00:34:23,206 --> 00:34:27,123
Era una dichiarazione per il gameplay
3D e la manovrabilità del personaggio.

703
00:34:27,690 --> 00:34:29,947
Tuttavia, sebbene atari
avesse battuto Nintendo nella

704
00:34:30,030 --> 00:34:33,667
corsa per un gameplay 3D
dinamico, Nintendo scoprì

705
00:34:33,750 --> 00:34:36,757
come eseguire in modo
impeccabile le nuove dimensioni

706
00:34:36,840 --> 00:34:38,407
e utilizzare modelli vettoriali

707
00:34:38,489 --> 00:34:41,137
per migliorare l'esperienza di gioco.

708
00:34:41,219 --> 00:34:42,271
- Quando ero un bambino,

709
00:34:42,353 --> 00:34:45,637
non sapevo nemmeno che
esistesse il lavoro di sviluppatore

710
00:34:45,719 --> 00:34:48,427
di giochi, ma sono sempre stato
qualcuno che amava giocare.

711
00:34:48,510 --> 00:34:50,047
Quando ero più giovane, a casa non

712
00:34:50,130 --> 00:34:53,617
era permesso avere un Nintendo 64

713
00:34:53,699 --> 00:34:55,056
o la PlayStation 1, che

714
00:34:55,139 --> 00:34:57,483
all'epoca erano le enormi console.

715
00:34:58,470 --> 00:35:01,087
Ma avevo amici che avevano quelle console e

716
00:35:01,170 --> 00:35:03,997
andavo costantemente
a casa loro per giocarci.

717
00:35:04,080 --> 00:35:05,317
Avevamo anche un PC a casa dove

718
00:35:05,400 --> 00:35:08,047
potevo giocare a giochi davvero chuggy

719
00:35:08,130 --> 00:35:10,477
sul nostro computer non molto buono.

720
00:35:10,560 --> 00:35:11,678
- A metà degli anni novanta,

721
00:35:11,761 --> 00:35:13,597
gunpei yokoi lavorava ancora per Nintendo e

722
00:35:13,680 --> 00:35:16,627
voleva sviluppare un
sistema di realtà virtuale.

723
00:35:16,710 --> 00:35:18,637
Questo era molto in anticipo sui tempi.

724
00:35:18,720 --> 00:35:21,757
Ha sviluppato quello
che alla fine è diventato

725
00:35:21,840 --> 00:35:23,637
il virtual boy, ma non è
andato come previsto.

726
00:35:23,720 --> 00:35:25,417
Nintendo non gli ha dato

727
00:35:25,500 --> 00:35:27,117
abbastanza tempo per finire lo sviluppo,

728
00:35:27,200 --> 00:35:29,707
e del prodotto finale non
ne era affatto contento.

729
00:35:29,790 --> 00:35:32,107
Alla fine, invece di essere un auricolare

730
00:35:32,190 --> 00:35:34,327
portatile come previsto da gunpei yokoi,

731
00:35:34,410 --> 00:35:36,097
in realtà era montato su un tavolo

732
00:35:36,180 --> 00:35:37,927
e l'hai suonato sporgendoti in avanti

733
00:35:38,010 --> 00:35:39,768
e guardando in questa lente.

734
00:35:39,851 --> 00:35:42,607
E potevi vedere questa grafica 3D,

735
00:35:42,690 --> 00:35:44,737
era solo un colore, tutto era rosso.

736
00:35:44,820 --> 00:35:47,557
Giocare al virtual boy ti
ha dato enormi mal di testa,

737
00:35:47,640 --> 00:35:50,184
i giochi erano orribili,
è stato un flop totale.

738
00:35:50,267 --> 00:35:52,597
Gunpei yokoi era davvero
arrabbiato per questo perché

739
00:35:52,680 --> 00:35:55,297
questo non era il sistema
che aveva immaginato.

740
00:35:55,380 --> 00:35:57,037
E come una sorta di scusa, ha

741
00:35:57,120 --> 00:35:58,597
sviluppato il game boy pocket

742
00:35:58,680 --> 00:36:00,517
prima di lasciare Nintendo per avviare

743
00:36:00,600 --> 00:36:03,183
la propria società di sviluppo di prodotti.

744
00:36:04,080 --> 00:36:05,704
Nel marzo 1997, il Nintendo

745
00:36:05,787 --> 00:36:08,317
64 è stato lanciato in Europa

746
00:36:08,400 --> 00:36:11,827
e ha venduto 2,3 milioni
di unità nel primo anno.

747
00:36:11,910 --> 00:36:14,077
Nintendo ha introdotto il
rumble pack, che ha permesso

748
00:36:14,160 --> 00:36:17,137
ai giocatori di sentire
le vibrazioni realistiche

749
00:36:17,220 --> 00:36:18,607
contenuto nel gioco.

