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00:00:32,000 --> 00:00:36,208
我小時候會自己構想故事

4
00:00:39,791 --> 00:00:42,000
從小就喜歡天馬行空地想像

5
00:00:43,416 --> 00:00:46,416
想著想著差點被車撞

6
00:00:48,625 --> 00:00:50,791
我大概就是這樣的人吧

7
00:00:53,208 --> 00:00:55,291
讓我們一起歡迎...

8
00:00:55,375 --> 00:00:57,000
小島秀夫先生

9
00:00:57,083 --> 00:00:58,208
小島秀夫

10
00:00:58,291 --> 00:01:01,041
遊戲史上最有創意的天才之一

11
00:01:02,583 --> 00:01:03,666
太棒了

12
00:01:04,375 --> 00:01:07,416
他創造的既不是遊戲,也不是電影

13
00:01:08,583 --> 00:01:10,208
而是他的世界

14
00:01:15,416 --> 00:01:18,166
他是遊戲界的大師

15
00:01:18,250 --> 00:01:19,500
- 我非常喜歡你的作品
- 謝謝

16
00:01:19,583 --> 00:01:23,791
即使沒有掛名
也看得出來是小島秀夫製作的遊戲

17
00:01:23,875 --> 00:01:24,916
不會吧

18
00:01:25,791 --> 00:01:31,500
電玩遊戲是世界上
規模最大、最有力量的娛樂形式

19
00:01:31,583 --> 00:01:34,625
這一點體現在統計數據上

20
00:01:34,708 --> 00:01:38,708
全球玩家人數超過30億人

21
00:01:38,791 --> 00:01:40,541
(PlayStation)

22
00:01:40,625 --> 00:01:47,166
秀夫可能是世界上
最知名的遊戲創作者

23
00:01:47,250 --> 00:01:51,791
就像跟著威利旺卡
走進他的巧克力工廠

24
00:01:55,000 --> 00:01:56,750
與他同遊

25
00:02:02,208 --> 00:02:05,125
我認為每一位藝術家都有義務

26
00:02:05,208 --> 00:02:08,708
挑戰他們的創作極限

27
00:02:12,791 --> 00:02:16,791
點子不是接二連三湧現

28
00:02:16,875 --> 00:02:19,125
而是在腦中零星出現

29
00:02:24,000 --> 00:02:27,625
我在製作遊戲時會經歷這樣的瞬間

30
00:02:31,416 --> 00:02:34,708
我對人們如何發揮創造性思維
很感興趣

31
00:02:34,791 --> 00:02:36,250
無論是哪一種專業領域

32
00:02:36,333 --> 00:02:40,916
任何藝術形式
發揮創意的過程幾乎相同

33
00:02:42,375 --> 00:02:47,125
那是智慧與直覺之間的交互作用

34
00:02:49,208 --> 00:02:52,208
他一直在戰鬥

35
00:02:57,333 --> 00:02:59,458
我不知道對手是誰

36
00:03:01,791 --> 00:03:04,625
也許是他自己

37
00:03:11,791 --> 00:03:18,666
小島秀夫:連結世界

38
00:03:18,750 --> 00:03:23,541
如果遊戲上面寫著“小島秀夫遊戲”

39
00:03:23,625 --> 00:03:29,083
就是向大家聲明
我從頭到尾都有參與

40
00:03:29,791 --> 00:03:35,291
“小島秀夫遊戲”
代表著我們不能馬虎

41
00:03:37,208 --> 00:03:42,000
(小島秀夫被廣泛認為是
首位電玩遊戲導演)

42
00:03:44,416 --> 00:03:51,000
(在業界打滾30多年後
他創立了個人獨立工作室)

43
00:03:52,583 --> 00:03:56,166
(2016年,小島工作室)

44
00:03:56,250 --> 00:04:02,416
每次都很辛苦,但這次我獨立了

45
00:04:02,500 --> 00:04:05,541
(小島工作室)

46
00:04:05,625 --> 00:04:09,916
雖然在前公司也很自由

47
00:04:10,000 --> 00:04:12,083
但不是我的個人品牌

48
00:04:14,000 --> 00:04:20,291
我必須保護公司的品牌和利潤

49
00:04:20,375 --> 00:04:23,625
儘管有屬於自己的遊戲

50
00:04:24,916 --> 00:04:30,500
但在這種環境下
很難創造出前衛的作品

51
00:04:35,208 --> 00:04:37,916
唯一的方法就是自己製作

52
00:04:39,916 --> 00:04:42,291
當時的情況是

53
00:04:42,375 --> 00:04:45,916
秀夫要推銷一款遊戲
但他不想透露遊戲內容

54
00:04:46,000 --> 00:04:48,291
他希望對方
在不清楚遊戲內容的情況下

55
00:04:48,375 --> 00:04:50,208
同意簽下遊戲合約

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00:04:50,291 --> 00:04:52,916
西方人心想“你瘋了”

