1
00:00:53,125 --> 00:00:55,041
拍手でお迎えを

2
00:00:55,125 --> 00:00:57,708
小島秀夫さんです

3
00:00:58,125 --> 00:01:01,625
ゲーム史上屈指の
クリエイターです

4
00:01:02,625 --> 00:01:03,708
感激です

5
00:01:15,458 --> 00:01:18,041
彼はゲーム界の名匠だ

6
00:01:18,291 --> 00:01:19,458
大ファンです

7
00:01:19,583 --> 00:01:23,666
小島秀夫の作品は
クレジットがなくても分かる

8
00:01:23,750 --> 00:01:24,958
冗談でしょ

9
00:01:25,583 --> 00:01:27,250
ビデオゲームは―

10
00:01:27,333 --> 00:01:31,500
市場規模が巨大で
最も勢いのあるエンタメだ

11
00:01:31,583 --> 00:01:34,625
数字がそれを
はっきり示している

12
00:01:34,708 --> 00:01:38,708
世界のゲーム人口は
30億人を超えた

13
00:01:40,625 --> 00:01:44,083
秀夫はおそらく世界で―

14
00:01:44,291 --> 00:01:47,166
最も有名な
ゲームクリエイターだ

15
00:01:47,500 --> 00:01:49,083
ウォンカに連れられ

16
00:01:49,166 --> 00:01:51,833
チョコレート工場に
入った気分だ

17
00:01:54,958 --> 00:01:56,750
仲間に加わった

18
00:02:02,208 --> 00:02:04,958
芸術家には義務がある

19
00:02:05,041 --> 00:02:08,708
自らの限界を
押し広げることだ

20
00:02:31,250 --> 00:02:36,250
私は人間の創造的思考に
強くひかれる

21
00:02:36,333 --> 00:02:40,916
芸術の形態が何であれ
プロセスは ほぼ同じ

22
00:02:42,333 --> 00:02:47,125
知性と直感が
相互に影響し合うのだ

23
00:02:49,208 --> 00:02:52,250
彼は常に闘っている

24
00:02:57,333 --> 00:02:59,458
相手は誰だろう

25
00:03:01,583 --> 00:03:02,708
おそらく...