750
00:36:18,690 --> 00:36:22,207
All'inizio degli anni 2000,
Nintendo iniziò la sua

751
00:36:22,290 --> 00:36:25,327
espansione, stabilendo
uffici in tutto il mondo.

752
00:36:25,410 --> 00:36:28,357
Gli anni successivi videro
l'uscita del game cube,

753
00:36:28,440 --> 00:36:32,437
basato sull'abilità
tecnica mostrata dall'n64.

754
00:36:32,520 --> 00:36:35,167
Il game boy avrebbe continuato
a subire aggiornamenti e

755
00:36:35,250 --> 00:36:38,527
presto ci sarebbero state
altre sei iterazioni della console,

756
00:36:38,610 --> 00:36:40,593
ciascuno dotato di qualità uniche.

757
00:36:41,610 --> 00:36:44,497
- Quindi, dopo che il game
boy ebbe tanto successo,

758
00:36:44,580 --> 00:36:46,177
hanno rilasciato il game boy color,

759
00:36:46,260 --> 00:36:47,857
che è stato una specie di passo avanti.

760
00:36:47,940 --> 00:36:51,877
Era più piccolo, ti permetteva di giocare a

761
00:36:51,960 --> 00:36:54,817
colori, il che era
ovviamente molto eccitante.

762
00:36:54,900 --> 00:36:56,154
E poi, hanno anche rilasciato

763
00:36:56,320 --> 00:36:57,667
il game boy advance.

764
00:36:57,750 --> 00:36:59,527
Quindi sono stati sul modello

765
00:36:59,610 --> 00:37:00,798
del game boy per un bel po',

766
00:37:00,881 --> 00:37:02,397
e sapevano davvero cosa stavano

767
00:37:02,480 --> 00:37:03,817
facendo con le console portatili.

768
00:37:03,900 --> 00:37:06,187
Non molto tempo dopo l'uscita del game cube

769
00:37:06,270 --> 00:37:09,547
Hiroshi yamauchi si è dimesso
da presidente di Nintendo.

770
00:37:09,630 --> 00:37:11,977
Dopo una corsa di incredibile successo,

771
00:37:12,060 --> 00:37:14,407
istigando l'azienda come un nome familiare

772
00:37:14,490 --> 00:37:15,637
per lo sviluppo tecnologico,

773
00:37:15,720 --> 00:37:18,697
Hiroshi sarebbe stato
sostituito da satoru iwata.

774
00:37:18,780 --> 00:37:20,734
La successione di iwata
significherebbe la fine

775
00:37:20,900 --> 00:37:23,737
della proprietà di lunga
data della famiglia yamauchi.

776
00:37:23,820 --> 00:37:27,547
- All'inizio degli anni 2000, satoru
iwata ha apportato alcune modifiche

777
00:37:27,630 --> 00:37:29,197
al modo in cui Nintendo era gestita.

778
00:37:29,280 --> 00:37:31,507
Hiroshi yamauchi aveva sempre

779
00:37:31,590 --> 00:37:33,457
creato un'atmosfera molto competitiva,

780
00:37:33,540 --> 00:37:36,487
ma l'approccio di satoru iwata
era completamente diverso.

781
00:37:36,570 --> 00:37:39,397
Ha creato un'atmosfera molto collaborativa.

782
00:37:39,480 --> 00:37:41,347
Lo stile aziendale di satoru iwata è stato

783
00:37:41,430 --> 00:37:44,587
molto influenzato dalla
strategia blue ocean.

784
00:37:44,670 --> 00:37:45,907
Non voleva competere con tutte

785
00:37:45,990 --> 00:37:47,857
queste console per videogiochi

786
00:37:47,940 --> 00:37:50,557
che erano all'avanguardia
della tecnologia grafica.

787
00:37:50,640 --> 00:37:52,717
Voleva creare un nuovo mercato,

788
00:37:52,800 --> 00:37:54,608
voleva fare le cose in modo diverso.

789
00:37:55,770 --> 00:37:58,657
Nel 2013, Hiroshi è morto.

790
00:37:58,740 --> 00:38:01,053
La sua eredità, tuttavia,
sarebbe sopravvissuta.

791
00:38:04,590 --> 00:38:06,337
Mantenendo una presentazione

792
00:38:06,420 --> 00:38:08,197
simile all'originale game & watch,

793
00:38:08,280 --> 00:38:10,057
il 2004 ha portato l'uscita della

794
00:38:10,140 --> 00:38:13,027
console Nintendo più venduta di sempre.

795
00:38:13,110 --> 00:38:14,677
Il Nintendo ds.

796
00:38:14,760 --> 00:38:16,777
- Quando uscì il Nintendo ds,

797
00:38:16,860 --> 00:38:19,507
aveva due schermi e sembrava capovolto.

