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3
00:00:32,125 --> 00:00:34,541
[일본어로] 저는
어릴 적부터

4
00:00:34,625 --> 00:00:36,625
제 이야기를 생각하기 시작했어요

5
00:00:39,916 --> 00:00:42,291
아이였을 때부터 공상가였죠

6
00:00:43,625 --> 00:00:46,666
차에 치일 뻔한 적도 있어요

7
00:00:48,791 --> 00:00:51,041
저는 그런 사람이에요

8
00:00:53,291 --> 00:00:55,041
[영어로] 모두 함께
환영해 주십시오

9
00:00:55,125 --> 00:00:58,208
-  코지마 히데오입니다
-  코지마 히데오!

10
00:00:58,291 --> 00:01:01,625
게임 역사상 가장
창의적이기로 손꼽히는 인물이죠

11
00:01:02,791 --> 00:01:03,666
환상적입니다

12
00:01:04,333 --> 00:01:07,875
히데오가 만든 건
게임이나 영화가 아니에요

13
00:01:08,666 --> 00:01:10,166
본인의 세계죠

14
00:01:15,458 --> 00:01:17,666
[영어로] 게임
세계에서 히데오는 거장이에요

15
00:01:17,750 --> 00:01:19,500
-  당신 게임 정말 좋아해요
-  고마워요

16
00:01:19,583 --> 00:01:23,750
크레디트가 없더라도
히데오의 게임은 티가 나요

17
00:01:23,833 --> 00:01:24,916
말도 안 돼요!

18
00:01:25,750 --> 00:01:31,541
비디오 게임은
가장 크고 강력한 오락 형태예요

19
00:01:31,625 --> 00:01:34,166
숫자를 보면 알잖아요

20
00:01:34,708 --> 00:01:38,708
30억 명이 넘는 사람이
비디오 게임을 하니까요

21
00:01:38,791 --> 00:01:40,541
"플레이스테이션"

22
00:01:40,625 --> 00:01:44,083
히데오는 세상에서 가장 유명한

23
00:01:44,166 --> 00:01:47,166
게임 개발자일 거예요

24
00:01:47,750 --> 00:01:50,166
윌리 웡카의 초콜릿 공장에
들어가는 느낌이에요

25
00:01:50,250 --> 00:01:51,791
윌리 웡카와 함께요

26
00:01:55,125 --> 00:01:56,750
함께 놀이기구를 타는 거죠

27
00:02:02,291 --> 00:02:05,125
예술가라면 의무적으로

28
00:02:05,208 --> 00:02:08,708
무대의 경계를
넓혀야 한다고 생각해요

29
00:02:12,958 --> 00:02:14,791
제 아이디어를

30
00:02:14,875 --> 00:02:16,791
끌어낼 실 같은 게 없어요

31
00:02:16,875 --> 00:02:19,125
아이디어가 조각조각
머릿속에 떠올라요

32
00:02:24,333 --> 00:02:28,166
게임을 만들다 보면
이런 순간들이 있죠

33
00:02:31,750 --> 00:02:33,208
[영어로] 사람들이 어떻게

34
00:02:33,291 --> 00:02:34,833
창의적으로 생각하는지
매우 궁금해요

35
00:02:34,916 --> 00:02:36,250
어떤 분야에서든지요

36
00:02:36,333 --> 00:02:40,916
어떤 형태의 예술이든
과정은 거의 항상 똑같아요

37
00:02:42,500 --> 00:02:47,125
바로 지성과 직관 사이의
상호 작용이죠

38
00:02:49,416 --> 00:02:52,250
히데오는 늘 싸워요

39
00:02:57,833 --> 00:02:59,458
누구랑 싸우는지 알 수 없지만요

40
00:03:01,750 --> 00:03:04,958
자기 자신과 싸우는지도 모르죠

41
00:03:13,875 --> 00:03:18,666
히데오 코지마: 커넥팅 월드

42
00:03:19,250 --> 00:03:21,458
'코지마 히데오 게임'이라고 하면

43
00:03:21,541 --> 00:03:23,541
처음부터 끝까지 그래요

44
00:03:23,625 --> 00:03:29,083
저는 모든 과정에 참여해요
그게 제 신념이죠

45
00:03:29,833 --> 00:03:35,291
'코지마 히데오 게임'은
대충 만들 수 없어요

46
00:03:37,791 --> 00:03:39,541
"코지마 히데오는"

47
00:03:39,625 --> 00:03:42,208
"최초의 비디오 게임 감독으로
널리 알려져 있다"

48
00:03:44,750 --> 00:03:46,750
"업계에 몸담은 지 30년 만에"

49
00:03:46,833 --> 00:03:51,000
"히데오는
본인의 스튜디오를 설립했다"

50
00:03:52,583 --> 00:03:56,166
"코지마 프로덕션
2016년"

51
00:03:56,750 --> 00:04:02,416
매번 힘들지만
이번에는 독립적으로 해냈어요

52
00:04:02,500 --> 00:04:05,541
"코지마 프로덕션"

53
00:04:05,625 --> 00:04:10,000
이전 회사에서도
자유롭게 일을 했지만

54
00:04:10,083 --> 00:04:12,083
제 브랜드가 아니었어요

55
00:04:14,083 --> 00:04:15,750
제가 만든 게임이었지만

56
00:04:15,833 --> 00:04:20,500
회사의 브랜드와 이익을

57
00:04:20,583 --> 00:04:23,791
보호해야 했죠

58
00:04:25,500 --> 00:04:27,750
그런 환경에서는

59
00:04:27,833 --> 00:04:30,500
최첨단 게임을 만들기가
굉장히 힘들어요

60
00:04:35,250 --> 00:04:37,916
직접
제작하는 수밖에 없죠

61
00:04:39,916 --> 00:04:43,833
예전에는 히데오가
게임을 만들고 싶어도

62
00:04:43,916 --> 00:04:44,958
"제프 케일리
비디오 게임 저널리스트"

63
00:04:45,041 --> 00:04:46,625
그게 뭔지 아무에게도
얘기 안 하려고 했어요

64
00:04:46,708 --> 00:04:50,250
게임에 대해 모르는 채로
게임을 승인해 주길 바랐죠

65
00:04:50,333 --> 00:04:52,958
서구에서는 다들 미쳤다고 했어요

66
00:04:53,041 --> 00:04:54,916
코지마 히데오인 건 알지만

67
00:04:55,625 --> 00:04:57,791
뭘 만드는지도 모르는데
승인할 수 없다고요

68
00:04:59,208 --> 00:05:02,083
소니 본사입니다

69
00:05:03,041 --> 00:05:05,958
[영어로] 그런데
제가 알기로 소니는

70
00:05:06,041 --> 00:05:09,791
창작자 코지마 히데오에게
걸겠다고 얘기했어요

71
00:05:09,875 --> 00:05:12,666
무슨 게임인지 알 필요도 없고
그냥 믿고 가겠다고 했죠

72
00:05:14,875 --> 00:05:17,708
"도쿄"

73
00:05:27,333 --> 00:05:31,000
[일본어로] 구부러졌죠?
이렇게요

74
00:05:31,083 --> 00:05:33,916
네, 보기 안 좋네요
이렇게 곧아야 해요

75
00:05:37,500 --> 00:05:39,708
좀 기네요

76
00:05:39,791 --> 00:05:41,750
별로 같아요

77
00:05:43,500 --> 00:05:49,125
코지마 감독과
처음 작업했던 게 '폴리스너츠'와

78
00:05:49,208 --> 00:05:50,708
"신카와 요지
아트 디렉터"

79
00:05:50,791 --> 00:05:53,291
'메탈 기어 솔리드'였어요

80
00:05:53,375 --> 00:05:58,000
1편부터 5편까지요

81
00:05:59,916 --> 00:06:04,875
처음에 말하길
새로운 도전을 해 보고 싶다더군요

82
00:06:10,375 --> 00:06:12,833
요즘 게임에서는

83
00:06:12,916 --> 00:06:17,041
전 세계 플레이어들과 경쟁하며
누가 최고인지 가려요

84
00:06:17,125 --> 00:06:19,708
서로 때리고 총을 쏘거나

85
00:06:19,791 --> 00:06:26,666
다른 사람과 협력해서
적을 무찌르죠

86
00:06:26,750 --> 00:06:32,333
이 게임은 달라요
이 게임은 관계가 중요하죠

87
00:06:32,416 --> 00:06:38,416
보지 못하는 사람들을 도우면서
서로 가까워지는 거예요

88
00:06:42,458 --> 00:06:44,875
독특한 게임 특성이죠

89
00:06:51,833 --> 00:06:57,291
처음에
직원들에게 설명했더니

90
00:06:57,375 --> 00:06:59,333
대체로 반응이 부정적이었어요

91
00:06:59,416 --> 00:07:00,958
그런 건 아무도 안 한다는 거죠

92
00:07:01,041 --> 00:07:05,833
게임을 하면서 본인이
가장 강하고 뛰어나길 바라지

93
00:07:05,916 --> 00:07:10,375
남을 돕고 싶어 하지 않는다며
부정적으로 보더라고요

94
00:07:16,583 --> 00:07:20,500
코지마 감독님이
처음 계획을 얘기하면서

95
00:07:20,583 --> 00:07:24,291
배달을 기반으로 하는
게임이라고 하더라고요

96
00:07:25,583 --> 00:07:29,416
게임 방식이 완전히 색달랐어요

97
00:07:29,500 --> 00:07:30,625
"요시이케 히로아키
리드 개발자"