57
00:04:53,000 --> 00:04:54,208
我們知道你是小島秀夫

58
00:04:54,291 --> 00:04:57,791
但除非了解你的作品
否則我們不會簽約

59
00:04:59,208 --> 00:05:02,333
那是索尼的總部

60
00:05:03,000 --> 00:05:05,958
就我所知,索尼說

61
00:05:06,041 --> 00:05:09,625
我們相信小島秀夫身為創作者的實力

62
00:05:09,708 --> 00:05:11,416
我們甚至不需要了解遊戲內容

63
00:05:11,500 --> 00:05:12,666
直接同意簽約

64
00:05:14,583 --> 00:05:17,708
(東京)

65
00:05:23,583 --> 00:05:27,250
(2018年)

66
00:05:27,333 --> 00:05:29,416
彎掉了,對吧?

67
00:05:29,500 --> 00:05:31,000
像這樣

68
00:05:31,083 --> 00:05:33,916
看起來不行,應該向上才對

69
00:05:37,416 --> 00:05:39,500
這有點太長了

70
00:05:39,583 --> 00:05:42,166
可能不好看

71
00:05:43,416 --> 00:05:46,166
我跟小島監督合作的

72
00:05:46,250 --> 00:05:49,625
第一款遊戲是《宇宙騎警》

73
00:05:49,708 --> 00:05:53,125
同時還有《潛龍諜影》

74
00:05:53,208 --> 00:05:58,000
1、2、3、4、5

75
00:06:00,000 --> 00:06:04,583
他一開始就跟我說他要展開新挑戰

76
00:06:10,208 --> 00:06:11,416
現在的遊戲

77
00:06:11,500 --> 00:06:17,000
你要跟世界各地的玩家競爭
看誰最厲害

78
00:06:17,083 --> 00:06:19,625
你要毆打或射擊對方

79
00:06:19,708 --> 00:06:23,500
不然就是大家同心協力

80
00:06:23,583 --> 00:06:28,125
聯合對抗強敵

81
00:06:28,208 --> 00:06:32,333
這款遊戲不一樣
重點在於人與人之間的連結

82
00:06:32,416 --> 00:06:38,416
對你看不見的人給予幫助
會讓彼此更親近

83
00:06:42,375 --> 00:06:44,875
那就是這款遊戲的特色

84
00:06:51,791 --> 00:06:57,125
我第一次向工作室員工解釋時

85
00:06:57,208 --> 00:06:59,208
大家幾乎都抱持否定的態度

86
00:06:59,291 --> 00:07:00,916
他們說“沒人會這麼做

87
00:07:01,000 --> 00:07:05,791
玩遊戲是為了在遊戲世界中
成為強者並脫穎而出

88
00:07:05,875 --> 00:07:08,416
而不是為了別人採取行動”

89
00:07:08,500 --> 00:07:10,375
大家幾乎都不看好

90
00:07:16,416 --> 00:07:20,416
小島監督第一次告訴我他的計畫時

91
00:07:20,500 --> 00:07:24,291
他說這款遊戲會以“配送”為中心

92
00:07:25,625 --> 00:07:30,416
是一種全新概念的玩法

93
00:07:30,500 --> 00:07:36,708
不知道能不能被接受

94
00:07:48,416 --> 00:07:55,208
我們從2015年底開始計畫

95
00:08:04,791 --> 00:08:09,625
當時有很多分裂和孤立的狀況

96
00:08:19,208 --> 00:08:25,166
世界正處於一個分歧的時代

97
00:08:26,208 --> 00:08:31,000
全球每天24小時透過網路連結

98
00:08:31,083 --> 00:08:33,291
卻難以成為一體

99
00:08:35,916 --> 00:08:38,708
(失去連結)