798
00:38:19,590 --> 00:38:22,217
E questo significava che potevi
usare lo schermo inferiore come una

799
00:38:22,300 --> 00:38:25,117
sorta di touch screen e lo schermo
superiore poteva essere mostrato

800
00:38:25,200 --> 00:38:26,767
qualcosa di completamente diverso.

801
00:38:26,850 --> 00:38:28,357
Quindi avevi lo stesso tipo di

802
00:38:28,440 --> 00:38:29,977
controlli che avevi sul game boy,

803
00:38:30,060 --> 00:38:32,137
ma sei riuscito a fare molto di più.

804
00:38:32,220 --> 00:38:34,267
I game designer sono
stati in grado di creare giochi

805
00:38:34,350 --> 00:38:36,287
che utilizzassero davvero
questa nuova tecnologia

806
00:38:36,370 --> 00:38:38,767
e questo era incredibilmente popolare.

807
00:38:38,850 --> 00:38:41,947
Molti negozi hanno esaurito il Nintendo

808
00:38:42,030 --> 00:38:43,687
ds quando è uscito per la prima volta.

809
00:38:43,770 --> 00:38:46,237
E intorno alla stessa generazione

810
00:38:46,320 --> 00:38:47,857
di console, è uscito il Nintendo Wii.

811
00:38:47,940 --> 00:38:50,497
- Quindi il Wii era davvero come,

812
00:38:50,580 --> 00:38:52,297
non so se qualcuno si aspettava che avrebbe

813
00:38:52,380 --> 00:38:53,877
avuto lo stesso successo che ha avuto.

814
00:38:53,960 --> 00:38:55,748
La cosa divertente del
Wii era che non erano

815
00:38:55,831 --> 00:38:58,957
i franchise per cui Nintendo era famosa,

816
00:38:59,040 --> 00:39:01,357
questa fu la ragione del suo successo.

817
00:39:01,440 --> 00:39:03,697
Penso che la vera ragione del successo

818
00:39:03,780 --> 00:39:05,737
di Wii siano state cose come Wii sports.

819
00:39:05,820 --> 00:39:09,487
Erano i giochi a cui tua
nonna poteva giocare,

820
00:39:09,570 --> 00:39:12,278
sai, le persone che non
avevano conoscenze di gioco

821
00:39:12,361 --> 00:39:14,527
o vocabolario qualunque, hanno visto

822
00:39:14,610 --> 00:39:18,783
questa cosa davvero divertente e sciocca.

823
00:39:19,890 --> 00:39:22,087
Sai, agitando i wiimote e cose

824
00:39:22,170 --> 00:39:23,575
del genere, come all'istante, sai,

825
00:39:23,741 --> 00:39:26,137
non devi avere alcuna lingua di

826
00:39:26,220 --> 00:39:28,207
gioco per sapere come giocarci.

827
00:39:28,290 --> 00:39:32,373
E così ha aperto il gioco a un
pubblico completamente nuovo.

828
00:39:34,410 --> 00:39:36,087
Sai, non è durato a lungo perché la Wii u

829
00:39:36,170 --> 00:39:39,517
era commercializzata
in modo orribile e sai,

830
00:39:39,600 --> 00:39:42,937
non poteva davvero ottenere quel fulmine

831
00:39:43,020 --> 00:39:44,607
in un effetto bottiglia che aveva il Wii.

832
00:39:44,690 --> 00:39:48,277
Ma per un momento,
sì, il Wii è stato enorme.

833
00:39:48,360 --> 00:39:50,377
Tutti volevano suonarlo,
letteralmente tutti.

834
00:39:50,460 --> 00:39:52,297
- Se il Nintendo ds fosse popolare,

835
00:39:52,380 --> 00:39:56,287
il Nintendo Wii era molto
popolare al momento del lancio.

836
00:39:56,370 --> 00:39:58,897
In realtà lavoravo in un
negozio di giochi in quel

837
00:39:58,980 --> 00:40:02,017
periodo ed eravamo costantemente
esauriti da Nintendo Wii,

838
00:40:02,100 --> 00:40:05,227
sono davvero riusciti a
conquistare il mercato dei giochi

839
00:40:05,310 --> 00:40:07,507
per famiglie, cosa in cui
Nintendo è sempre stata brava.

840
00:40:07,590 --> 00:40:09,547
Ma hanno pubblicato molti titoli rivolti

841
00:40:09,630 --> 00:40:13,027
a tutta la famiglia e non solo ai bambini.

842
00:40:13,110 --> 00:40:16,447
Quindi avevano cose
come Wii fit e Wii sports, che

843
00:40:16,530 --> 00:40:18,847
avevano una barriera
all'ingresso davvero bassa

844
00:40:18,930 --> 00:40:21,547
e gli adulti erano spesso un po' più

845
00:40:21,630 --> 00:40:23,467
interessati ai classici giochi Nintendo.