98
00:07:30,708 --> 00:07:36,708
사람들이 그런 게임을
받아들일지 의문이었죠

99
00:07:48,208 --> 00:07:55,125
2015년 말부터
기획을 시작했어요

100
00:08:04,791 --> 00:08:09,625
당시는 분열과 고립의 시대였어요

101
00:08:19,125 --> 00:08:25,166
세계가 분열하고 있었어요

102
00:08:26,291 --> 00:08:30,500
물론 세상은 24시간
인터넷으로 연결되어 있었지만

103
00:08:31,125 --> 00:08:33,291
하나가 되지는 않았죠

104
00:08:36,041 --> 00:08:38,375
"연결 끊김"

105
00:08:38,541 --> 00:08:42,541
저는 다른 방법을 제안하고 싶었고

106
00:08:42,625 --> 00:08:47,166
그래서 '데스 스트랜딩'을
만들었어요

107
00:08:51,083 --> 00:08:55,375
히데오는 같은 걸
반복하는 사람이 아니에요

108
00:08:55,458 --> 00:08:58,875
게임을 진행하는 방식에 대해
재창조하려고 하죠

109
00:08:58,958 --> 00:09:01,750
다른 무엇보다도

110
00:09:01,833 --> 00:09:05,583
플레이어에게 뭔가를
전달하고 싶어 해요

111
00:09:05,666 --> 00:09:08,833
플레이어에게 전달하려는 메시지를

112
00:09:08,916 --> 00:09:11,166
본인이 만드는 게임에
담으려고 애쓰죠

113
00:09:12,583 --> 00:09:16,583
히데오가 만드는 게임에는
게임을 만드는 이유가 숨어 있어요

114
00:09:18,458 --> 00:09:23,333
일단 샘 역할부터
시작했어요

115
00:09:29,583 --> 00:09:32,583
처음에는
아주 위험한 길에서

116
00:09:32,666 --> 00:09:35,500
혼자라는 느낌을 받을 거예요

117
00:09:35,583 --> 00:09:37,375
고독을 느끼며

118
00:09:37,458 --> 00:09:40,000
물건을 배달하면서
세상을 연결하기 시작하죠

119
00:09:40,083 --> 00:09:42,833
플레이어 혼자서 연결하기 때문에

120
00:09:42,916 --> 00:09:47,458
처음에는
고통스러울 정도로 외로워요

121
00:09:48,041 --> 00:09:49,958
[영어로] 안녕하세요

122
00:09:50,041 --> 00:09:51,291
안녕하세요

123
00:09:52,291 --> 00:09:53,875
나는 샘이에요

124
00:09:53,958 --> 00:09:56,041
제 이름도 샘이에요

125
00:09:57,250 --> 00:09:59,833
그러면서
다른 사람들도

126
00:09:59,916 --> 00:10:03,458
같은 일을 한다는 걸
깨닫기 시작해요

127
00:10:03,541 --> 00:10:06,208
그게 다른 플레이어들이죠
샘이 더 있는 거예요

128
00:10:14,958 --> 00:10:16,250
[영어로] 도와줘서 고마워요

129
00:10:18,250 --> 00:10:19,458
[일본어로] 서로
만날 수는 없지만

130
00:10:19,541 --> 00:10:21,875
흔적을 보기 시작하면서

131
00:10:21,958 --> 00:10:25,416
나 혼자만 느끼는 감정이
아니라는 걸 깨달아요

132
00:10:25,500 --> 00:10:27,458
거기서부터 열려요

133
00:10:28,791 --> 00:10:30,291
아멜리가 남겨 둔 대원들은

134
00:10:30,375 --> 00:10:34,000
열심히 카이랄 네트워크 단말기를
준비하고 있다

135
00:10:34,083 --> 00:10:36,500
하지만 각 단말기는 고립된 상태라

136
00:10:37,333 --> 00:10:39,666
네가 가서 작동시켜야 하지

137
00:10:48,458 --> 00:10:51,750
[일본어로] 저기
보이지 않는 유령이 있어요

138
00:10:51,833 --> 00:10:55,583
샘은 유령을 느낄 수 있지만
볼 수는 없어요

139
00:10:57,791 --> 00:10:59,791
코지마 감독님은 늘 플레이어가

140
00:10:59,875 --> 00:11:00,916
"미우라 다이치
뮤지션"

141
00:11:01,000 --> 00:11:04,625
스스로 생각할 수 있도록
여지를 둬요

142
00:11:22,958 --> 00:11:27,291
이 사람들은 유령에
알레르기 반응을 보여요

143
00:11:27,375 --> 00:11:30,541
그래서 눈물을 흘리거나
소름이 돋는 거죠

144
00:11:34,166 --> 00:11:39,083
좋은 작품에는 깨달음의 순간이
있다고 생각하는데

145
00:11:40,791 --> 00:11:45,291
코지마 감독님의 작품이
그런 것 같아요

146
00:12:03,000 --> 00:12:08,333
저는 학교 다닐 때
여러 일들이 있어서

147
00:12:08,416 --> 00:12:11,708
학교에 적응하지 못했어요

148
00:12:12,291 --> 00:12:15,875
부모님께는 말씀드리지 않았죠

149
00:12:16,750 --> 00:12:21,041
하지만 같은 반 아이들이나
친구들과 있을 때는

150
00:12:21,125 --> 00:12:24,708
명랑하고 활기찼어요

151
00:12:24,791 --> 00:12:28,458
저는 간사이 지방 출신이라
사람들을 울리고 웃기는 걸 즐겼죠

152
00:12:28,541 --> 00:12:32,250
하지만 혼자 있을 때면
무릎을 끌어안고

153
00:12:32,333 --> 00:12:35,125
음악을 들으며 울곤 했어요

154
00:12:35,791 --> 00:12:39,666
아버지가 돌아가신 후에는
다들 저를 걱정했죠

155
00:12:41,291 --> 00:12:47,375
완전히 혼자라고 느꼈던
시기가 있었어요

156
00:12:49,166 --> 00:12:51,583
사실 아버지가 돌아가셔서

157
00:12:51,666 --> 00:12:55,000
게임업계에 발을 들일 수 있었어요

158
00:13:08,500 --> 00:13:11,291
당시 게임에 대한 인식은
지금과 달랐어요

159
00:13:14,250 --> 00:13:18,291
오락실은 왠지
음침한 사업처럼 보였죠

160
00:13:19,041 --> 00:13:22,291
게임 산업은
부정적인 이미지였어요

161
00:13:25,166 --> 00:13:29,375
제 어머니만이 유일하게
반대하지 않으셨어요

162
00:13:29,458 --> 00:13:32,541
네가 하고 싶으면
해 보라고 하셨죠

163
00:13:39,541 --> 00:13:44,500
제 친구들이나 친척들은
저한테 미래가 없다고 생각했어요

164
00:13:45,625 --> 00:13:47,791
다들 절 그렇게 봤어요

165
00:13:48,833 --> 00:13:52,416
아버지도 살아 계셨다면
반대하셨을 거예요

166
00:13:52,500 --> 00:13:54,708
아버지는 굉장히
무서운 분이셨어요

167
00:13:59,166 --> 00:14:00,291
게임업계에 들어왔을 때

168
00:14:00,375 --> 00:14:04,458
저 같은 사람이 많아서
깜짝 놀랐어요

169
00:14:08,625 --> 00:14:14,041
열정적으로 뭔가 만드는 사람들을
처음 봤거든요

170
00:14:15,500 --> 00:14:18,625
너무 즐거워서
잠도 거의 안 잤어요

171
00:14:28,500 --> 00:14:31,750
사람들이 본 적 없는 걸
만들고 싶어요

172
00:14:33,083 --> 00:14:35,708
하지만 힘들 수도 있겠죠

173
00:14:36,291 --> 00:14:40,750
'로보캅'과 '타워링'의
결합이라고 한다면

174
00:14:41,666 --> 00:14:46,125
기존의 두 비주얼을
합칠 수 있어요

175
00:14:46,208 --> 00:14:51,916
하지만 기존의 것들과
시각적으로 다르다고 하면

176
00:14:52,000 --> 00:14:53,916
시각화할 수 없어요

177
00:14:54,916 --> 00:14:56,666
새 프랜차이즈잖아요

178
00:14:56,750 --> 00:14:59,416
대담하면서도
힘든 선택이라고 봐요

179
00:14:59,500 --> 00:15:00,333
"그라임스
뮤지션"