100
00:08:38,791 --> 00:08:44,500
我想提供另一種方法

101
00:08:44,583 --> 00:08:47,500
所以製作了《死亡擱淺》

102
00:08:51,166 --> 00:08:55,416
他不是那種只會重複既有概念的人

103
00:08:55,500 --> 00:08:58,791
他會嘗試重塑遊戲的玩法

104
00:08:58,875 --> 00:09:02,416
但最重要的是

105
00:09:02,500 --> 00:09:05,625
他想與玩家交流

106
00:09:05,708 --> 00:09:08,791
他在每款遊戲中都有想傳遞的訊息

107
00:09:08,875 --> 00:09:11,000
希望能傳達給玩家

108
00:09:12,375 --> 00:09:16,416
他製作的每款遊戲都有其背後的原因

109
00:09:18,458 --> 00:09:23,333
首先,玩家會扮演山姆的角色

110
00:09:29,416 --> 00:09:32,625
一開始,他們會感到孤立無援

111
00:09:32,708 --> 00:09:35,500
地勢險惡,周圍沒半個人影

112
00:09:35,583 --> 00:09:37,416
在這種孤獨感中

113
00:09:37,500 --> 00:09:40,000
他們得運送包裹
並開始與世界建立連結

114
00:09:40,083 --> 00:09:42,000
因為只有玩家自己去連結

115
00:09:42,083 --> 00:09:47,458
所以一開始的孤獨感非常折磨人

116
00:09:48,000 --> 00:09:49,916
有人在嗎?

117
00:09:50,000 --> 00:09:51,000
嘿

118
00:09:52,208 --> 00:09:54,208
我是山姆

119
00:09:54,291 --> 00:09:56,000
我也叫山姆

120
00:09:57,250 --> 00:09:59,708
接著他們開始注意到

121
00:09:59,791 --> 00:10:03,291
世界上還有其他人在做同樣的事

122
00:10:03,375 --> 00:10:06,208
那些人就是其他玩家,其他山姆

123
00:10:14,583 --> 00:10:16,000
多謝幫忙

124
00:10:18,208 --> 00:10:21,708
他們看不見彼此
但一發現對方的蹤跡就會意識到

125
00:10:21,791 --> 00:10:25,333
“我並不是唯一有這種感覺的人”

126
00:10:25,416 --> 00:10:28,041
故事就此展開

127
00:10:28,125 --> 00:10:30,333
她留在那裡的人馬

128
00:10:30,416 --> 00:10:33,916
一直在努力設立開若爾網路的終端機

129
00:10:34,000 --> 00:10:36,500
但那些終端機都還處於孤立的狀態

130
00:10:37,208 --> 00:10:39,583
我們需要你去將它們連上線

131
00:10:47,125 --> 00:10:51,500
那裡有看不見的鬼魂

132
00:10:51,583 --> 00:10:56,000
他感應得到,卻看不見

133
00:10:57,791 --> 00:11:04,625
小島先生總是在作品中保留空間
讓玩家自己思考

134
00:11:22,958 --> 00:11:27,208
他們對鬼魂過敏

135
00:11:27,291 --> 00:11:31,416
所以會流淚或起雞皮疙瘩

136
00:11:33,666 --> 00:11:39,083
我相信任何好作品
都會帶給我們一個覺醒的時刻

137
00:11:40,583 --> 00:11:45,000
我認為小島先生的作品都是如此

138
00:12:03,000 --> 00:12:08,333
我在學生時代發生了很多事

139
00:12:08,416 --> 00:12:12,208
跟學校也不合

140
00:12:12,291 --> 00:12:15,875
這些事我都沒跟父母說過

141
00:12:16,583 --> 00:12:22,583
跟班上同學或朋友在一起時

142
00:12:22,666 --> 00:12:24,625
我總是很開朗活潑

143
00:12:24,708 --> 00:12:28,291
我是關西人
所以喜歡逗別人笑或是捉弄別人

144
00:12:28,375 --> 00:12:32,291
但當我獨自一人時,我會抱著膝蓋

145
00:12:32,375 --> 00:12:35,708
邊聽音樂邊流淚

146
00:12:35,791 --> 00:12:39,666
我爸過世後,大家都很擔心我

147
00:12:41,208 --> 00:12:47,208
曾經有一段時間,我活在孤獨之中

148
00:12:49,166 --> 00:12:55,500
事實上,因為我父親過世
我才能進入遊戲產業

149
00:13:08,416 --> 00:13:11,291
當時的遊戲不像現在這麼廣為接受

150
00:13:14,000 --> 00:13:18,291
遊戲中心在當時被視為不正當的生意

151
00:13:19,000 --> 00:13:22,291
業界有負面的形象

152
00:13:25,000 --> 00:13:29,291
不知為何
我母親是唯一沒有反對的人

153
00:13:29,375 --> 00:13:32,583
她說“如果你想做,就去做吧”