26
00:03:03,791 --> 00:03:05,041
自分自身だ

27
00:03:37,083 --> 00:03:42,083
ゲーム業界で初めて
“監督〟と称される小島秀夫

28
00:03:44,208 --> 00:03:51,000
キャリア30年を超え
自分のスタジオを設立した

29
00:03:52,166 --> 00:03:56,166
コジマプロダクション
2016年

30
00:04:39,916 --> 00:04:42,250
当時 秀夫は―

31
00:04:42,541 --> 00:04:45,833
新作の内容を伏せて
売り込もうとした

32
00:04:42,625 --> 00:04:49,500
{\an8}ジェフ・キーリー
ゲームジャーナリスト

33
00:04:45,916 --> 00:04:50,083
何も詮索しない出資者を
探し求めてね

34
00:04:50,166 --> 00:04:52,791
欧米では通用しない方法だ

35
00:04:52,875 --> 00:04:55,083
あの小島秀夫であっても―

36
00:04:55,166 --> 00:04:57,791
中身が謎では契約できない

37
00:05:02,916 --> 00:05:05,958
でもソニーは
こう言ったそうだ

38
00:05:06,041 --> 00:05:09,625
“小島さんの
もの作りに賭けます〟

39
00:05:09,708 --> 00:05:11,416
“どんなゲームでも―〟

40
00:05:11,500 --> 00:05:12,666
“協力します〟

41
00:05:14,083 --> 00:05:17,708
東京

42
00:05:23,083 --> 00:05:27,291
2018年

43
00:05:47,000 --> 00:05:53,500
{\an8}新川洋司
アートディレクター

44
00:07:25,125 --> 00:07:31,458
{\an8}吉池博明
リードレベルデザイナー

45
00:08:36,041 --> 00:08:38,375
“通信が切断されました〟

46
00:08:51,166 --> 00:08:55,291
彼はただゲーム作りを
繰り返してるのではない

47
00:08:55,375 --> 00:08:58,708
ゲーム体験の再構築に
挑んでいる

48
00:08:58,791 --> 00:09:01,833
だが すべてにおいて
重要なのは―

49
00:09:01,916 --> 00:09:05,500
彼がゲームにメッセージを
込めていること

50
00:09:05,583 --> 00:09:08,666
どの作品も
それをプレイヤーに―

51
00:09:08,750 --> 00:09:11,000
届けようとしている

52
00:09:12,250 --> 00:09:16,416
彼のゲーム作りの裏には
いつも理由があるんだ

53
00:09:47,958 --> 00:09:49,833
おーい

54
00:09:52,291 --> 00:09:54,000
俺はサムだ

55
00:09:54,083 --> 00:09:55,916
俺もサムだ

56
00:10:14,625 --> 00:10:16,125
助かるよ

57
00:10:28,708 --> 00:10:31,333
彼女のスタッフたちが―

58
00:10:31,416 --> 00:10:33,833
カイラル通信用の
設備を整えた

59
00:10:33,916 --> 00:10:37,083
だが まだつながってない

60
00:10:37,166 --> 00:10:39,583
君につないでほしい

61
00:10:57,500 --> 00:11:04,333
{\an8}三浦大知
アーティスト

62
00:14:54,625 --> 00:14:57,791
今どき新シリーズを
作るのは―

63
00:14:56,041 --> 00:15:00,291
{\an8}グライムス
アーティスト

64
00:14:57,875 --> 00:15:00,375
すごく大変だし
覚悟が要ると思う

65
00:15:01,541 --> 00:15:03,541
だからリメイクが増える

66
00:15:03,625 --> 00:15:08,416
新作の資金集めが
とても難しい時代よ

67
00:15:17,333 --> 00:15:24,166
{\an8}三上真司
ゲームデザイナー

68
00:15:44,541 --> 00:15:48,166
莫大な投資額に見合うよう―

69
00:15:48,500 --> 00:15:53,125
利益を出さないといけない

70
00:15:48,791 --> 00:15:54,958
{\an8}ニコラス・
ウィンディング・レフン
脚本家/映画監督

71
00:15:53,208 --> 00:15:58,166
そのうえで
自分のビジョンを守り―

72
00:15:58,250 --> 00:16:02,125
ゲームへの思いに
誠実であり続ける

73
00:16:03,458 --> 00:16:06,666
常に崖っぷちの気分だろう

74
00:16:29,166 --> 00:16:36,041
{\an8}水口哲也
ゲームデザイナー

75
00:17:39,375 --> 00:17:45,833
{\an8}押井守
脚本家/映画監督

76
00:19:55,250 --> 00:19:58,791
共同芸術をはじめ
芸術全般において―

77
00:19:58,875 --> 00:20:02,041