846
00:40:23,550 --> 00:40:25,747
E penso che ciò
significasse che molte famiglie

847
00:40:25,830 --> 00:40:27,557
lo vedevano come un
vero grande investimento

848
00:40:27,640 --> 00:40:29,537
e qualcosa che potevano
ottenere per i bambini,

849
00:40:29,620 --> 00:40:31,777
ma che avrebbero giocato anche gli adulti.

850
00:40:31,860 --> 00:40:34,297
Il ds è salito ai vertici del mondo dei

851
00:40:34,380 --> 00:40:36,427
giochi come la console
portatile più popolare,

852
00:40:36,510 --> 00:40:38,977
grazie a giochi adatti a tutti.

853
00:40:39,060 --> 00:40:42,644
I giocatori di tutta Europa hanno
realizzato "animal crossing: Wild world",

854
00:40:42,727 --> 00:40:44,257
bestseller di "new super Mario

855
00:40:44,340 --> 00:40:47,137
brothers" e "metroid prime hunters".

856
00:40:47,220 --> 00:40:49,897
Anche l'inclusione di
"nintendogs" ha aumentato le

857
00:40:49,980 --> 00:40:51,980
vendite in quanto ha
consentito la sperimentazione

858
00:40:52,120 --> 00:40:54,217
con il nuovo software
di riconoscimento vocale.

859
00:40:54,300 --> 00:40:57,397
Giochi come "wario ware:
Smooth moves", "endless

860
00:40:57,480 --> 00:40:59,947
ocean" e "big brain
academy: Wii degree" per Wii

861
00:41:00,030 --> 00:41:02,047
ha invitato tutti a
tuffarsi nel divertimento

862
00:41:02,130 --> 00:41:04,237
indipendentemente
dall'esperienza precedente.

863
00:41:04,320 --> 00:41:06,667
Mentre l'arrivo di "super Mario galaxy"

864
00:41:06,750 --> 00:41:08,767
e "metroid prime 3: Corruzione"

865
00:41:08,850 --> 00:41:11,767
ha riportato in vita gli amati
franchise Nintendo, con

866
00:41:11,850 --> 00:41:15,397
l'aggiunta di nuove
funzionalità possibili solo su Wii.

867
00:41:15,480 --> 00:41:17,227
Con le nuove console
in atto, era il momento

868
00:41:17,310 --> 00:41:20,497
giusto per ritirarsi
dall'inventare nuovi prodotti

869
00:41:20,580 --> 00:41:22,927
e raffinando ciò che era già stato fatto.

870
00:41:23,010 --> 00:41:26,677
Il ds aveva molte
versioni aggiornate come il

871
00:41:26,760 --> 00:41:31,173
dsi e infine il Nintendo
3ds rilasciato nel 2011.

872
00:41:32,040 --> 00:41:35,917
- La console successiva inventata
da Nintendo è stata la Wii u,

873
00:41:36,000 --> 00:41:39,487
una console molto più potente
con grafica ad alta definizione.

874
00:41:39,570 --> 00:41:41,767
Nintendo non poteva
competere con questi altri

875
00:41:41,850 --> 00:41:43,927
sistemi che avevano una grafica fenomenale.

876
00:41:44,010 --> 00:41:46,057
Anche il nome Wii u, la gente

877
00:41:46,140 --> 00:41:48,277
pensava che fosse un'estensione del Wii,

878
00:41:48,360 --> 00:41:51,067
non si rendevano conto che era
una bestia completamente nuova.

879
00:41:51,150 --> 00:41:53,737
Quindi il Wii u non si è venduto bene.

880
00:41:53,820 --> 00:41:58,820
- Sì, la Wii u è stata la
console più venduta di Nintendo.

881
00:41:58,980 --> 00:42:02,017
È stato praticamente
un disastro finanziario.

882
00:42:02,100 --> 00:42:04,986
È uscito dal retro della
Wii, ma la gente non

883
00:42:05,069 --> 00:42:08,317
capiva davvero che fosse una nuova console.

884
00:42:08,400 --> 00:42:12,517
L'idea era di combinare un iPad

885
00:42:12,600 --> 00:42:14,527
come un tablet con una console di gioco.

886
00:42:14,610 --> 00:42:17,437
E quando lo stavano sviluppando,

887
00:42:17,520 --> 00:42:19,357
sai, quell'idea era in anticipo sui tempi,

888
00:42:19,440 --> 00:42:22,087
quando l'hanno
pubblicato, era un po' datato.

889
00:42:22,170 --> 00:42:26,467
Sembrava una specie di
versione Fisher-price di un iPad.

890
00:42:26,550 --> 00:42:28,837
Non è mai veramente del tutto gelificato.

891
00:42:28,920 --> 00:42:31,087
Non sapeva davvero cosa fosse.

892
00:42:31,170 --> 00:42:32,864
E i consumatori lo guardarono e andarono,

893
00:42:32,947 --> 00:42:35,437
"non so cosa sia o di cosa si tratti."