180
00:15:01,708 --> 00:15:03,625
다들 이상한
리메이크작이나 만들고 있는데

181
00:15:03,708 --> 00:15:06,333
새로운 작품을 위해
자금을 모은다는 건

182
00:15:06,416 --> 00:15:08,500
요즘 같은 시대에 굉장히 어렵죠

183
00:15:13,083 --> 00:15:14,916
[일본어로] 제가
처음 일을 시작했을 땐

184
00:15:15,000 --> 00:15:17,375
1억 엔 정도면

185
00:15:17,458 --> 00:15:19,291
"미카미 신지
비디오 게임 디자이너"

186
00:15:19,375 --> 00:15:21,208
원하는 건 뭐든 만들 수 있었는데

187
00:15:21,291 --> 00:15:26,500
지금은 수조, 수십조를
들여야 해요

188
00:15:26,583 --> 00:15:32,291
그래서 혹시라도 실수하면
큰 위험이 따르죠

189
00:15:32,375 --> 00:15:37,500
다각도에서 위험을
최소화하려고 애써요

190
00:15:38,791 --> 00:15:43,958
과거보다 훨씬
위험 부담이 크니까요

191
00:15:44,708 --> 00:15:48,166
[영어로] 수억 달러를
투자했으니

192
00:15:48,250 --> 00:15:52,291
그에 대한 상업적 기대치의
균형을 맞추면서

193
00:15:52,375 --> 00:15:53,458
"니콜라스 빈딩 레픈
작가, 감독"

194
00:15:53,541 --> 00:15:58,333
본인의 비전에도 충실해야 하고

195
00:15:58,416 --> 00:16:02,333
게임에 대해서도
전체적으로 생각해야 해요

196
00:16:03,625 --> 00:16:06,833
총알 여섯 개로
러시안룰렛을 하는 셈이죠

197
00:16:07,375 --> 00:16:10,000
어떻게 하면 좋을까요?

198
00:16:12,458 --> 00:16:15,750
일상용은
이렇게 움직이는 게 아니라

199
00:16:15,833 --> 00:16:17,416
이렇게 하는 게 어떨까요?

200
00:16:22,708 --> 00:16:28,333
새로운 서사적 경험을
만들려고 하는 중이에요

201
00:16:28,916 --> 00:16:32,500
이 작업을 달성하려고 가는 길이

202
00:16:32,583 --> 00:16:35,541
"미즈구치 테츠야
비디오 게임 디자이너"

203
00:16:36,583 --> 00:16:38,583
굉장히 힘들 거예요

204
00:16:42,333 --> 00:16:45,333
삼십 년 넘게
게임을 만들고 있는데요

205
00:16:46,958 --> 00:16:51,583
예전에는 제가 실패하면
직원이 다른 부서에 가야 했어요

206
00:16:53,791 --> 00:16:55,166
여전히 월급은 받았죠

207
00:16:55,250 --> 00:16:58,000
하지만 지금은 제 회사다 보니

208
00:17:00,500 --> 00:17:05,833
제가 잘못하면
다음 프로젝트는 없어요

209
00:17:19,166 --> 00:17:20,208
죽었어요

210
00:17:35,083 --> 00:17:37,416
히데오는
필요 이상으로 일해요

211
00:17:38,750 --> 00:17:40,958
게임만 하면

212
00:17:41,041 --> 00:17:42,041
"오시이 마모루
작가, 감독"

213
00:17:42,125 --> 00:17:46,083
그 안에 얼마나 많은 정보가
담겨 있는지 모를 거예요

214
00:17:46,166 --> 00:17:51,583
히데오는 게임 속에
온전한 가상 세계를 만들어 내요

215
00:17:51,666 --> 00:17:56,041
이 가상 세계 속에서
모든 요소를 생각하죠

216
00:17:56,875 --> 00:18:00,416
저는 직원들과
아주 긴밀하게 일하면서

217
00:18:00,500 --> 00:18:05,416
매일 세부적인 사항을 조정해요

218
00:18:07,000 --> 00:18:10,333
하지만 요즘에는
이런 작업 방식이 흔하지 않죠

219
00:18:18,583 --> 00:18:20,458
-  반갑습니다
-  안녕하세요

220
00:18:20,541 --> 00:18:24,500
카메라가 도니까
갑자기 분위기가 화사해졌네요

221
00:18:27,958 --> 00:18:29,791
버그 문제부터 시작해 봅시다

222
00:18:31,166 --> 00:18:33,291
베타 버전에서는

223
00:18:33,375 --> 00:18:37,625
메모리 수정 사항 두 가지를
포함하지 못했지만

224
00:18:37,708 --> 00:18:39,416
시도해 보겠습니다

225
00:18:39,500 --> 00:18:42,916
안 되면 다른 방법을
강구해 볼게요

226
00:18:45,333 --> 00:18:49,750
다음 주부터
제가 확인하려고 합니다

227
00:18:51,666 --> 00:18:53,500
좀 전에 신카와와 얘기했는데요

228
00:18:54,416 --> 00:18:59,500
공사하고 있는 고속 도로 한쪽에

229
00:18:59,583 --> 00:19:03,958
둥근 돌출부가 있잖아요

230
00:19:05,083 --> 00:19:07,791
반대편에도 하나 있으면 좋겠어요

231
00:19:08,458 --> 00:19:12,083
한쪽에만 있으면
차가 회전할 수 없으니까요

232
00:19:15,291 --> 00:19:17,083
보통
다른 스튜디오에서는

233
00:19:17,166 --> 00:19:20,125
직원마다 전담 분야가 있어요

234
00:19:20,541 --> 00:19:24,541
하지만 저는 직접 해요
모든 분야를 병행하죠

235
00:19:26,083 --> 00:19:28,875
제 스튜디오에서만
가능한 일이 아닐까 싶어요

236
00:19:39,541 --> 00:19:44,583
여기도 파란색인가요?
무슨 색이 좋을까요, 초록색?

237
00:19:47,541 --> 00:19:49,000
다른 색을...

238
00:19:49,083 --> 00:19:52,208
길이 불분명해서 찾기 힘들어요

239
00:19:55,416 --> 00:19:58,791
[영어로] 협업 예술을
비롯해 웬만한 예술 분야에는

240
00:19:58,875 --> 00:20:02,208
보통 목소리가 하나예요

241
00:20:03,666 --> 00:20:08,666
원동력이 되는 한 사람은
아주 중요한 역할이 있어요

242
00:20:08,750 --> 00:20:09,833
"조지 밀러
작가, 감독"

243
00:20:09,916 --> 00:20:15,250
모두가 일할 수 있는
전략을 세우는 거예요

244
00:20:16,500 --> 00:20:18,166
이렇게 하면
여기서 '삐' 하고 반응하죠?

245
00:20:18,250 --> 00:20:20,416
네, 맞아요

246
00:20:20,500 --> 00:20:22,958
이 주변에요

247
00:20:28,625 --> 00:20:31,000
이게 아니라 이렇게요

248
00:20:34,000 --> 00:20:35,083
해 보겠습니다

249
00:20:35,166 --> 00:20:36,333
다시 살펴봅시다

250
00:20:37,083 --> 00:20:40,291
[영어로] 머릿속에서
약육강식 싸움이 벌어져요

251
00:20:41,208 --> 00:20:43,541
가장 강한 아이디어가 살아남아요

252
00:20:43,625 --> 00:20:45,333
아이디어는 계속 떠오르다가

253
00:20:45,416 --> 00:20:47,833
결국엔 집착하게 돼요

254
00:20:49,791 --> 00:20:54,208
굉장히 다양하고 폭넓은
시각으로 바라보다가

255
00:20:54,291 --> 00:21:00,416
아주 집중적이고 세부적으로
살펴봐요

256
00:21:00,500 --> 00:21:02,458
두 방식 사이를 오가죠

257
00:21:07,250 --> 00:21:09,583
[일본어로] 이 부분이
제대로 안 보여요

258
00:21:09,666 --> 00:21:12,708
네, 잘 안 보이네요

259
00:21:12,791 --> 00:21:16,166
좀 더 잘 보이게 만들어야겠어요

260
00:21:18,458 --> 00:21:22,416
[영어로] 명확하게
표현해서 다른 사람에게 전달하고

261
00:21:22,500 --> 00:21:25,041
함께 일하는 사람들에게
영감을 줘요

262
00:21:25,125 --> 00:21:28,375
그러면 작업이
조화롭고 완전해지죠

263
00:21:29,125 --> 00:21:31,916
모든 측면을 아우르는 게 놀라워요

264
00:21:32,000 --> 00:21:33,000
"처치스
뮤지션"

265
00:21:33,083 --> 00:21:35,791
저는 그런 능력이 없거든요

266
00:21:35,875 --> 00:21:37,041
굉장히 특별하죠

267
00:21:37,125 --> 00:21:38,208
잠을 자긴 하나요?