突き詰めると声は1つだけだ

78
00:20:03,666 --> 00:20:08,958
みんなを動かす人間には
大事な役割がある

79
00:20:04,500 --> 00:20:11,333
{\an8}ジョージ・ミラー
脚本家/映画監督

80
00:20:09,041 --> 00:20:15,166
全員をまとめ上げる戦略を
生み出すことだ

81
00:20:36,916 --> 00:20:40,958
脳内でアイデアの種が
生存競争を繰り広げ―

82
00:20:41,041 --> 00:20:43,375
強いものが生き残るんだ

83
00:20:43,458 --> 00:20:47,833
何度も頭に浮かぶものを
最終的に選ぶことになる

84
00:20:49,625 --> 00:20:54,041
まずは大きな全体像から
もの作りを始め―

85
00:20:54,125 --> 00:20:58,250
少しずつ粒子レベルまで
解像度を上げる

86
00:20:58,333 --> 00:21:02,375
そうやって細部と全体を
行き来するんだ

87
00:21:18,291 --> 00:21:20,750
アイデアを正確に伝え―

88
00:21:20,833 --> 00:21:24,166
共に働く仲間に
ひらめきを与える

89
00:21:24,250 --> 00:21:28,375
そこで作品の完成度が決まる

90
00:21:29,041 --> 00:21:32,291
全工程に携わってるのが
信じられないよ

91
00:21:29,708 --> 00:21:36,541
チャーチズ
アーティスト

92
00:21:32,375 --> 00:21:35,791
僕には まねできない

93
00:21:35,875 --> 00:21:36,958
監督は別格だ

94
00:21:37,041 --> 00:21:40,875
一体 いつ寝てるの?
寝てないのかな

95
00:23:29,541 --> 00:23:32,833
大勢が手分けして
エンジンや―

96
00:23:32,916 --> 00:23:35,375
キャラクター造形
リグの作成などを担う

97
00:23:33,750 --> 00:23:40,250
{\an8}ギレルモ・デル・トロ
脚本家/映画監督

98
00:23:35,458 --> 00:23:39,000
でもオーケストラ全体を
率いて―

99
00:23:39,083 --> 00:23:43,083
感情と結末を
操作できるのは監督だけだ

100
00:24:27,916 --> 00:24:34,333
{\an8}三上真司
ゲームデザイナー

101
00:24:35,208 --> 00:24:42,041
{\an8}塚本晋也
脚本家/映画監督

102
00:25:55,333 --> 00:25:58,291
ロサンゼルス

103
00:25:58,791 --> 00:26:01,041
“ドジャースタジアム〟

104
00:26:03,875 --> 00:26:05,333
{\an8}“自己改革を恐れるな〟

105
00:26:06,208 --> 00:26:09,041
“サムがヒッグスを倒す〟

106
00:26:12,875 --> 00:26:17,250
今日 やるのは
サムが西に到達する場面

107
00:26:17,333 --> 00:26:22,125
ギレルモ・デル・トロを通じて
監督を知った

108
00:26:22,208 --> 00:26:26,791
彼から電話があり
“小島という男から―〟

109
00:26:22,291 --> 00:26:29,125
{\an8}ノーマン・リーダス
サム役

110
00:26:26,875 --> 00:26:29,250
“君に連絡がいくから
イエスと答えろ〟と

111
00:26:29,333 --> 00:26:32,583
一方的に
“とにかくイエスだぞ〟と

112
00:26:34,833 --> 00:26:38,708
世界観は壮大で
どの登場人物も際立っている

113
00:26:38,791 --> 00:26:43,208
荷物を渡しながら
“フラジャイルからだ〟と

114
00:26:43,291 --> 00:26:46,708
理解が及ばず
何度も監督に―

115
00:26:45,041 --> 00:26:51,875
{\an8}トロイ・ベイカー
ヒッグス役

116
00:26:46,791 --> 00:26:48,250
質問した

117
00:26:48,333 --> 00:26:52,916
とにかく何でもだ
物語や人物像 それに―

118
00:26:53,375 --> 00:26:58,250
無限に広がる
空間のデザインが―

119
00:26:58,333 --> 00:27:02,333
プレイヤーに
どう影響するのかってね

120
00:27:03,458 --> 00:27:06,541
物語と経験が
大きく広がり続けた

121
00:27:08,666 --> 00:27:12,791
監督といると
ポカンとなることばかり

122
00:27:12,875 --> 00:27:15,208
話がさっぱり分からない

123
00:27:16,666 --> 00:27:20,833
ある時点で彼女が
目の前にワープしてくる

124
00:27:20,916 --> 00:27:22,250
つまり...

125
00:27:22,333 --> 00:27:23,833
分かったよな

126
00:27:25,041 --> 00:27:26,708
よく分かった!