894
00:42:35,520 --> 00:42:39,817
Quindi è stato un passo utile verso

895
00:42:39,900 --> 00:42:41,697
Nintendo switch, ma
come console a sé stante

896
00:42:41,780 --> 00:42:44,124
semplicemente non ha mai
funzionato del tutto con nessuno.

897
00:42:44,290 --> 00:42:45,517
Anche se la nuova versione del

898
00:42:45,600 --> 00:42:46,837
Wii ha registrato meno vendite,

899
00:42:46,920 --> 00:42:50,107
ha fornito un enorme passo
avanti nelle capacità grafiche.

900
00:42:50,190 --> 00:42:51,967
Una risorsa che è passata sotto il radar in

901
00:42:52,050 --> 00:42:54,307
quanto non ha attratto
lo stesso vasto pubblico

902
00:42:54,390 --> 00:42:56,557
l'originale che avevamo
fatto in precedenza.

903
00:42:56,640 --> 00:42:59,857
La Wii u, tuttavia, era
la console più potente

904
00:42:59,940 --> 00:43:02,737
sul mercato interno
prima Dell'uscita della ps4

905
00:43:02,820 --> 00:43:04,177
e Xbox One.

906
00:43:04,260 --> 00:43:06,037
Il game pad era un'idea nuova, che portava

907
00:43:06,120 --> 00:43:08,617
i vantaggi della console portatile del ds

908
00:43:08,700 --> 00:43:12,457
a una console domestica e ha aperto
la strada a ciò che sarebbe successo.

909
00:43:12,540 --> 00:43:17,254
Nel 2017 ci è stato
presentato Nintendo switch.

910
00:43:39,771 --> 00:43:41,527
- Quindi switch è enorme.

911
00:43:41,610 --> 00:43:45,157
Voglio dire, è stato un
tale successo per Nintendo

912
00:43:45,240 --> 00:43:49,717
perché Nintendo ha preso
tutto ciò che aveva imparato

913
00:43:49,800 --> 00:43:53,197
dal mercato delle console,
dal palmare, sai, da

914
00:43:53,280 --> 00:43:55,097
tutta la sua esperienza
nel campo dei palmari,

915
00:43:55,180 --> 00:43:56,757
tutto quello che aveva imparato dal

916
00:43:56,840 --> 00:43:59,707
game boy, dal ds, dal 3ds da tutto.

917
00:43:59,790 --> 00:44:02,827
Ed è stato come, perché
non prendiamo entrambi e

918
00:44:02,910 --> 00:44:05,797
creiamo una console che
fa letteralmente entrambi?

919
00:44:05,880 --> 00:44:08,467
E quella era solo, voglio dire,
è solo una mossa da maestro.

920
00:44:08,550 --> 00:44:10,344
Mi piace, ed è quello che amo di Nintendo.

921
00:44:10,427 --> 00:44:13,777
Nintendo non si vede davvero come

922
00:44:13,860 --> 00:44:16,297
un concorrente di PlayStation o Xbox.

923
00:44:16,380 --> 00:44:20,047
Tutto ciò che interessa a Nintendo
è l'innovazione interessante,

924
00:44:20,130 --> 00:44:23,887
la sperimentazione e la
creazione di giochi divertenti.

925
00:44:23,970 --> 00:44:26,977
- Nintendo è famosa per
l'innovazione con il proprio hardware

926
00:44:27,060 --> 00:44:28,687
e lo switch non era diverso.

927
00:44:28,770 --> 00:44:30,847
Tutte le grandi società di console

928
00:44:30,930 --> 00:44:32,767
stavano uscendo con innovazioni,

929
00:44:32,850 --> 00:44:36,367
ma nessuno di loro era così
diverso come si sentiva lo switch.

930
00:44:36,450 --> 00:44:39,004
Sembrava una sorta di
progressione naturale rispetto a

931
00:44:39,087 --> 00:44:43,477
Wii e ds, ma allo stesso tempo
anche completamente nuova.

932
00:44:43,560 --> 00:44:44,767
Quindi la cosa su switch è che

933
00:44:44,850 --> 00:44:47,467
può essere sia una console portatile

934
00:44:47,550 --> 00:44:51,427
oppure puoi inserire lo schermo del

935
00:44:51,510 --> 00:44:53,287
palmare in un dock che si collega alla TV

936
00:44:53,370 --> 00:44:55,477
e quindi utilizzare i controller sul lato.

937
00:44:55,560 --> 00:44:59,156
Quindi è come una console domestica
e un palmare allo stesso tempo.

938
00:44:59,239 --> 00:45:02,677
E questo è venuto fuori anche con
giochi fantastici al momento del lancio.

939
00:45:02,760 --> 00:45:05,064
- Sono un grande fan dei giochi di Mario.