268
00:21:38,291 --> 00:21:40,875
히데오가 언제 자는지
자긴 하는 건지 모르겠어요

269
00:21:43,333 --> 00:21:46,041
[일본어로] 이단 점프도
괜찮겠네요

270
00:21:46,125 --> 00:21:47,333
나는 것처럼요

271
00:21:47,416 --> 00:21:51,458
스피드 스켈레톤치고
이미 높이 뛰고 있어요

272
00:21:53,916 --> 00:21:56,833
뛸 수 있어요

273
00:21:56,916 --> 00:22:01,333
오토바이는 바위에 걸려서
점프가 불가능해요

274
00:22:01,416 --> 00:22:05,833
오토바이의 속력과 점프를
방해하는 요소가 많아요

275
00:22:09,375 --> 00:22:12,791
게임을 만들려면
프로그래밍부터

276
00:22:12,875 --> 00:22:18,375
아트, 스토리텔링, 사운드
상호 작용성 등이 필요해요

277
00:22:18,458 --> 00:22:22,333
생각해야 할 부분이 아주 많아요

278
00:22:22,416 --> 00:22:27,125
엄청나게 복잡한 구조를
관리해야 한단 말이죠

279
00:22:27,208 --> 00:22:32,208
그러다 보니 매일 매 순간
문제를 겪어요

280
00:22:33,583 --> 00:22:38,041
끊임없이 순간적인 결정을
내려야 해요

281
00:22:38,125 --> 00:22:42,500
10m 이상이고
죽일 수 있을 정도라면

282
00:22:42,583 --> 00:22:47,291
강바닥처럼 붉게
만들 수 있을까요?

283
00:23:05,333 --> 00:23:08,375
게임의
세부 사항과 관련해서

284
00:23:08,458 --> 00:23:09,583
보통 200개 이상의 문제를 겪는데

285
00:23:09,666 --> 00:23:14,041
그 문제를 해결할 결정권은
저한테 달려 있어요

286
00:23:14,125 --> 00:23:17,666
해결하지 못하는 문제는
머릿속에 남아 있고요

287
00:23:19,625 --> 00:23:22,208
퇴근을 한 후에도 머릿속에 맴돌죠

288
00:23:23,750 --> 00:23:26,541
가끔 꿈에서도 버그를 확인해요

289
00:23:29,708 --> 00:23:32,833
[영어로] 직원들은
호출 처리나 엔진

290
00:23:32,916 --> 00:23:35,250
캐릭터 구성, 리깅 등을 맡지만

291
00:23:35,333 --> 00:23:36,375
"기예르모 델 토로
작가, 감독"

292
00:23:36,458 --> 00:23:39,166
오케스트라를 지휘하며

293
00:23:39,250 --> 00:23:43,083
감정과 결과를 처리하는 사람은
감독뿐이에요

294
00:23:51,541 --> 00:23:54,375
[일본어로] 제가
좋아하는 감독 중 상당수는

295
00:23:54,458 --> 00:23:59,958
인디 감독이나
아트 하우스 영화 제작자지만

296
00:24:00,625 --> 00:24:05,333
저는 대중의 관심을
끌어야 하거든요

297
00:24:09,916 --> 00:24:14,083
데이비드 린치나 크로넨버그 같은
감독을 좋아해요

298
00:24:14,666 --> 00:24:19,958
날카로우면서도
대중에게 흥미를 유발하잖아요

299
00:24:21,208 --> 00:24:24,958
저도 그런 게임을 만들고 싶어요

300
00:24:26,083 --> 00:24:30,875
간단히 말해서 코지마 감독님은
영화에 집착한다고 생각해요

301
00:24:30,958 --> 00:24:34,375
게임을 보면 알잖아요

302
00:24:34,458 --> 00:24:38,250
우리 세대에는 이런 감독이 많아요

303
00:24:38,333 --> 00:24:39,333
"쓰카모토 신야
작가, 감독"

304
00:24:39,416 --> 00:24:42,541
영화를 사랑하고 아주 많이 보죠

305
00:24:43,291 --> 00:24:45,708
코지마 감독님도 마찬가지예요

306
00:24:59,333 --> 00:25:01,708
저에게 영화는
태양이에요

307
00:25:04,625 --> 00:25:09,541
식물이 햇빛으로
광합성을 하는 셈이죠

308
00:25:09,625 --> 00:25:14,666
빛을 받아 제 세포를 자극하고

309
00:25:14,750 --> 00:25:17,416
영감을 얻어
새로운 창작물을 만들고 싶어요

310
00:25:22,083 --> 00:25:28,000
큐브릭 감독처럼
제게 깊은 인상을 주는 것들은

311
00:25:28,083 --> 00:25:32,708
혁신적이거나 새로워요

312
00:25:32,791 --> 00:25:37,500
그런 작품을 보면
사람들 반응은 엇갈리지만

313
00:25:37,583 --> 00:25:41,166
결국에는 그런 작품이
제 마음에 남죠

314
00:25:55,333 --> 00:25:58,333
"로스앤젤레스"

315
00:26:03,875 --> 00:26:05,208
"두려워하지 말고
자신을 재발견하라"

316
00:26:06,375 --> 00:26:09,041
"샘이 힉스를 물리친다"

317
00:26:12,625 --> 00:26:17,250
[영어로] 오늘은 샘이
서쪽에 도착하는 장면이에요

318
00:26:17,666 --> 00:26:22,291
기예르모 델 토로에게
히데오 얘기를 처음 들었어요

319
00:26:22,375 --> 00:26:23,500
"노먼 리더스
샘 역"

320
00:26:23,583 --> 00:26:26,541
기예르모가 전화해서 말하길
히데오라는 사람이 있는데

321
00:26:27,041 --> 00:26:29,416
연락이 오면
무조건 하겠다고 하랬어요

322
00:26:29,500 --> 00:26:30,416
무슨 소리냐고 했더니

323
00:26:30,500 --> 00:26:32,583
히데오가 뭐라고 하든
좋다고 하래요

324
00:26:35,333 --> 00:26:37,625
엄청난 캐릭터들과
거대한 세계로

325
00:26:37,708 --> 00:26:38,708
들어서게 될 걸 알았어요

326
00:26:38,791 --> 00:26:43,291
프래자일의 택배라는 걸
알 수 있으면 좋겠어요

327
00:26:43,875 --> 00:26:46,250
제가 몇 번을 물었는지 몰라요

328
00:26:46,333 --> 00:26:47,291
"트로이 베이커
힉스 역"

329
00:26:47,375 --> 00:26:51,625
게임의 스토리나 캐릭터

330
00:26:51,708 --> 00:26:57,416
디자인의 폭과 방대함 등이

331
00:26:58,583 --> 00:26:59,958
플레이어들과 어떻게 관련이 있고

332
00:27:00,041 --> 00:27:02,500
플레이어들은 어떻게 서로
관련이 있는지 알려고요

333
00:27:03,625 --> 00:27:06,541
이야기와 경험이
점점 커지고 있었죠

334
00:27:08,833 --> 00:27:13,041
히데오와 얘기를 하면서
이해하지 못할 때가 많았어요

335
00:27:13,125 --> 00:27:15,208
이게 무슨 말인가 했죠

336
00:27:16,791 --> 00:27:20,833
그러다가 어느 순간
눈앞에서 여자가 뒤틀려요

337
00:27:20,916 --> 00:27:22,416
뭐랄까...

338
00:27:22,500 --> 00:27:23,833
이제 알겠네요

339
00:27:25,166 --> 00:27:26,708
이거였군요

340
00:27:27,750 --> 00:27:29,583
대다수가 어안이 벙벙했어요

341
00:27:29,666 --> 00:27:32,666
스토리가 너무 복잡하고
난해하니까요

342
00:27:32,750 --> 00:27:33,750
"토미 얼 젱킨스
다이하드맨 역"

343
00:27:33,833 --> 00:27:39,166
너무나도 혼란스러웠지만
굉장했던 건

344
00:27:39,916 --> 00:27:42,208
그 순간 제 뇌가
감당할 수 있을 정도로

345
00:27:42,291 --> 00:27:45,750
하나하나 조금씩 알려 주더라고요

346
00:27:47,041 --> 00:27:48,083
대장님

347
00:27:50,541 --> 00:27:53,666
이제 넘겨주셔야 합니다

348
00:27:53,750 --> 00:27:55,166
쏴라, 존

349
00:27:59,125 --> 00:28:00,333
넘겨주십시오

350
00:28:02,125 --> 00:28:03,250
제발

351
00:28:04,125 --> 00:28:05,333
쏴 버려!

352
00:28:06,500 --> 00:28:09,041
명령이다, 그를 쏴라!

353
00:28:12,000 --> 00:28:13,166
[일본어로] 좋아요, 컷

354
00:28:15,333 --> 00:28:17,208
-  [영어로] 월요일에...
-  나도요

355
00:28:19,791 --> 00:28:22,125
이 매체를 믿어야 해요

356
00:28:22,208 --> 00:28:26,208
기반이 탄탄한 이유가 있어요

357
00:28:26,291 --> 00:28:30,166
일단 모든 게 추상적이에요

358
00:28:30,250 --> 00:28:31,750
모든 게 모호하죠

359
00:28:31,833 --> 00:28:32,833
{\an8} 좋습니다
세 번째 테이크

360
00:28:32,916 --> 00:28:33,750
{\an8} 네

361
00:28:33,833 --> 00:28:36,500
{\an8} 사방을 둘러싼 하얀 벽과
카메라 여러 대뿐이에요

362
00:28:36,583 --> 00:28:37,500
준비됐습니다

363
00:28:39,333 --> 00:28:41,083
레디, 액션!