154
00:13:39,416 --> 00:13:45,416
我的親朋好友都認為
我的未來沒希望了

155
00:13:45,500 --> 00:13:48,250
我在他們眼中就是如此

156
00:13:48,333 --> 00:13:52,416
如果我爸還在世,他一定會反對

157
00:13:52,500 --> 00:13:54,708
他是個很可怕的人

158
00:13:59,000 --> 00:14:04,208
我入行時很驚訝
原來有這麼多人跟我一樣

159
00:14:08,583 --> 00:14:13,833
這是我第一次遇到
對創作充滿熱情的人

160
00:14:15,375 --> 00:14:18,416
我實在太開心了,幾乎都沒睡

161
00:14:28,375 --> 00:14:31,625
我想創造人們前所未見的作品

162
00:14:33,000 --> 00:14:35,708
但這非常困難

163
00:14:35,791 --> 00:14:41,583
如果你說它是《機器戰警》
和《火燒摩天樓》的綜合體

164
00:14:41,666 --> 00:14:46,000
那就能結合兩者現有的視覺效果

165
00:14:46,083 --> 00:14:51,791
但如果你說
“視覺上和現存的任何作品都不同”

166
00:14:51,875 --> 00:14:53,916
他們無法想像

167
00:14:54,791 --> 00:14:56,583
現在的新系列作品

168
00:14:56,666 --> 00:15:00,333
我覺得很大膽,也很困難

169
00:15:01,583 --> 00:15:03,625
他們大部分都在重製作品

170
00:15:03,708 --> 00:15:08,416
現在這個時代
很難籌到資金製作新作品

171
00:15:13,000 --> 00:15:19,416
以前我製作遊戲時
他們會出資一億日圓

172
00:15:19,500 --> 00:15:21,208
你想做什麼都可以

173
00:15:21,291 --> 00:15:26,333
但現在成本高達數十億或數百億日圓

174
00:15:26,416 --> 00:15:28,208
要是失敗的話

175
00:15:28,291 --> 00:15:33,333
生意會面臨巨大風險

176
00:15:33,416 --> 00:15:37,500
所以他們會從各方面盡量降低風險

177
00:15:38,583 --> 00:15:43,791
程度更甚以往

178
00:15:44,583 --> 00:15:48,166
當你在平衡

179
00:15:48,250 --> 00:15:53,125
數億美元投資的商業性期望時

180
00:15:53,208 --> 00:15:58,208
同時又要忠於你的願景

181
00:15:58,291 --> 00:16:02,000
以及你對遊戲的整體概念

182
00:16:03,583 --> 00:16:07,291
那就像用六顆子彈玩俄羅斯輪盤

183
00:16:07,375 --> 00:16:10,000
我們該怎麼做?

184
00:16:11,791 --> 00:16:15,708
平常不是這樣動,而是...

185
00:16:15,791 --> 00:16:17,416
應該這樣才對?