127
00:27:27,750 --> 00:27:29,500
みんな戸惑っていた

128
00:27:28,666 --> 00:27:33,750
{\an8}トミー・アール・
ジェンキンス
ダイハードマン役

129
00:27:29,583 --> 00:27:33,750
とても複雑で
深い物語だからね

130
00:27:33,833 --> 00:27:39,166
本当に難しかったが
撮影方法はすばらしくて―

131
00:27:39,833 --> 00:27:42,041
じっくり進めてくれた

132
00:27:42,125 --> 00:27:45,750
頭はなかなか
追いつかなかったがね

133
00:27:46,875 --> 00:27:48,125
隊長

134
00:27:50,375 --> 00:27:53,666
彼をこちらに渡してください

135
00:27:53,750 --> 00:27:55,250
撃ちなさい ジョン

136
00:27:58,958 --> 00:28:00,250
渡してください

137
00:28:01,958 --> 00:28:03,083
お願いです

138
00:28:04,125 --> 00:28:05,333
撃ちなさい!

139
00:28:06,333 --> 00:28:08,750
命令よ 撃ちなさい

140
00:28:15,291 --> 00:28:17,125
お疲れさま

141
00:28:19,541 --> 00:28:22,125
このメディアでは
信頼がカギだ

142
00:28:22,208 --> 00:28:26,125
いろんな理由から
“信頼〟が基盤になる

143
00:28:26,208 --> 00:28:31,750
すべてが抽象的で
あいまいなまま進むからね

144
00:28:31,833 --> 00:28:33,166
テイク3

145
00:28:33,250 --> 00:28:35,916
あるのは白い壁とカメラだけ

146
00:28:36,000 --> 00:28:37,500
いきます

147
00:28:39,291 --> 00:28:41,083
用意 スタート

148
00:28:43,958 --> 00:28:45,958
ああ サム・ブリッジズ

149
00:28:46,041 --> 00:28:47,958
信じてやるしかない

150
00:28:48,041 --> 00:28:49,625
とても

151
00:28:49,958 --> 00:28:51,375
もろいものだ

152
00:28:52,750 --> 00:28:55,208
すべてのものは壊れやすい

153
00:28:56,500 --> 00:28:57,875
この俺も―

154
00:28:59,458 --> 00:29:00,958
同じだよ

155
00:29:03,666 --> 00:29:05,916
それと お前もな

156
00:29:10,083 --> 00:29:13,416
仮面のままでいるのも
楽じゃないよな

157
00:29:15,000 --> 00:29:17,291
今こそ仮面を外す時だろ

158
00:29:24,791 --> 00:29:27,208
だんだん理解できてきた

159
00:29:27,291 --> 00:29:29,166
でも参加した当初は―

160
00:29:29,708 --> 00:29:32,416
みんなの話が意味不明だった

161
00:29:34,916 --> 00:29:38,291
信頼関係が深まるにつれ―

162
00:29:38,375 --> 00:29:41,958
自分なりに
どんな物語か理解できた

163
00:29:46,125 --> 00:29:50,625
それに特殊な作品を
作っている自覚はあった

164
00:29:51,708 --> 00:29:53,583
回想シーンだ

165
00:29:53,666 --> 00:29:56,416
どんな場面か
毎回 予想するが―

166
00:29:56,500 --> 00:29:58,291
その先に何層もある

167
00:29:58,375 --> 00:30:02,166
だが僕だけは
君に向かって話しかける

168
00:30:02,708 --> 00:30:04,791
僕を指さすのか

169
00:30:04,875 --> 00:30:05,875
そう

170
00:30:05,958 --> 00:30:07,416
すると僕が...

171
00:30:07,500 --> 00:30:12,083
恐れをなくすと自由に働ける

172
00:30:07,916 --> 00:30:12,083
{\an8}マッツ・ミケルセン
クリフ役

173
00:30:17,375 --> 00:30:20,625
監督が創作に励む姿を
見ていると―

174
00:30:20,708 --> 00:30:23,666
“彼になら身を預けても
大丈夫〟

175
00:30:23,750 --> 00:30:25,125
そう思えた

176
00:30:41,958 --> 00:30:43,250
下がって!