364
00:28:43,958 --> 00:28:46,125
오, 샘 브리지스

365
00:28:46,208 --> 00:28:48,125
따라서
신뢰가 핵심이에요

366
00:28:48,208 --> 00:28:51,583
파손되기 쉬운 물건이니까

367
00:28:52,833 --> 00:28:55,208
마치 이 세계와
그 안의 모든 것들처럼

368
00:28:56,583 --> 00:28:57,875
나는...

369
00:28:59,625 --> 00:29:01,208
나도 예외는 아니야

370
00:29:03,750 --> 00:29:06,125
너 역시
빼놓으면 서운하지

371
00:29:10,250 --> 00:29:13,416
언제나 가면을 쓰고 사는 건
쉽지 않은 일이니까

372
00:29:15,291 --> 00:29:17,416
하지만 이제
가면을 벗을 때가 됐잖아, 그렇지?

373
00:29:24,958 --> 00:29:27,458
히데오의 얘기를 들을수록
이해가 됐어요

374
00:29:27,541 --> 00:29:32,416
처음에는 정말 아무것도 모르고
시작했거든요

375
00:29:35,083 --> 00:29:38,375
신뢰가 쌓이고 돈독해질수록

376
00:29:38,458 --> 00:29:41,958
스토리라인을 더욱 제대로
이해할 수 있게 되더라고요

377
00:29:46,291 --> 00:29:50,708
우리가 하고 있는 일이
특별하다는 걸 알 수 있었죠

378
00:29:51,875 --> 00:29:53,750
플레이어가
똑같이 회상에 잠기면 좋겠어요

379
00:29:53,833 --> 00:29:58,375
뭔지 이해했다 싶으면
또 다른 이야기가 펼쳐졌어요

380
00:29:58,458 --> 00:30:00,083
그런데 나는 당신을 보고
당신한테 얘기하죠

381
00:30:00,166 --> 00:30:01,791
당신은...

382
00:30:02,791 --> 00:30:05,708
-  가리키면서 말해 줘요
-  네

383
00:30:05,791 --> 00:30:07,416
그러면 나는...

384
00:30:07,500 --> 00:30:09,666
두려움을 떨쳐 버리면

385
00:30:09,750 --> 00:30:10,958
어느 순간 작업을 하면서
자유로워져요

386
00:30:11,041 --> 00:30:12,083
"매즈 미켈슨
클리프 역"

387
00:30:17,541 --> 00:30:21,541
히데오가 저 구석에서
뭘 만드는지 보고 있으면

388
00:30:21,625 --> 00:30:25,125
믿고 가 보고 싶은 생각이 들어요

389
00:30:42,041 --> 00:30:43,250
돌아가!

390
00:30:59,583 --> 00:31:02,083
[일본어로] 브리지스
기관은 샘을 찾지만

391
00:31:02,166 --> 00:31:03,333
찾기가 쉽지 않아요

392
00:31:03,416 --> 00:31:10,416
프래자일, BB, 데드맨을 비롯해
모두 힘을 합쳐 샘을 찾을 거예요

393
00:31:13,583 --> 00:31:16,916
[영어로] 복잡하고
심오해요

394
00:31:17,000 --> 00:31:19,750
[일본어로] 음성 캡처를
하고 있어요

395
00:31:20,458 --> 00:31:21,458
"레아 세두
프래자일 역"

396
00:31:21,541 --> 00:31:23,250
거의 정치적 발언이에요

397
00:31:23,833 --> 00:31:26,125
-  좋습니다
-  시작합니다

398
00:31:28,833 --> 00:31:30,958
-  준비됐어, 프래자일?
-  준비됐어

399
00:31:31,708 --> 00:31:34,375
샘, 그가 보여

400
00:31:35,958 --> 00:31:38,208
-  [일본어로] 괜찮나요?
- 네, 좋아요

401
00:31:38,291 --> 00:31:40,291
[영어로] 샘을
좀 더 빨리 불러 줘요

402
00:31:40,375 --> 00:31:41,250
놀란 느낌으로요

403
00:31:41,333 --> 00:31:42,541
네

404
00:31:43,125 --> 00:31:45,000
그녀를 사랑하지, 아니야?

405
00:31:46,250 --> 00:31:47,666
그녀를 사랑하잖아

406
00:31:50,458 --> 00:31:51,625
저기 있다

407
00:31:56,916 --> 00:32:00,375
매즈나 레아 같은 배우들은

408
00:32:00,458 --> 00:32:06,583
아트 하우스나 독립 영화에
출연한 경력이 있어요

409
00:32:07,291 --> 00:32:10,458
그뿐 아니라

410
00:32:10,541 --> 00:32:15,041
할리우드 영화에도 출연했죠

411
00:32:15,625 --> 00:32:16,833
철수한다

412
00:32:18,000 --> 00:32:19,416
철수한다

413
00:32:21,000 --> 00:32:23,666
[일본어로] 그런
배우들과

414
00:32:23,750 --> 00:32:25,458
작업해 보고 싶었어요

415
00:32:25,541 --> 00:32:26,708
이 구역을 봉쇄해라

416
00:32:28,625 --> 00:32:29,708
좋아요, 컷

417
00:32:30,375 --> 00:32:31,875
좀 더 깊이
탐구할 수 있는

418
00:32:31,958 --> 00:32:33,916
작업을 해 보고 싶었어요

419
00:32:34,041 --> 00:32:35,916
자
원래 볼륨으로 낮춰서

420
00:32:36,000 --> 00:32:37,000
사격 장면을 해 봅시다

421
00:32:37,083 --> 00:32:38,750
-  준비됐나요?
-  네

422
00:32:38,833 --> 00:32:41,625
좋습니다, 준비되면 시작하죠

423
00:32:43,625 --> 00:32:44,750
사격해라

424
00:32:46,583 --> 00:32:47,625
사격해라

425
00:32:49,000 --> 00:32:50,041
사격해라

426
00:32:51,166 --> 00:32:52,625
개방적이었어요

427
00:32:52,708 --> 00:32:54,666
히데오도 만족했어요

428
00:32:54,750 --> 00:32:57,500
우리가 뭘 하든
그게 최종 결과가 아니니까요

429
00:32:57,583 --> 00:32:59,958
우리는 기반만 다지는 거죠

430
00:33:01,125 --> 00:33:02,208
분리해!

431
00:33:04,958 --> 00:33:06,291
가자

432
00:33:06,791 --> 00:33:10,666
그 기본 과정에서
진정한 감정을 연기할수록

433
00:33:10,750 --> 00:33:12,083
히데오도 기뻐했어요

434
00:33:14,166 --> 00:33:15,916
실망시키지 마라

435
00:33:16,875 --> 00:33:19,750
게임 속 스토리텔링으로
유명하잖아요

436
00:33:21,791 --> 00:33:25,166
암살자의 전쟁이 벌어진
대혼란 시대예요

437
00:33:25,250 --> 00:33:29,291
하지만 그 속에 아름다움과
정서가 녹아 있어요

438
00:33:30,791 --> 00:33:35,000
히데오 게임이 인기가 많은 이유가
이런 부분 때문이라고 생각해요

439
00:33:35,083 --> 00:33:37,333
동전의 양면을
모두 가지고 있거든요

440
00:33:55,416 --> 00:33:58,375
흥미로웠어요
제가 모르던 세계였으니까요

441
00:33:58,458 --> 00:34:00,708
비디오 게임 세계요

442
00:34:00,791 --> 00:34:02,375
여기도 비슷해요

443
00:34:02,458 --> 00:34:05,583
그토록 기다렸던 걸 가지고 왔어요

444
00:34:07,250 --> 00:34:08,750
어떻게 구했어?

445
00:34:09,291 --> 00:34:13,000
고맙단 말 외에
무슨 말을 해야 할지 모르겠네

446
00:34:13,083 --> 00:34:17,666
비디오 게임의 방식과
사람들에게 다가가는 방식도요

447
00:34:18,375 --> 00:34:20,083
무슨 말을 해야 할지
모르겠네

448
00:34:20,166 --> 00:34:22,416
-  그 전부터 해 봅시다
-  [일본어로] 네

449
00:34:22,500 --> 00:34:24,791
[영어로] 미소를
머금어야겠죠?

450
00:34:24,875 --> 00:34:26,958
네
기쁨이 담겨 있어야 해요

451
00:34:27,041 --> 00:34:28,708
'어떻게 구했어?'는...

452
00:34:28,791 --> 00:34:31,875
당신이 몇 주 동안 찾아 헤맸는데

453
00:34:31,958 --> 00:34:35,333
샘이 나타나서 준 거예요

454
00:34:36,583 --> 00:34:37,666
알았어요

455
00:34:39,958 --> 00:34:41,375
어떻게 구했어?