186
00:16:22,583 --> 00:16:28,333
他試著創造新的敘事體驗

187
00:16:28,416 --> 00:16:35,416
我能想像他為了達到這個目標

188
00:16:36,416 --> 00:16:38,583
所走的路有多困難

189
00:16:42,208 --> 00:16:45,208
我製作遊戲已經30多年了

190
00:16:46,791 --> 00:16:48,958
以前如果我失敗了

191
00:16:49,041 --> 00:16:51,416
我的員工可以去別的部門

192
00:16:53,291 --> 00:16:55,166
去別的部門沒關係

193
00:16:55,250 --> 00:16:57,791
他們還是能領到薪水

194
00:17:00,500 --> 00:17:02,708
但現在自己經營公司

195
00:17:02,791 --> 00:17:05,833
如果搞砸的話,就沒有下一款遊戲了

196
00:17:19,000 --> 00:17:20,041
當機了

197
00:17:34,791 --> 00:17:37,916
他做的事比該做的還多

198
00:17:38,625 --> 00:17:42,000
如果你只是玩家

199
00:17:42,083 --> 00:17:46,083
可能甚至不會注意到
遊戲裡面有多少資訊

200
00:17:46,166 --> 00:17:51,583
他在他的作品中
創造了一整個虛擬世界

201
00:17:51,666 --> 00:17:55,583
在這些虛擬世界中
他必須考慮到所有元素

202
00:17:56,875 --> 00:18:00,291
我盡可能緊密地與員工合作

203
00:18:00,375 --> 00:18:05,208
每天做詳細的調整

204
00:18:06,833 --> 00:18:10,333
我想現在這種工作方式並不常見

205
00:18:18,416 --> 00:18:20,416
- 大家辛苦了
- 辛苦了

206
00:18:20,500 --> 00:18:24,416
攝影機一開拍
氣氛突然變得活躍起來

207
00:18:27,958 --> 00:18:29,583
我們先從程式錯誤開始

208
00:18:31,000 --> 00:18:33,000
在測試版中

209
00:18:33,083 --> 00:18:37,500
我們無法納入兩處關於記憶的修正

210
00:18:37,583 --> 00:18:39,333
但我們會嘗試解決

211
00:18:39,416 --> 00:18:42,791
如果行不通,我們會再想別的辦法

212
00:18:45,208 --> 00:18:49,791
我想從下週開始檢查成果

213
00:18:51,583 --> 00:18:53,500
我剛剛有跟新川聊到

214
00:18:54,416 --> 00:18:59,416
高速公路的一側工地

215
00:18:59,500 --> 00:19:04,916
有個圓形突出物

216
00:19:05,000 --> 00:19:08,208
我要請你們在另一側
也放一個圓形突出物

217
00:19:08,291 --> 00:19:12,208
如果只有一邊,車子就不能轉彎

218
00:19:15,291 --> 00:19:20,416
其他工作室通常會有不同人
負責故事情節或遊戲玩法

219
00:19:20,500 --> 00:19:24,416
但我自己一個人負責
所以都同時進行

220
00:19:26,083 --> 00:19:28,875
這種情況也許只會發生在
我自己的工作室

221
00:19:39,416 --> 00:19:44,208
這也是藍色的嗎?
應該是什麼顏色,綠色嗎?

222
00:19:47,416 --> 00:19:48,791
不同的顏色...

223
00:19:48,875 --> 00:19:52,708
路線模糊不清,很難找到

224
00:19:55,208 --> 00:19:58,791
在合作藝術中或幾乎所有藝術中

225
00:19:58,875 --> 00:20:02,000
最終通常只有一個聲音

226
00:20:03,666 --> 00:20:09,000
作為推動者
必須做一件非常重要的事

227
00:20:09,083 --> 00:20:15,208
那就是制定策略,讓其他人都能配合

228
00:20:16,375 --> 00:20:18,208
如果我這麼做
就會發出嗶聲,對吧?

229
00:20:18,291 --> 00:20:20,333
對,沒錯

230
00:20:20,416 --> 00:20:22,958
大概在這裡

231
00:20:27,125 --> 00:20:30,833
應該是這樣,而不是這樣

232
00:20:33,791 --> 00:20:35,000
好,我們會試試看

233
00:20:35,083 --> 00:20:36,833
我們再看一次

234
00:20:36,916 --> 00:20:41,000
你腦中會展開一場優勝劣汰的激戰

235
00:20:41,083 --> 00:20:43,500
最強的點子會存留下來

236
00:20:43,583 --> 00:20:45,500
讓你不斷想起來,難以忘懷

237
00:20:45,583 --> 00:20:47,791
直到你迷上那些點子

238
00:20:49,583 --> 00:20:54,208
你從非常分歧、廣泛的作品觀點

239
00:20:54,291 --> 00:21:00,333
跳到非常專注、細膩的作品層次

240
00:21:00,416 --> 00:21:02,208
並在兩者之間不斷轉換

241
00:21:07,000 --> 00:21:09,500
這裡看不太清楚

242
00:21:09,583 --> 00:21:12,333
沒錯,看不清楚

243
00:21:12,416 --> 00:21:16,208
這部分也必須清晰可見

244
00:21:18,416 --> 00:21:22,416
他們能夠清楚表達,傳達給其他人

245
00:21:22,500 --> 00:21:24,791
並啟發其他共事的人

246
00:21:24,875 --> 00:21:28,375
那就會是一個完整的作品

247
00:21:28,458 --> 00:21:32,333
他能跨越各個層面
我覺得很不可思議

248
00:21:32,416 --> 00:21:35,791
那是我所沒有的特質

249
00:21:35,875 --> 00:21:36,916
非常特別

250
00:21:37,000 --> 00:21:38,291
我不知道秀夫什麼時候睡覺

251
00:21:38,375 --> 00:21:40,625
他有在睡覺嗎?

252
00:21:43,208 --> 00:21:45,333
你可以兩段跳

253
00:21:45,416 --> 00:21:47,208
好像他在飛一樣

254
00:21:47,291 --> 00:21:52,458
以加速骨架來說,他已經跳得很高了

255
00:21:53,791 --> 00:21:56,791
他可以的

256
00:21:56,875 --> 00:22:01,208
摩托車無法跳躍是因為會卡在岩石上

257
00:22:01,291 --> 00:22:05,833
所以有很多情況
會阻礙摩托車加速和跳躍

258
00:22:09,208 --> 00:22:15,125
製作遊戲時
包括程式、藝術、故事情節

259
00:22:15,208 --> 00:22:18,333
聲音、互動等方面

260
00:22:18,416 --> 00:22:22,208
有很多不同的領域要思考

261
00:22:22,291 --> 00:22:27,000
你必須管理一個非常複雜的機制

262
00:22:27,083 --> 00:22:33,208
我們每天隨時都在面對問題

263
00:22:33,291 --> 00:22:37,916
必須立刻做出決定

264
00:22:38,000 --> 00:22:42,416
如果超過十公尺,足以殺死你

265
00:22:42,500 --> 00:22:47,291
可以做成跟河床一樣的紅色嗎?