940
00:45:05,147 --> 00:45:07,927
Non ho mai giocato molto a

941
00:45:08,010 --> 00:45:09,395
Zelda da bambino, ma devo dire che

942
00:45:09,478 --> 00:45:13,297
"Zelda: Breath of the wild" è il
mio gioco preferito di tutti i tempi.

943
00:45:13,380 --> 00:45:17,587
È incredibile e questo ha
davvero aiutato a vendere switch.

944
00:45:17,670 --> 00:45:19,237
- Il Nintendo switch regge?

945
00:45:19,320 --> 00:45:20,857
In termini di capacità grafiche se

946
00:45:20,940 --> 00:45:25,387
affiancato a PlayStation 5 o Xbox series x?

947
00:45:25,470 --> 00:45:28,657
No, ma è incredibilmente divertente?

948
00:45:28,740 --> 00:45:29,808
Le persone lo adorano?

949
00:45:29,974 --> 00:45:32,389
Sai, le persone lo portano ovunque vadano?

950
00:45:32,472 --> 00:45:34,897
Assolutamente, ha un,

951
00:45:34,980 --> 00:45:36,997
sai, non soffre poi così tanto

952
00:45:37,080 --> 00:45:39,937
per la quantità di giochi a cui ha accesso.

953
00:45:40,020 --> 00:45:41,637
Il supporto di terze parti di Nintendo in

954
00:45:41,720 --> 00:45:43,400
realtà non è mai stato migliore, non credo

955
00:45:43,560 --> 00:45:44,597
che con l'interruttore.

956
00:45:44,680 --> 00:45:46,717
Tradizionalmente, non
credo che Nintendo fosse una

957
00:45:46,800 --> 00:45:50,707
piattaforma di sviluppo di
terze parti molto amichevole.

958
00:45:50,790 --> 00:45:52,417
Era solo un po' più difficile portare

959
00:45:52,500 --> 00:45:54,307
i giochi sulle console Nintendo

960
00:45:54,390 --> 00:45:57,907
di quanto non fosse per PlayStation e Xbox.

961
00:45:57,990 --> 00:46:01,297
Ma lo switch è semplicemente fantastico.

962
00:46:01,380 --> 00:46:04,747
Sai, puoi inserirlo nella
sua porta o nel suo dock.

963
00:46:04,830 --> 00:46:06,497
Puoi riprendere da dove eri rimasto senza

964
00:46:06,580 --> 00:46:08,977
soluzione di continuità
da dove eri in giro.

965
00:46:09,060 --> 00:46:10,867
Puoi passare dall'essere fuori, giocare

966
00:46:10,950 --> 00:46:13,507
con la tua console sul treno o ovunque

967
00:46:13,590 --> 00:46:15,787
andare in casa, inserirlo ed

968
00:46:15,870 --> 00:46:18,697
eccolo esattamente dove eri prima.

969
00:46:18,780 --> 00:46:20,317
Penso che sia la console

970
00:46:20,400 --> 00:46:22,537
perfetta, per molti bambini e adulti

971
00:46:22,620 --> 00:46:25,417
perché se non hai il tempo o la

972
00:46:25,500 --> 00:46:28,867
voglia di sederti davanti a un PC

973
00:46:28,950 --> 00:46:31,447
o una consolle davanti alla TV la

974
00:46:31,530 --> 00:46:33,367
sera, vuoi solo, non so, metterti a letto

975
00:46:33,450 --> 00:46:36,607
e gioca con il tuo switch, è
assolutamente una cosa che puoi fare.

976
00:46:36,690 --> 00:46:38,487
Lo switch è stato un
amalgama di tutto ciò che

977
00:46:38,570 --> 00:46:40,987
Nintendo aveva realizzato
fino a quel momento,

978
00:46:41,070 --> 00:46:45,127
fondendo l'idea di una console
domestica con un dispositivo portatile.

979
00:46:45,210 --> 00:46:47,437
Il sistema era versatile, ergonomico

980
00:46:47,520 --> 00:46:49,357
e capace di gestire le storie

981
00:46:49,440 --> 00:46:51,289
voleva dire l'azienda.

982
00:46:52,380 --> 00:46:55,684
- Nintendo è sempre stata un
pioniere nel mondo dei giochi.

983
00:46:55,767 --> 00:46:58,537
Una delle cose fantastiche
che fanno è che si

984
00:46:58,620 --> 00:47:01,807
concentrano davvero sui giochi per famiglie

985
00:47:01,890 --> 00:47:04,237
e questo ha permesso loro di distinguersi

986
00:47:04,320 --> 00:47:06,367
dalla massa a volte
quando le altre compagnie

987
00:47:06,450 --> 00:47:08,317
stanno facendo qualcosa
di leggermente diverso.

988
00:47:08,400 --> 00:47:10,897
Sono davvero interessati a creare giochi

989
00:47:10,980 --> 00:47:13,357
divertenti e creativi e
che tutti possano giocare.