177
00:31:13,416 --> 00:31:16,916
複雑で奥が深い

178
00:31:20,666 --> 00:31:23,250
{\an8}レア・セドゥ
フラジャイル役

179
00:31:21,041 --> 00:31:23,250
それに政治的

180
00:31:23,333 --> 00:31:24,666
いけます

181
00:31:24,750 --> 00:31:26,125
始めましょう

182
00:31:28,583 --> 00:31:29,958
フラジャイル 準備は?

183
00:31:30,041 --> 00:31:31,375
いいわ

184
00:31:31,458 --> 00:31:33,250
サム

185
00:31:33,333 --> 00:31:34,583
見えた

186
00:31:38,125 --> 00:31:41,250
“サム〟は
はやる気持ちを込めて

187
00:31:41,333 --> 00:31:42,541
分かった

188
00:31:42,625 --> 00:31:45,041
愛してるんでしょ?

189
00:31:46,166 --> 00:31:47,666
彼女を

190
00:31:50,291 --> 00:31:51,291
見えた!

191
00:32:15,458 --> 00:32:16,750
退却する

192
00:32:17,833 --> 00:32:19,416
退却する

193
00:32:25,250 --> 00:32:26,708
安全を確保しろ

194
00:32:34,000 --> 00:32:36,916
では“撃て〟のところに
戻ります

195
00:32:37,000 --> 00:32:38,583
みんな準備は?

196
00:32:38,666 --> 00:32:41,625
では いつでも
始めてください

197
00:32:43,375 --> 00:32:44,666
撃て

198
00:32:46,291 --> 00:32:47,541
撃て

199
00:32:48,750 --> 00:32:50,041
撃て

200
00:32:50,916 --> 00:32:52,625
オープンな雰囲気だ

201
00:32:52,708 --> 00:32:56,375
監督も楽しげで
俳優に丸投げではなく―

202
00:32:56,458 --> 00:32:59,958
我々に下地となる
演技を求めてくる

203
00:33:00,958 --> 00:33:02,208
撤退だ

204
00:33:04,791 --> 00:33:06,541
行くぞ お前たち

205
00:33:06,625 --> 00:33:10,500
そこにリアルな感情を
乗せていくと―

206
00:33:10,583 --> 00:33:12,000
喜んでくれる

207
00:33:14,000 --> 00:33:15,916
がっかりさせるなよ

208
00:33:16,708 --> 00:33:19,750
彼のゲームは
物語性に定評がある

209
00:33:21,625 --> 00:33:24,916
殺人や暴力を
描いていても―

210
00:33:25,000 --> 00:33:29,208
画全体は美しく
詩情を感じさせる

211
00:33:30,625 --> 00:33:34,833
それが熱狂的に
支持される理由だろう

212
00:33:34,916 --> 00:33:37,166
二面性が魅力なんだ

213
00:33:55,416 --> 00:33:58,375
面白かったです
ゲームの世界は―

214
00:33:58,458 --> 00:34:00,541
初めてだったので

215
00:34:00,625 --> 00:34:02,291
同じくここは―

216
00:34:02,375 --> 00:34:05,541
欲しかった物を
彼に手渡される場面

217
00:34:07,250 --> 00:34:09,041
どうしてこれを?

218
00:34:09,125 --> 00:34:12,833
驚いた 本当にありがとう

219
00:34:12,916 --> 00:34:18,291
ゲームは
人の心に届くメディア

220
00:34:18,375 --> 00:34:20,083
本当にありがとう

221
00:34:20,416 --> 00:34:22,208
どうでしょう

222
00:34:22,333 --> 00:34:24,625
微笑みながら言う?

223
00:34:24,708 --> 00:34:26,958
ええ それがいいです

224
00:34:27,041 --> 00:34:31,125
あと“どうしてこれを?〟は
入手困難なものを―

225
00:34:31,208 --> 00:34:35,458
さらりと渡してきた彼に
言うイメージで

226
00:34:36,416 --> 00:34:37,416
了解

227
00:34:39,791 --> 00:34:41,375
どうしてこれを?