456
00:34:43,333 --> 00:34:45,875
고맙단 말 외에
무슨 말을 해야 할지 모르겠네

457
00:34:45,958 --> 00:34:47,041
좋아요, 좋아

458
00:34:47,125 --> 00:34:49,416
- 수고했어요
-  마음에 들어요

459
00:34:50,625 --> 00:34:51,958
- 좋아요
-  좋습니다

460
00:34:52,083 --> 00:34:53,083
잘했어요

461
00:34:53,583 --> 00:34:55,875
다 했어요, 나오세요

462
00:35:10,291 --> 00:35:13,166
"도쿄"

463
00:35:15,458 --> 00:35:18,333
[일본어로] 오늘날
인기 게임들은

464
00:35:18,416 --> 00:35:19,916
할리우드 느낌이 나요

465
00:35:25,083 --> 00:35:29,000
액션, 총격전, 폭력이 주를 이루죠

466
00:35:33,083 --> 00:35:35,791
하나같이 속도감이 있어요

467
00:35:38,583 --> 00:35:40,666
대부분 워낙 비슷해서

468
00:35:40,750 --> 00:35:44,583
장면만 봐서는
무슨 게임인지 알 수 없어요

469
00:35:46,125 --> 00:35:48,083
독창적일수록 두려워해요

470
00:35:54,166 --> 00:35:56,791
[영어로] 독창적이기란
힘들어요

471
00:35:57,625 --> 00:36:01,791
그래서 대부분은
알고리즘에 의존하는데

472
00:36:01,875 --> 00:36:04,500
이 알고리즘은 창의성의 적이에요

473
00:36:05,000 --> 00:36:09,791
제가 보는 히데오는
알고리즘의 적이에요

474
00:36:09,875 --> 00:36:13,666
개인적으로 히데오는
속도감과 극적인 감각이

475
00:36:13,750 --> 00:36:16,208
독특한 것 같아요

476
00:36:16,291 --> 00:36:17,500
존경스러울 정도예요

477
00:36:17,583 --> 00:36:20,166
히데오의 이야기는

478
00:36:20,250 --> 00:36:24,083
서구의 스토리텔링 방식이
가지 않은 방향으로 돌아가요

479
00:36:24,166 --> 00:36:27,208
그래서 굉장히 파급력이 커요

480
00:36:44,166 --> 00:36:46,791
코지마 히데오는
굉장히 특이한 사람이에요

481
00:36:46,875 --> 00:36:48,125
뭐랄까

482
00:36:48,208 --> 00:36:50,000
"우드키드
뮤지션"

483
00:36:50,083 --> 00:36:52,666
이야기를 기이한 방식으로
들려주기를 좋아하는 것 같아요

484
00:36:53,583 --> 00:36:55,208
일반적이지 않은 방식으로요

485
00:36:58,541 --> 00:37:03,583
코미디와
극도의 진지함 사이의

486
00:37:04,416 --> 00:37:05,958
기묘한 계곡 같아요

487
00:37:06,041 --> 00:37:09,000
그게 농담인지 아닌지 모르겠어요

488
00:37:09,083 --> 00:37:13,125
지금 진심으로 하는 말인지
도통 분간이 안 가요

489
00:37:13,208 --> 00:37:18,750
굉장히 우스우면서
동시에 매우 슬퍼요

490
00:37:23,875 --> 00:37:25,958
코지마 히데오가
'메탈 기어'를 만들기 전에는

491
00:37:26,041 --> 00:37:28,833
싸움, 전투 게임이 전부였어요

492
00:37:28,916 --> 00:37:31,583
그런데 히데오는
전투를 피하는 게임을 만들었죠

493
00:37:31,666 --> 00:37:33,083
"허먼 헐스트
플레이스테이션 스튜디오 대표"

494
00:37:33,166 --> 00:37:34,416
숨바꼭질하며

495
00:37:34,500 --> 00:37:36,541
은밀하게 진행되는 게임을
소개했어요

496
00:37:38,083 --> 00:37:40,625
좀 돌아가 보자면

497
00:37:40,708 --> 00:37:43,833
제가 일을 처음 시작했던
1986년에는

498
00:37:43,916 --> 00:37:46,375
전쟁 게임이 많았어요

499
00:37:46,458 --> 00:37:49,958
저는 전쟁 게임을 만들기가
불편했어요

500
00:37:50,083 --> 00:37:54,000
제 부모님이 전쟁을 겪으셨거든요

501
00:37:54,500 --> 00:37:57,166
"후지산"

502
00:38:01,958 --> 00:38:07,208
공습 같은
실제 경험 얘기를 많이 들었어요

503
00:38:11,208 --> 00:38:16,333
전투를 영웅주의로
묘사하고 싶지 않았어요

504
00:38:17,416 --> 00:38:20,375
왜 전쟁이 일어났고
누가 누구와 싸우는지는

505
00:38:20,458 --> 00:38:21,500
중요하지 않았어요

506
00:38:24,416 --> 00:38:27,541
그런 걸 좋아하지 않아서

507
00:38:27,625 --> 00:38:33,250
반전이나 반핵에 관한 테마를
게임에 넣으려고 했어요

508
00:38:37,833 --> 00:38:39,791
[영어로] 게임을
하는 것에 대한

509
00:38:39,875 --> 00:38:41,375
사려 깊은 접근이었고

510
00:38:41,458 --> 00:38:44,083
스텔스 장르 게임을 무너뜨렸어요

511
00:38:44,166 --> 00:38:46,291
물론 아직도
스텔스 게임이 많지만요

512
00:38:55,291 --> 00:38:59,416
"일본 에노시마"

513
00:39:01,000 --> 00:39:03,541
[일본어로] 우리 집
가까이 바다가 있었어요

514
00:39:03,625 --> 00:39:10,250
그래서 인상이 강하게 박혔어요

515
00:39:14,750 --> 00:39:18,291
바다 내음을 맡고
바다 너머의 풍경을 보고 있으면

516
00:39:18,375 --> 00:39:20,708
옛날 생각이 나요

517
00:39:24,666 --> 00:39:27,916
그 당시 환경은 완벽했어요

518
00:39:28,000 --> 00:39:33,000
그러다가 대도시인
오사카로 이사를 갔는데

519
00:39:33,083 --> 00:39:36,791
그게 저한테는 급격한 변화였어요

520
00:39:41,291 --> 00:39:42,958
부모님은 맞벌이하셨어요

521
00:39:44,291 --> 00:39:48,708
맞벌이 가정 자녀는
집 열쇠를 들고 다니죠

522
00:39:48,791 --> 00:39:51,708
집에 돌아오면 아무도 없으니까요

523
00:39:54,791 --> 00:39:56,708
당시 그런 아이들을
'가기코'라고 불렀어요

524
00:40:00,791 --> 00:40:02,708
저는 문을 열자마자

525
00:40:02,791 --> 00:40:03,708
가장 먼저 불을 다 켰어요

526
00:40:03,791 --> 00:40:05,125
무서웠거든요

527
00:40:06,458 --> 00:40:10,708
그게 습관이 되어 지금도 그래요

528
00:40:14,000 --> 00:40:16,291
굉장히 외로웠어요

529
00:40:17,625 --> 00:40:20,375
혼자 있는 시간이 많아서
많은 상상을 했죠

530
00:40:45,416 --> 00:40:48,375
지금은
한 명한테 발각되면

531
00:40:48,458 --> 00:40:49,708
다섯 명이 나와요

532
00:40:53,291 --> 00:40:55,041
분리해서
시간차를 만들어요

533
00:40:55,125 --> 00:40:56,375
알겠습니다

534
00:40:58,291 --> 00:41:00,916
방금은 여덟 명이 나왔어요

535
00:41:01,416 --> 00:41:05,458
여기서 나오면 안전해요

536
00:41:07,125 --> 00:41:09,666
이렇게 나오는 게
좋을까요? 아니면 이렇게?

537
00:41:09,750 --> 00:41:11,958
이렇게 나와요

538
00:41:12,041 --> 00:41:13,291
좀비 같네요

539
00:41:13,875 --> 00:41:16,083
둘러보면서 나오면 좋겠어요

540
00:41:16,875 --> 00:41:19,750
적의 동태를 살피는 것처럼요

541
00:41:19,833 --> 00:41:21,750
조치를 취하겠습니다

542
00:41:26,291 --> 00:41:30,208
"코지마 프로덕션"

543
00:41:30,291 --> 00:41:33,375
[영어로] 히데오
게임의 큰 장점 중 하나는

544
00:41:33,875 --> 00:41:37,125
다른 예술 분야를
끊임없이 참조했다는 점이에요

545
00:41:38,291 --> 00:41:41,375
비디오 게임이라는 매체 안에만
귀속된 게 아니란 거죠

546
00:41:42,666 --> 00:41:46,458
[일본어로] 우리 세대가
어렸을 때는

547
00:41:46,541 --> 00:41:48,541
비디오 게임이 없었어요

548
00:41:50,375 --> 00:41:54,333
영화나 책 같은
다른 오락거리가 있었죠

549
00:41:54,416 --> 00:41:59,166
그런 데서 흡수한 것을
게임에 넣었어요

550
00:42:00,416 --> 00:42:04,875
반 고흐를 좋아하시는 분은
손을 들어 주세요

551
00:42:06,125 --> 00:42:07,291
아무도 없네요

552
00:42:10,416 --> 00:42:14,166
작년에
'러빙 빈센트'라는 영화가

553
00:42:14,250 --> 00:42:16,500
전 세계에 개봉됐습니다

554
00:42:18,375 --> 00:42:22,666
뭔가를 만들 때는
다른 장르를 참고해야 해요

555
00:42:23,250 --> 00:42:26,500
엄청난 영화예요

556
00:42:26,583 --> 00:42:30,625
코지마 감독은 어릴 때부터

557
00:42:30,708 --> 00:42:31,875
"야노 겐지
스토리 리더"