990
00:47:13,440 --> 00:47:14,687
E l'altra cosa che fanno è che

991
00:47:14,770 --> 00:47:17,287
le loro console e il loro hardware

992
00:47:17,370 --> 00:47:19,747
è sempre nuovo e sempre interessante.

993
00:47:19,830 --> 00:47:23,047
A volte non atterra bene, ma

994
00:47:23,130 --> 00:47:25,417
quando lo fa spazza via tutto il resto

995
00:47:25,500 --> 00:47:27,307
quando si tratta di innovazione.

996
00:47:27,390 --> 00:47:29,227
- Era davvero satoru iwata,

997
00:47:29,310 --> 00:47:32,317
ha professionalizzato il
braccio di merchandising

998
00:47:32,400 --> 00:47:34,627
di Nintendo e si è espanso in altre aree,

999
00:47:34,710 --> 00:47:37,417
e ha creato un parco a
tema Nintendo in giappone.

1000
00:47:37,500 --> 00:47:39,397
E ora ce n'è un altro in america, e

1001
00:47:39,480 --> 00:47:41,457
ovviamente il film "super Mario brothers",

1002
00:47:41,540 --> 00:47:43,086
di cui sono molto entusiasta.

1003
00:47:52,200 --> 00:47:54,397
Uno dei motivi per cui amo davvero i giochi

1004
00:47:54,480 --> 00:47:56,387
Nintendo è che tutti i
giochi sulle altre console

1005
00:47:56,470 --> 00:47:59,227
concentrati davvero sulle
armi, sulla violenza e sul crimine.

1006
00:47:59,310 --> 00:48:01,287
E voglio dire, questi
giochi sembrano fantastici,

1007
00:48:01,370 --> 00:48:02,687
mi piacerebbe interpretarli, ma in

1008
00:48:02,770 --> 00:48:04,897
realtà non voglio essere coinvolto

1009
00:48:04,980 --> 00:48:06,157
in tutta quella violenza.

1010
00:48:06,240 --> 00:48:08,437
Adoro il fatto che Nintendo non lo faccia.

1011
00:48:08,520 --> 00:48:13,057
- Nintendo è stata un pioniere della
qualità dei videogiochi nelle console.

1012
00:48:13,140 --> 00:48:14,891
Voglio dire, essenzialmente ha riscritto il

1013
00:48:14,974 --> 00:48:17,287
modello di business della
console per videogiochi

1014
00:48:17,370 --> 00:48:20,437
e così facendo ha salvato
l'industria dei videogiochi.

1015
00:48:20,520 --> 00:48:24,367
È stato un pioniere nel design del gioco.

1016
00:48:24,450 --> 00:48:29,450
È l'attenzione alla sensazione
delle meccaniche dei videogiochi

1017
00:48:29,671 --> 00:48:32,793
ha davvero alzato il livello di qualità.

1018
00:48:33,780 --> 00:48:35,857
Sai, i game designer negli

1019
00:48:35,940 --> 00:48:37,147
anni '80 non erano così bravi.

1020
00:48:37,230 --> 00:48:40,129
Sai, farebbero questi
giochi punitivi che, sai,

1021
00:48:40,212 --> 00:48:42,877
farebbero piangere i bambini
perché erano così difficili.

1022
00:48:42,960 --> 00:48:45,547
Mentre Nintendo dice, no, un
gioco dovrebbe essere giusto.

1023
00:48:45,630 --> 00:48:48,564
E ci sembra molto ovvio ora che

1024
00:48:48,647 --> 00:48:51,007
un gioco dovrebbe essere divertente,

1025
00:48:51,090 --> 00:48:52,507
non punire, ma sai,

1026
00:48:52,590 --> 00:48:55,837
non è così che le persone
creavano giochi allora.

1027
00:48:55,920 --> 00:48:59,467
È stato un pioniere Nell'ampliare
il pubblico dei videogiochi

1028
00:48:59,550 --> 00:49:01,057
con Wii e ds.

1029
00:49:01,140 --> 00:49:04,237
Nintendo ha creato il gioco portatile, sai.

1030
00:49:04,320 --> 00:49:07,802
Ora giochiamo a giochi per
iPhone e giochi per Android.

1031
00:49:07,885 --> 00:49:10,777
Ma sai, prima che arrivassero gli

1032
00:49:10,860 --> 00:49:13,057
smartphone, giocavamo
sui portatili Nintendo.

1033
00:49:13,140 --> 00:49:16,057
Ma è un'azienda che ha davvero definito

1034
00:49:16,140 --> 00:49:17,784
i videogiochi nel corso della sua storia.

1035
00:49:17,950 --> 00:49:21,367
Ha avuto un'enorme
influenza modellante su di esso.

1036
00:49:21,450 --> 00:49:22,897
Ed è ancora forte oggi.

1037
00:49:22,980 --> 00:49:27,097
Sta ancora dando il tono a molte aziende.