266
00:23:05,208 --> 00:23:09,625
我平均一次會遇到200個
與遊戲細節相關的問題

267
00:23:09,708 --> 00:23:13,916
我必須針對所有問題做出決定

268
00:23:14,000 --> 00:23:17,666
我無法解決的問題就會留在腦海裡

269
00:23:19,416 --> 00:23:22,000
即使離開辦公室
問題也縈繞在我心中

270
00:23:23,250 --> 00:23:26,625
有時候我會在夢裡檢查程式錯誤

271
00:23:29,583 --> 00:23:32,833
人們可能負責處理電話或引擎

272
00:23:32,916 --> 00:23:35,416
人物塑造、索具等等

273
00:23:35,500 --> 00:23:39,000
但唯一負責管弦樂團

274
00:23:39,083 --> 00:23:43,083
指揮情緒和結果的人就是導演

275
00:23:51,416 --> 00:23:54,416
我喜歡的很多導演都是

276
00:23:54,500 --> 00:24:00,041
獨立製片、藝術電影製片

277
00:24:00,125 --> 00:24:05,208
但對我來說,我們也必須吸引大眾

278
00:24:09,791 --> 00:24:14,416
我喜歡的電影導演
像是大衛林區和大衛柯能堡

279
00:24:14,500 --> 00:24:19,708
都能保持前衛,同時吸引大眾

280
00:24:19,791 --> 00:24:24,625
那就是我想創造的遊戲

281
00:24:26,083 --> 00:24:27,625
簡單來說

282
00:24:27,708 --> 00:24:30,791
我覺得小島先生是個電影迷

283
00:24:30,875 --> 00:24:34,375
從他的遊戲作品中就看得出來

284
00:24:34,458 --> 00:24:39,125
我們這一代有很多這樣的監督

285
00:24:39,208 --> 00:24:42,541
他們熱愛電影,看很多電影

286
00:24:42,625 --> 00:24:45,708
我認為小島先生也一樣

287
00:24:59,208 --> 00:25:01,625
對我來說,電影就是太陽

288
00:25:04,416 --> 00:25:09,416
就像植物利用陽光行光合作用

289
00:25:09,500 --> 00:25:14,583
我想接收電影的光線,刺激我的細胞

290
00:25:14,666 --> 00:25:17,208
激發新的創作

291
00:25:21,791 --> 00:25:28,000
像庫柏力克導演這樣
讓我留下深刻印象的

292
00:25:28,083 --> 00:25:32,708
都是創新的或新的事物

293
00:25:32,791 --> 00:25:37,500
儘管可能造成意見分裂

294
00:25:37,583 --> 00:25:41,166
但最終,正是這些事物
讓你無法忘懷

295
00:25:41,250 --> 00:25:44,375
(凱氏戲院)

296
00:25:55,333 --> 00:25:58,416
(洛杉磯)

297
00:25:58,791 --> 00:26:01,000
(往市區,往道奇體育場)

298
00:26:03,791 --> 00:26:05,250
(永遠別怕重塑自我)

299
00:26:06,208 --> 00:26:09,041
(山姆打敗席格斯)

300
00:26:12,625 --> 00:26:16,666
我們今天要拍的部分是山姆到達西岸

301
00:26:17,583 --> 00:26:22,208
我第一次聽到秀夫
是透過吉勒摩戴托羅

302
00:26:22,291 --> 00:26:25,000
吉勒摩打給我說

303
00:26:25,083 --> 00:26:29,208
“有一個人會打給你
你只要答應就好”

304
00:26:29,291 --> 00:26:30,416
我說“你在說什麼?”

305
00:26:30,500 --> 00:26:32,583
他說“不管他說什麼
你答應就對了”

306
00:26:35,333 --> 00:26:38,708
我知道我們會踏進一個
有重要角色的廣闊世界

307
00:26:38,791 --> 00:26:40,708
他拿一個包裹給山姆說

308
00:26:40,791 --> 00:26:43,416
“這是翡若捷的包裹”

309
00:26:43,500 --> 00:26:48,416
很多時候我必須停下來問說
“等一下,所以你的意思是?”

310
00:26:48,500 --> 00:26:51,625
我們會討論故事情節、人物角色

311
00:26:51,708 --> 00:26:57,500
遊戲設計的深度與廣度

312
00:26:57,583 --> 00:27:02,208
其如何與玩家互動
以及那些玩家如何彼此互動

313
00:27:03,416 --> 00:27:06,541
故事情節和遊戲體驗變得越來越豐富

314
00:27:08,583 --> 00:27:12,833
很多時候我心想“什麼?