558
00:42:31,958 --> 00:42:36,083
영화를 다양하게 보고
책과 음악도 많이 읽고 들었어요

559
00:42:36,750 --> 00:42:40,541
예술을 많이 접했죠

560
00:42:40,625 --> 00:42:45,541
성인이 되고 일을 할 때도
계속 다양한 예술을 접하다 보니

561
00:42:47,208 --> 00:42:52,791
영화나 책에서 흡수한 게
게임이 반영돼요

562
00:43:09,208 --> 00:43:11,791
코지마 감독은
독서광이에요

563
00:43:11,875 --> 00:43:18,291
온갖 소설과 출판물을 읽어요

564
00:43:18,375 --> 00:43:23,750
그러면서 수많은 이야기가
코지마 감독에게 흡수됐죠

565
00:43:23,833 --> 00:43:28,541
거기서부터 새 세상이
탄생한 거예요

566
00:43:36,125 --> 00:43:41,083
저는 평범한 아이였어요
책에 푹 빠져 살았죠

567
00:43:46,333 --> 00:43:51,000
학교를 마치고 집에 가는 길에
서점에 들르기 시작했어요

568
00:43:53,041 --> 00:43:58,375
서점에 갔는데
주인이 저를 쳐다보더라고요

569
00:43:58,458 --> 00:44:04,291
책을 사지 않으면
못 나갈 것 같은 분위기였어요

570
00:44:04,375 --> 00:44:07,166
눈이 마주칠 때마다
뭔가 사야 할 것 같았고

571
00:44:07,250 --> 00:44:10,916
그래서 산 게
공상 과학 책이었어요

572
00:44:15,416 --> 00:44:18,333
"서점, 주부의 친구"

573
00:44:20,916 --> 00:44:25,833
그때를 생각해 보면
그게 현실 도피였던 것 같아요

574
00:44:28,375 --> 00:44:33,208
저는 제 안에
얽매여 있는 느낌이었는데

575
00:44:34,416 --> 00:44:38,875
공상 과학은 저를
일상에서 해방시켜 줬어요

576
00:44:40,416 --> 00:44:44,416
매일 학교에 가서
같은 일을 하는 대신

577
00:44:44,500 --> 00:44:47,333
난데없이 운석이 떨어지거나

578
00:44:48,166 --> 00:44:51,916
바이러스가 창궐하고
외계인이 침공하잖아요

579
00:45:00,416 --> 00:45:04,916
곧 멸망할 것 같은 세상에
살고 있는 기분이죠

580
00:45:06,500 --> 00:45:11,375
그런 환상의 세상에 있으면
스트레스가 풀리는 것 같아요

581
00:45:22,125 --> 00:45:25,708
그 시대 평범한 사람들은

582
00:45:25,791 --> 00:45:28,791
외국 문화나 세계를
경험하지 못했어요

583
00:45:31,791 --> 00:45:35,166
저는 어렸을 때
책으로 세상을 배웠죠

584
00:45:38,458 --> 00:45:43,833
1970년에
오사카 세계 박람회가 열렸어요

585
00:45:45,125 --> 00:45:47,333
수많은 외국인이 일본에 왔죠

586
00:45:49,625 --> 00:45:52,750
저는 그때 외국인을 처음 봤어요

587
00:45:55,750 --> 00:45:59,541
최첨단 기술도 있었어요

588
00:45:59,625 --> 00:46:03,750
거대한 비디오 폰 같은 거요

589
00:46:08,208 --> 00:46:10,708
무빙워크도 있었고요

590
00:46:10,791 --> 00:46:14,166
요즘은 공항에서
심심찮게 보지만요

591
00:46:17,458 --> 00:46:21,541
각 나라의 고대 문화 상징물도
전시되어 있었어요

592
00:46:22,125 --> 00:46:26,833
그런 것들이 제게
큰 영향을 미쳤어요

593
00:46:26,916 --> 00:46:30,541
'인류를 위한 진보와 조화'가
캐치프레이즈였어요

594
00:46:30,625 --> 00:46:32,500
"인류를 위한 진보와 조화"

595
00:46:39,958 --> 00:46:45,000
기술이 우리를 행복하게 만든다는
미래 비전이 있었어요

596
00:46:45,083 --> 00:46:47,458
그게 21세기였겠죠

597
00:46:53,541 --> 00:46:56,458
미래를 본 것 같았어요

598
00:46:58,125 --> 00:47:03,541
다양한 문화와 관습이
최첨단 과학과 합쳐져서

599
00:47:03,625 --> 00:47:06,333
미래를 만들었어요

600
00:47:06,416 --> 00:47:10,125
그 개념을 명확하게
볼 수 있었어요

601
00:47:12,916 --> 00:47:14,791
기술이 세상을 연결한다는 거예요

602
00:47:19,958 --> 00:47:21,833
그게 저에게 강한 인상을 남겼어요

603
00:47:22,250 --> 00:47:25,125
당신이 놀라운 세상을
창조할 수 있다는 거죠

604
00:47:52,291 --> 00:47:54,625
코지마 프로덕션
직원 여러분

605
00:47:55,291 --> 00:47:58,000
'데스 스트랜딩 골드 마스터'가
승인을 받았습니다!

606
00:48:00,666 --> 00:48:04,375
출시일이 되면
굉장히 기뻐요

607
00:48:06,250 --> 00:48:11,958
솔직히 저는 그 시점이 되면
이미 다음 아이디어를 생각해요

608
00:48:12,041 --> 00:48:16,750
한 게임의 출시는
다음 프로젝트로 넘어갈 기회예요

609
00:48:16,833 --> 00:48:20,666
이 일을 할 수 있는 게 중요해요

610
00:48:23,541 --> 00:48:27,791
3년 9개월 정도 됐네요

611
00:48:27,875 --> 00:48:33,041
나중에 합류해 주신 분들까지
모두 수고하셨습니다

612
00:48:33,125 --> 00:48:38,625
오락 산업에서
크게 첫발을 내디뎠습니다

613
00:48:38,708 --> 00:48:40,791
프로젝트에
오래 참여했거든요

614
00:48:41,875 --> 00:48:46,833
드디어 게임을 출시할 기회가 와서

615
00:48:47,416 --> 00:48:49,500
얼마나 기쁜지 모릅니다

616
00:48:56,666 --> 00:48:59,708
[영어로] '데스 스트랜딩'
카운트다운에 잘 오셨습니다

617
00:48:59,791 --> 00:49:01,958
여기는 뉴욕입니다

618
00:49:02,041 --> 00:49:04,750
굉장한 경험을 선사하는
월드 스트랜드 투어가

619
00:49:04,833 --> 00:49:06,541
마침내 이곳에 상륙했습니다

620
00:49:06,625 --> 00:49:09,375
'데스 스트랜딩'이
전 세계에 출시되는 오늘

621
00:49:09,458 --> 00:49:13,458
코지마 히데오를 모시게 되어
정말 감격스럽습니다

622
00:49:14,041 --> 00:49:16,833
게임을 개발하는 과정에서
긴장을 많이 했어요

623
00:49:16,916 --> 00:49:20,291
다들 총이나 싸움을 찾았거든요

624
00:49:20,375 --> 00:49:22,333
그러면 히데오는 그랬어요
'이건 다르다'

625
00:49:22,416 --> 00:49:26,250
'세상을 걸어 다니며
경험하는 거다'

626
00:49:26,333 --> 00:49:29,250
아주 도전적인 아이디어죠

627
00:49:33,583 --> 00:49:37,833
늘 관중이 원하는 대로
줄 수는 없어요

628
00:49:38,750 --> 00:49:43,541
때로는 본인도 모르는 걸
원한다는 사실을 이해시켜야 해요

629
00:49:49,541 --> 00:49:51,541
"플레이스테이션"

630
00:49:52,625 --> 00:49:55,500
사람들이
받아들이지 않을 수도 있어요

631
00:49:55,583 --> 00:49:58,416
어떻게 보면 너무 급진적이니까요

632
00:50:04,291 --> 00:50:06,708
하지만 물론 장점은

633
00:50:06,791 --> 00:50:08,833
내가 몸담고 있는 매체를

634
00:50:08,916 --> 00:50:09,916
바꾼다는 거예요

635
00:50:10,000 --> 00:50:14,916
그래서 히데오의 일이
중요한 거고요

636
00:50:16,166 --> 00:50:18,375
"서울"

637
00:50:18,458 --> 00:50:19,333
"싱가포르"