228
00:34:43,083 --> 00:34:45,708
驚いた 本当にありがとう

229
00:34:45,791 --> 00:34:47,041
よかったですね

230
00:34:47,125 --> 00:34:49,708
監督のオーケーが出ました

231
00:34:50,458 --> 00:34:51,333
いいですね

232
00:34:52,000 --> 00:34:53,083
お疲れさま

233
00:34:53,583 --> 00:34:55,875
以上です どうぞ外へ

234
00:35:09,583 --> 00:35:13,125
東京

235
00:35:54,000 --> 00:35:57,375
オリジナルであるのは大変だ

236
00:35:57,458 --> 00:36:01,625
だから人はアルゴリズムに
頼りがちだが―

237
00:36:01,583 --> 00:36:07,708
{\an8}ニコラス・
ウィンディング・レフン
脚本家/映画監督

238
00:36:01,708 --> 00:36:04,750
あれは創造性の敵だ

239
00:36:04,833 --> 00:36:09,791
そして秀夫は
アルゴリズムの敵なんだ

240
00:36:09,875 --> 00:36:12,416
彼の個性を感じるのは―

241
00:36:11,750 --> 00:36:18,625
{\an8}ギレルモ・デル・トロ
脚本家/映画監督

242
00:36:12,541 --> 00:36:16,041
ドラマ進行の速度感だ

243
00:36:16,125 --> 00:36:19,916
話が回り道するのが
すばらしい

244
00:36:20,000 --> 00:36:24,083
西洋的な物語形式では
ありえないことだ

245
00:36:24,166 --> 00:36:27,208
だから強く印象に残る

246
00:36:44,000 --> 00:36:46,625
小島監督は
すごく変わった人だ

247
00:36:46,708 --> 00:36:48,125
彼が好むのは...