315
00:27:12,916 --> 00:27:15,208
你到底在說什麼?”

316
00:27:16,791 --> 00:27:20,833
接著某一刻,她在你面前瞬移

317
00:27:20,916 --> 00:27:22,208
就像...

318
00:27:22,291 --> 00:27:23,625
現在說得通了

319
00:27:25,000 --> 00:27:26,625
合理多了

320
00:27:27,750 --> 00:27:29,583
我們很多人都一頭霧水

321
00:27:29,666 --> 00:27:33,750
因為故事複雜又深奧

322
00:27:33,833 --> 00:27:39,166
實在難以理解,但很棒的一點是

323
00:27:39,250 --> 00:27:42,125
我覺得自己是逐步獲得訊息

324
00:27:42,208 --> 00:27:45,750
所以不會超出我大腦當下的負荷

325
00:27:46,791 --> 00:27:48,000
上尉

326
00:27:50,416 --> 00:27:53,666
把它交出來

327
00:27:53,750 --> 00:27:55,000
約翰,開槍

328
00:27:59,000 --> 00:28:00,208
請你把它交出來

329
00:28:02,000 --> 00:28:03,000
拜託

330
00:28:04,125 --> 00:28:05,208
開槍

331
00:28:06,416 --> 00:28:08,791
這是命令,開槍

332
00:28:11,791 --> 00:28:13,000
好,卡

333
00:28:15,291 --> 00:28:18,333
- 各位,週一...
- 擊掌

334
00:28:19,625 --> 00:28:22,125
信任在這個媒介中是關鍵

335
00:28:22,208 --> 00:28:26,208
基於許多理由,信任是基石

336
00:28:26,291 --> 00:28:30,000
第一,一切都很抽象

337
00:28:30,083 --> 00:28:31,750
全都模糊不清

338
00:28:31,833 --> 00:28:33,291
- 很好,第三次
- 好

339
00:28:33,375 --> 00:28:36,000
只有四面白牆和一堆攝影機

340
00:28:36,083 --> 00:28:37,416
我們都準備好了

341
00:28:39,208 --> 00:28:41,000
準備,開拍

342
00:28:44,000 --> 00:28:45,916
噢...山姆布橋斯...

343
00:28:46,000 --> 00:28:48,000
信任是一切的根基

344
00:28:48,083 --> 00:28:51,416
小心一點,裡面是易碎品

345
00:28:52,791 --> 00:28:55,208
就像這個世界的所有東西一樣

346
00:28:56,416 --> 00:28:57,791
就連我...

347
00:28:59,416 --> 00:29:01,041
也不例外

348
00:29:03,625 --> 00:29:05,791
別忘了還有你呢

349
00:29:10,208 --> 00:29:13,416
我知道永遠戴著面具並不容易

350
00:29:15,000 --> 00:29:17,208
但現在可以拿下面具了吧?

351
00:29:24,791 --> 00:29:27,333
他告訴我越多資訊,我就越能理解

352
00:29:27,416 --> 00:29:29,625
要知道我剛開始扮演遊戲角色時

353
00:29:29,708 --> 00:29:32,416
完全不知道大家在說什麼

354
00:29:34,791 --> 00:29:38,416
隨著我們加深對彼此的信任

355
00:29:38,500 --> 00:29:41,958
故事情節也越來越清晰
我開始能夠理解事件的全貌

356
00:29:46,208 --> 00:29:50,625
我知道我們正在做一件很特別的事

357
00:29:51,791 --> 00:29:53,625
玩家會看到同樣的回憶...

358
00:29:53,708 --> 00:29:56,416
每次我們以為對遊戲內容有概念了

359
00:29:56,500 --> 00:29:58,333
卻還有一層又一層的故事

360
00:29:58,416 --> 00:30:00,041
除了我之外
我可以看到你,跟你說話

361
00:30:00,125 --> 00:30:02,625
我告訴你你必須...

362
00:30:02,708 --> 00:30:04,791
直接指給我看
告訴我該說什麼就行了

363
00:30:04,875 --> 00:30:05,916
對

364
00:30:06,000 --> 00:30:07,416
我心想...