1038
00:49:27,180 --> 00:49:30,087
Valve steam deck è abbastanza chiaramente

1039
00:49:30,170 --> 00:49:33,157
modellato su Nintendo switch in molti modi,

1040
00:49:33,240 --> 00:49:35,257
sai, non c'è scampo.

1041
00:49:35,340 --> 00:49:37,777
- Penso che Nintendo faccia
emergere sentimenti di nostalgia

1042
00:49:37,860 --> 00:49:40,567
perché, beh, prima di tutto,

1043
00:49:40,650 --> 00:49:42,017
penso che, sai, esista da più tempo

1044
00:49:42,100 --> 00:49:45,127
e quando Nintendo era agli inizi,

1045
00:49:45,210 --> 00:49:47,497
commercializzava giochi per bambini.

1046
00:49:47,580 --> 00:49:49,807
Ma anche adesso, ragazzi, la loro prima

1047
00:49:49,890 --> 00:49:52,717
console molto spesso
è una console Nintendo.

1048
00:49:52,800 --> 00:49:56,977
Voglio dire, i miei nipoti
hanno tutti Nintendo switch,

1049
00:49:57,060 --> 00:50:00,757
quindi, stranamente, la loro
nostalgia si estenderà a Mario

1050
00:50:00,840 --> 00:50:04,117
come sai, anche molti
giocatori più anziani lo fanno.

1051
00:50:04,200 --> 00:50:06,087
Ma penso che sia perché, ancora una

1052
00:50:06,170 --> 00:50:08,707
volta, è al centro di ogni gioco Nintendo

1053
00:50:08,790 --> 00:50:12,877
è quella curiosità infantile
infantile e la meraviglia per

1054
00:50:12,960 --> 00:50:16,237
il mondo che è davvero ciò
che fa cantare i loro giochi.

1055
00:50:16,320 --> 00:50:18,397
- Beh, in particolare per
le persone della Mia età,

1056
00:50:18,480 --> 00:50:20,827
siamo cresciuti con Nintendo.

1057
00:50:20,910 --> 00:50:23,287
Ho l'età perfetta per essere stato travolto

1058
00:50:23,370 --> 00:50:26,104
dall'ascesa di Nintendo negli anni '80

1059
00:50:26,187 --> 00:50:30,097
ed è assolutamente una parte
indelebile della Mia infanzia.

1060
00:50:30,180 --> 00:50:31,231
- Penso

1061
00:50:31,314 --> 00:50:34,207
poiché è legato a quella
sensazione di divertimento

1062
00:50:34,290 --> 00:50:36,517
infantile, evoca davvero solo
una sensazione di nostalgia

1063
00:50:36,600 --> 00:50:39,337
in molte persone, e specialmente
nelle persone della Mia età.

1064
00:50:39,420 --> 00:50:41,227
- L'eredità più importante di Nintendo

1065
00:50:41,310 --> 00:50:44,043
sta salvando l'industria
delle console per videogiochi.

1066
00:50:45,390 --> 00:50:47,066
Dopo il crollo di atari, era possibile che

1067
00:50:47,149 --> 00:50:51,423
le console per videogiochi non tornassero.

1068
00:50:52,650 --> 00:50:54,517
Sembrava che i computer di casa sarebbero

1069
00:50:54,600 --> 00:50:56,613
stati i luoghi su cui le persone giocavano.

1070
00:50:57,840 --> 00:50:58,957
Nintendo l'ha cambiato,

1071
00:50:59,040 --> 00:51:01,897
Nintendo ha detto, no, c'è
ancora spazio per le console.

1072
00:51:01,980 --> 00:51:04,447
Se Nintendo non fosse
arrivata quando lo hanno fatto,

1073
00:51:04,530 --> 00:51:07,383
probabilmente a questo
punto pagheremmo tutti per PC.

1074
00:51:10,440 --> 00:51:13,237
Nintendo ha una filosofia
straordinaria per mettere

1075
00:51:13,320 --> 00:51:16,597
sorrisi sui volti di tutti
quelli che toccano.

1076
00:51:16,680 --> 00:51:18,127
A questa straordinaria

1077
00:51:18,210 --> 00:51:20,257
azienda, partita da umili origini,

1078
00:51:20,340 --> 00:51:21,937
creare console non riguarda la quantità

1079
00:51:22,020 --> 00:51:24,307
di potenza di elaborazione che possiedono,

1080
00:51:24,390 --> 00:51:26,827
si tratta delle storie stesse.

1081
00:51:26,910 --> 00:51:28,237
Riguarda i personaggi

1082
00:51:28,320 --> 00:51:30,787
e l'apertura mentale di
tutti coloro che giocano.

1083
00:51:30,870 --> 00:51:33,997
Per Nintendo si tratta
solo di divertimento.

1084
00:51:34,080 --> 00:51:36,556
Niente di più, niente di meno.