248
00:36:46,708 --> 00:36:51,541
{\an8}ウッドキッド
アーティスト

249
00:36:49,916 --> 00:36:53,250
風変わりな方法で
物語を紡ぐこと

250
00:36:53,333 --> 00:36:55,208
ありきたりじゃない

251
00:36:58,375 --> 00:37:01,208
“不気味の谷〟を
感じさせるの

252
00:37:02,125 --> 00:37:05,958
コメディーと
シリアスの間っていうか

253
00:37:06,041 --> 00:37:09,000
冗談か本気か
判断できないの

254
00:37:09,083 --> 00:37:13,458
“これは
真面目な場面かな?〟ってね

255
00:37:09,875 --> 00:37:15,416
{\an8}グライムス
アーティスト

256
00:37:13,541 --> 00:37:18,666
底抜けに笑えるのに
胸に迫る悲しみもある

257
00:37:23,708 --> 00:37:25,875
「メタルギア」以前は―

258
00:37:25,958 --> 00:37:28,833
アクションゲームは
戦うのが当たり前

259
00:37:28,916 --> 00:37:30,958
それを小島監督が覆した

260
00:37:29,791 --> 00:37:32,083
ハーマン・ハルスト

261
00:37:31,041 --> 00:37:32,541
戦闘を避け―

262
00:37:32,166 --> 00:37:36,583
PlayStation
Studios
統括責任者

263
00:37:32,625 --> 00:37:36,583
隠れながら進む
ステルスゲームが確立された

264
00:37:54,500 --> 00:37:57,166
“富士山〟

265
00:38:37,750 --> 00:38:41,291
ステルス要素が
ゲームに加わり―

266
00:38:40,666 --> 00:38:46,291
{\an8}ジェフ・キーリー
ゲームジャーナリスト

267
00:38:41,375 --> 00:38:43,833
たちまち
人気ジャンルになった

268
00:38:43,916 --> 00:38:46,291
今でも多く作られている

269
00:38:54,750 --> 00:38:59,333
日本 江の島

270
00:41:30,291 --> 00:41:33,208
彼の作品の大きな特徴は―

271
00:41:33,291 --> 00:41:37,125
他のジャンルの芸術表現を
取り入れていること

272
00:41:38,208 --> 00:41:41,291
ゲームの枠にとどまらない

273
00:42:29,750 --> 00:42:36,625
{\an8}矢野健二
シナリオライター

274
00:47:47,750 --> 00:47:52,125
2019年

275
00:48:56,666 --> 00:48:59,541
「デス・ストランディング」
カウントダウンへようこそ

276
00:48:59,625 --> 00:49:01,375
ここ ニューヨークに―

277
00:49:01,458 --> 00:49:04,583
「デススト」の一行が
来てくれています

278
00:49:04,666 --> 00:49:06,375
記念すべき日に―

279
00:49:06,458 --> 00:49:09,375
小島秀夫さんを
お迎えしました

280
00:49:09,458 --> 00:49:12,791
本日 「デススト」が
世界で発売されます

281
00:49:13,958 --> 00:49:16,791
開発中は緊迫していた

282
00:49:16,875 --> 00:49:20,208
みんな
“銃や戦闘はどこ?〟と

283
00:49:20,291 --> 00:49:22,958
でも秀夫は
“いや このゲームは―〟

284
00:49:23,166 --> 00:49:26,083
“歩いて
世界を味わうものだ〟と

285
00:49:26,166 --> 00:49:29,250
本当に挑戦的なアイデアだ

286
00:49:33,416 --> 00:49:38,666
観客が求めるものを
差し出すばかりではダメだ

287
00:49:38,750 --> 00:49:41,375
観客は無意識のうちに―

288
00:49:38,750 --> 00:49:43,541
{\an8}ウッドキッド
アーティスト

289
00:49:41,458 --> 00:49:43,541
未知のものを求めている

290
00:49:52,583 --> 00:49:55,416
あまりに斬新すぎて―

291
00:49:55,500 --> 00:49:58,333
大衆に受けないリスクもある

292
00:50:04,125 --> 00:50:10,333
だが自分の表現領域を
革新するチャンスだ

293
00:50:06,416 --> 00:50:13,000
{\an8}ジョージ・ミラー
脚本家/映画監督

294
00:50:10,458 --> 00:50:11,708
だからこそ―

295
00:50:12,458 --> 00:50:14,916
彼の仕事は重要なのだ

296
00:50:15,291 --> 00:50:18,375
ソウル

297
00:50:18,791 --> 00:50:21,083
{\an8}シンガポール

298
00:50:19,125 --> 00:50:20,500
小規模ゲームでは―

299
00:50:20,583 --> 00:50:24,125
プレイヤー同士が
密につながることもある

300
00:50:21,666 --> 00:50:27,416
チャーチズ
アーティスト

301
00:50:24,208 --> 00:50:29,000
でも この規模の大作では
初めてだ

302
00:50:29,083 --> 00:50:32,458
しかも「デススト」の
目指す絆はさらに深い

303
00:50:29,500 --> 00:50:31,708
{\an8}台北

304
00:50:32,541 --> 00:50:36,958