638
00:50:19,416 --> 00:50:20,583
트리플 A 게임이
아니라도

639
00:50:20,666 --> 00:50:24,291
사람들은 게임 속에서 자주
깊은 소통을 한다고 생각해요

640
00:50:24,375 --> 00:50:29,000
하지만 그 정도 규모의 게임이
일반적인 게임보다

641
00:50:29,083 --> 00:50:29,916
"타이베이"

642
00:50:30,000 --> 00:50:32,458
더 깊이 들어가려는 시도는
그때 처음 봤어요

643
00:50:33,041 --> 00:50:35,250
"베를린"

644
00:50:35,333 --> 00:50:37,000
[일본어로] 히데오는
완전히 독창적인 걸 창조했어요

645
00:50:38,208 --> 00:50:41,291
모든 게임을
독창적으로 만들기란 불가능해요

646
00:50:42,291 --> 00:50:46,666
히데오가 창조한 세계를
실제로 느낄 수 있어요

647
00:50:47,250 --> 00:50:48,916
상상의 세계를요

648
00:50:51,375 --> 00:50:53,125
'데스 스트랜딩'을 해 보면

649
00:50:53,208 --> 00:50:56,958
다른 비디오 게임과
역학이 완전히 반대예요

650
00:50:57,041 --> 00:51:01,750
게임에서는 불가능해 보이는
미덕을 배우게 되거든요

651
00:51:01,833 --> 00:51:04,458
인내심, 공감, 연대 같은 거요

652
00:51:04,541 --> 00:51:08,375
유일하게 그 게임을 하고 나면

653
00:51:09,083 --> 00:51:10,958
더 나은 사람이 된 기분이에요

654
00:51:16,583 --> 00:51:19,458
굉장히 복잡한 게
인기를 끌면 기분이 좋아요

655
00:51:19,541 --> 00:51:21,333
주류가 되는 관중이

656
00:51:21,875 --> 00:51:25,666
독특한 실험 예술을
받아들이는 것 같거든요

657
00:51:29,375 --> 00:51:33,750
인류에 대한 믿음이
싹트는 기분이랄까요

658
00:51:44,375 --> 00:51:50,333
예술과 철학
인간성의 기능이라고 하면

659
00:51:50,416 --> 00:51:53,083
인간의 영혼을 고양시키는 거예요

660
00:51:53,166 --> 00:51:54,250
그게 기능이죠

661
00:51:56,625 --> 00:51:58,708
비디오 게임은 예술이에요

662
00:51:58,791 --> 00:52:01,291
최고로 만들면 예술이죠

663
00:52:03,375 --> 00:52:06,500
그게 바로 예술이
의미하는 바예요

664
00:52:06,583 --> 00:52:09,500
예술이라고 꼭
당신을 만족시키진 않아요

665
00:52:09,583 --> 00:52:11,916
당신에게 영감을 주고

666
00:52:12,000 --> 00:52:14,041
당신을 자극하고

667
00:52:14,125 --> 00:52:16,916
당신을 즐겁게 해요

668
00:52:17,000 --> 00:52:20,750
'데스 스트랜딩'은
이 모든 걸 충족시켜요

669
00:52:20,833 --> 00:52:22,625
그 이상이죠

670
00:52:29,708 --> 00:52:31,166
'데스 스트랜딩'이 출시되고

671
00:52:31,250 --> 00:52:33,333
3개월이 지났을 때

672
00:52:33,416 --> 00:52:35,958
코로나바이러스로
게임 속 세상이 현실이 됐어요

673
00:52:37,625 --> 00:52:43,541
사람들은 봉쇄 기간에
타인과 격리되어 게임을 했죠

674
00:52:45,458 --> 00:52:49,708
게임 덕분에 살았다는
메시지를 받고 매우 기뻤어요

675
00:52:50,791 --> 00:52:55,625
게임을 하며 간접적으로나마
다른 사람과 소통할 수 있었다고요

676
00:52:56,833 --> 00:53:01,375
그게 애초에 제가
게임을 만들게 된 동기였어요

677
00:53:03,041 --> 00:53:05,958
[영어로] 사람들과
소통할 방법을 찾으려는

678
00:53:06,041 --> 00:53:07,416
분위기가 퍼졌어요

679
00:53:07,500 --> 00:53:11,083
게임만이 할 수 있는
역할이 있었어요

680
00:53:11,166 --> 00:53:15,125
TV 프로그램이나 영화는
할 수 없죠

681
00:53:15,625 --> 00:53:17,583
게임만큼 효과적이지 않아요

682
00:53:17,666 --> 00:53:20,500
이 예술을 좋아하는 이유 중
하나가 그거예요

683
00:53:21,500 --> 00:53:25,625
우리가 함께 그림을 보고
얘기를 나눌 수는 있어요

684
00:53:25,708 --> 00:53:29,416
하지만 우리가 함께
붓을 집는 것과

685
00:53:29,500 --> 00:53:31,458
뭔가를 함께 그리는 건 달라요

686
00:53:32,041 --> 00:53:34,125
게임에서는 그걸 할 수 있어요

687
00:53:34,208 --> 00:53:37,375
당시 '데스 스트랜딩'에서는
함께 그리는 게 가능했어요

688
00:53:37,458 --> 00:53:40,791
강력한 예술은
예언의 힘을 가지고 있어요

689
00:53:41,875 --> 00:53:44,291
이 게임은 코로나 이전의
코로나 게임이었어요

690
00:53:45,708 --> 00:53:47,166
'데스 스트랜딩'은

691
00:53:48,250 --> 00:53:52,791
팬데믹이 일어나기 전부터
팬데믹이 가져올 변화에

692
00:53:52,875 --> 00:53:55,416
대응한 게임이라고 생각해요

693
00:53:56,333 --> 00:54:01,833
게임을
출시할 때마다 궁금했어요

694
00:54:03,083 --> 00:54:08,666
세상은 코지마 감독님이 쓴
시나리오를 따라가요

695
00:54:09,708 --> 00:54:14,166
코지마 감독님은
예언자의 피가 흐르나 봐요

696
00:54:15,208 --> 00:54:17,583
무서워서 생각하고 싶지 않네요

697
00:54:27,916 --> 00:54:32,916
아이디어는 왔다 갔다 하면서
서로 겹쳐요

698
00:54:35,541 --> 00:54:39,791
그런데 한 가지 걱정은
제가 올해 59살이 되거든요

699
00:54:42,291 --> 00:54:45,666
얼마나 더 이 일을
할 수 있을지 의문이에요

700
00:54:48,791 --> 00:54:53,666
얼마 전부터 이런 두려움을
느끼기 시작했어요

701
00:54:53,750 --> 00:54:55,750
전에는 안 그랬거든요

702
00:55:00,000 --> 00:55:01,125
"시부야, 시루가와
야마노테선"

703
00:55:01,958 --> 00:55:03,333
[영어로] 새로
시작하지 않는 한

704
00:55:03,416 --> 00:55:05,375
문화적 진화는 없어요

705
00:55:06,500 --> 00:55:08,666
그게 창작의 역사예요

706
00:55:08,750 --> 00:55:10,666
끊임없이 새로워져야 해요

707
00:55:10,750 --> 00:55:12,666
그때 창의적인 용기가 필요하죠

708
00:55:19,958 --> 00:55:23,833
그 비전 하나를
잃어버리면

709
00:55:23,916 --> 00:55:26,125
인간성의 일부를 잃게 돼요

710
00:55:28,041 --> 00:55:31,416
예술가로서 자신에게
100% 진실하다면

711
00:55:32,250 --> 00:55:37,833
당신의 심장과 영혼은
언제나 미래를 위해 뛸 거예요

712
00:55:46,416 --> 00:55:47,583
모든 게임은
우리 주변의

713
00:55:47,666 --> 00:55:50,541
가장 흥미로운 것들을
이야기로 만든 결과물이에요

714
00:55:50,625 --> 00:55:53,875
그게 바로 스토리텔링이고
영화, 책이죠

715
00:55:56,708 --> 00:55:58,125
게임이 이런 식으로

716
00:55:58,208 --> 00:56:02,708
스토리텔링의 판테온에
발을 들이게 되다니 신기해요

717
00:56:08,416 --> 00:56:10,000
게임은 이야기예요

718
00:56:11,291 --> 00:56:13,666
이야기의 목적은
삶에서 의미를 찾는 거예요

719
00:56:13,750 --> 00:56:15,375
우리에겐 꼭 필요하죠

720
00:56:15,458 --> 00:56:19,250
이야기가 있어야 세상에
우리의 존재를 설명할 수 있어요

721
00:56:35,250 --> 00:56:38,916
가능성이 커지면
제 야망도 커져요

722
00:56:39,000 --> 00:56:45,541
제 머릿속에 있는 생각들이
이렇게 커지는 효과가 있어요

723
00:56:45,625 --> 00:56:52,500
이 기술 분야의 오락이
그토록 강박적인 이유가 그거죠

724
00:56:52,583 --> 00:56:56,625
한계가 없고 지루할 틈이 없거든요

725
00:56:56,708 --> 00:57:00,541
참을 수 없이 재밌어요

726
00:58:54,166 --> 00:58:56,166
자막: 김신