ベルリン

305
00:50:38,291 --> 00:50:44,791
{\an8}押井守
脚本家/映画監督

306
00:50:51,166 --> 00:50:52,541
「デススト」は―

307
00:50:52,625 --> 00:50:56,958
他のゲームとは
真逆の味わいがある

308
00:50:57,041 --> 00:51:01,583
なんとプレイしながら
人としての美徳を学べるんだ

309
00:51:01,666 --> 00:51:04,458
忍耐 共感 連帯

310
00:51:04,541 --> 00:51:08,791
クリアしたあと 自分が
いい人間になれた気がした

311
00:51:08,875 --> 00:51:10,958
そんなゲームは初めてだ

312
00:51:16,416 --> 00:51:19,375
複雑な作品がヒットすると―

313
00:51:19,458 --> 00:51:21,583
すごくうれしい

314
00:51:21,666 --> 00:51:25,958
メインの客層は
実験性に寛容なんだと思える

315
00:51:29,375 --> 00:51:31,083
そういう時―

316
00:51:31,166 --> 00:51:33,791
人間への信頼が生まれる

317
00:51:44,208 --> 00:51:49,916
芸術や哲学あるいは
人文科学の役割は―

318
00:51:50,291 --> 00:51:54,250
人間の精神性を高めることだ

319
00:51:56,541 --> 00:51:58,541
ゲームは芸術であり―

320
00:51:58,625 --> 00:52:01,208
芸術は至高のものだ

321
00:52:03,208 --> 00:52:06,333
すべての芸術には意味がある

322
00:52:06,416 --> 00:52:09,333
人を満足させるとは
限らないが―

323
00:52:09,416 --> 00:52:11,750
人にひらめきを与える

324
00:52:11,833 --> 00:52:13,958
心を刺激する

325
00:52:14,041 --> 00:52:16,708
夢中にさせる

326
00:52:16,833 --> 00:52:20,333
「デススト」には
そのすべてがあるし―

327
00:52:20,416 --> 00:52:22,791
それだけにとどまらない

328
00:53:02,875 --> 00:53:07,250
誰かとつながろうと
人々の触手が伸びた

329
00:53:07,333 --> 00:53:10,916
それをつないだのがゲームだ

330
00:53:09,166 --> 00:53:14,708
{\an8}トロイ・ベイカー
ヒッグス役

331
00:53:11,000 --> 00:53:15,291
どんな舞台や映画にも
できないことを―

332
00:53:15,375 --> 00:53:17,500
やってのけた

333
00:53:17,583 --> 00:53:20,458
それが この芸術の魅力だね

334
00:53:21,333 --> 00:53:25,625
例えば絵画は
人と一緒に鑑賞はできる

335
00:53:25,708 --> 00:53:29,166
でも一緒に筆で
絵を描くとなると―

336
00:53:29,250 --> 00:53:31,541
全然 話が変わってくる

337
00:53:31,875 --> 00:53:34,041
でもゲームなら
それができる

338
00:53:34,125 --> 00:53:37,375
まさにコロナ禍の
「デススト」がそうだった

339
00:53:37,458 --> 00:53:40,541
力強い芸術は予言めいている

340
00:53:41,708 --> 00:53:44,541
「デススト」は
コロナを予知していた

341
00:53:45,625 --> 00:53:47,041
これは...

342
00:53:48,083 --> 00:53:52,666
コロナ禍がもたらした変化を
反映している

343
00:53:52,750 --> 00:53:55,416
しかもコロナ禍になる前にね

344
00:53:57,208 --> 00:54:03,583
{\an8}新川洋司
アートディレクター

345
00:55:01,708 --> 00:55:05,458
新しい風が吹かないと
文化は進化しない

346
00:55:06,416 --> 00:55:08,416
それが
クリエイティブの歴史だ

347
00:55:08,500 --> 00:55:10,500
勇気あるクリエイターに―

348
00:55:10,583 --> 00:55:12,666
絶えず変化を起こしてほしい

349
00:55:19,958 --> 00:55:26,166
あの比類なき洞察力を
失うことは人類の損失だ

350
00:55:27,875 --> 00:55:32,083
芸術家は100パーセント
自分に正直であれば―

351
00:55:32,166 --> 00:55:37,875
その心と魂は
常に未来へと鼓動する

352
00:55:46,166 --> 00:55:49,916
どんなゲームも日常の中から
物語を生み出す

353
00:55:50,000 --> 00:55:53,666
やっていることは基本的に
映画や本と同じ

354
00:55:56,541 --> 00:55:59,958
ゲームが物語として
たたえられるのを見ると―

355
00:56:00,041 --> 00:56:02,708
晴れがましい気分になる

356
00:56:08,250 --> 00:56:10,000
ゲームは物語だ

357
00:56:11,291 --> 00:56:13,666
物語は人生に意味を与える

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世界と我々の存在について
語るための唯一の手段だ

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日本語字幕 中澤 みのり