365
00:30:07,500 --> 00:30:09,583
當你拋開一切,不再恐懼

366
00:30:09,666 --> 00:30:12,083
突然間,這樣的演繹有了某種自由度

367
00:30:17,416 --> 00:30:20,708
你可以在一旁觀察他所創造的成果

368
00:30:20,791 --> 00:30:25,125
你會說“我想我大可放心
就放手去做吧”

369
00:30:41,791 --> 00:30:43,250
快走

370
00:30:59,416 --> 00:31:03,333
布橋斯成員在找山姆,但找不到

371
00:31:03,416 --> 00:31:10,208
翡若捷、布橋嬰、亡人
所有人都會同心協力找到他

372
00:31:13,416 --> 00:31:16,916
故事複雜又深奧

373
00:31:17,000 --> 00:31:19,791
那就是我們要做的聲音捕捉

374
00:31:21,000 --> 00:31:23,250
幾乎是一個政治聲明

375
00:31:23,333 --> 00:31:24,583
好

376
00:31:24,666 --> 00:31:26,000
好,開拍

377
00:31:28,583 --> 00:31:29,916
準備好了嗎,翡若捷?

378
00:31:30,000 --> 00:31:31,291
好了

379
00:31:31,375 --> 00:31:33,208
山姆

380
00:31:33,291 --> 00:31:34,416
我看見他了

381
00:31:35,791 --> 00:31:38,041
- 可以嗎?
- 可以,很好

382
00:31:38,125 --> 00:31:41,291
“山姆”講快一點
像是突然意識到他在那裡

383
00:31:41,375 --> 00:31:42,541
好

384
00:31:42,625 --> 00:31:45,000
你愛她,對不對?

385
00:31:46,208 --> 00:31:47,666
你愛她

386
00:31:50,208 --> 00:31:51,625
找到了

387
00:31:56,791 --> 00:32:00,416
像麥斯和蕾雅這樣的演員

388
00:32:00,500 --> 00:32:06,416
演過藝術片

389
00:32:06,500 --> 00:32:10,458
還有獨立電影

390
00:32:10,541 --> 00:32:15,041
但他們也演過好萊塢電影

391
00:32:15,125 --> 00:32:16,625
我們撤退

392
00:32:17,791 --> 00:32:19,416
我們撤退

393
00:32:20,791 --> 00:32:25,333
他們是我想合作的對象

394
00:32:25,416 --> 00:32:26,625
封鎖這個區域

395
00:32:28,208 --> 00:32:29,916
好,卡

396
00:32:30,000 --> 00:32:33,916
我想跟他們合作,探究得更深入

397
00:32:34,000 --> 00:32:37,000
好,回到原本的音量
接著“開火”那句

398
00:32:37,083 --> 00:32:38,583
- 大家準備好了嗎?
- 沒問題,好了

399
00:32:38,666 --> 00:32:41,625
好,來吧,準備好就開始

400
00:32:43,416 --> 00:32:44,625
開火

401
00:32:46,083 --> 00:32:47,416
開火

402
00:32:48,791 --> 00:32:50,000
開火

403
00:32:51,000 --> 00:32:52,625
感覺有很大的發揮空間

404
00:32:52,708 --> 00:32:54,416
他顯然很滿意

405
00:32:54,500 --> 00:32:57,625
因為不管我們怎麼做
那都不是最終結果

406
00:32:57,708 --> 00:32:59,958
他只需要我們完成基本的演繹

407
00:33:01,000 --> 00:33:02,208
脫離戰鬥

408
00:33:04,791 --> 00:33:06,500
該走了,各位

409
00:33:06,583 --> 00:33:10,583
我們越能讓他感受到真實的情緒
或是以此為基礎

410
00:33:10,666 --> 00:33:12,000
他就越滿意

411
00:33:14,000 --> 00:33:15,625
別讓我失望,各位

412
00:33:16,791 --> 00:33:19,791
他以在遊戲中說故事聞名

413
00:33:21,583 --> 00:33:24,916
刺客的戰爭造成一片混亂

414
00:33:25,000 --> 00:33:29,208
但整個畫面帶有美感和詩意

415
00:33:30,625 --> 00:33:35,000
我認為這也是他的遊戲
如此受歡迎的關鍵之一

416
00:33:35,083 --> 00:33:37,208
因為有一體兩面的特性

417
00:33:55,416 --> 00:33:58,375
很有趣的體驗
因為這是我所不了解的...

418
00:33:58,458 --> 00:34:00,416
電玩世界

419
00:34:00,500 --> 00:34:02,416
好,這裡也一樣

420
00:34:02,500 --> 00:34:05,416
他帶來了你一直在等待的東西

421
00:34:07,250 --> 00:34:09,000
你怎麼得到的?

422
00:34:09,083 --> 00:34:12,791
我不知道該說什麼,只能說聲謝謝

423
00:34:12,875 --> 00:34:18,208
這也是電玩遊戲與人互動的方式

424
00:34:18,291 --> 00:34:20,083
只能說聲謝謝

425
00:34:20,166 --> 00:34:22,208
- 我想應該...
- 對

426
00:34:22,291 --> 00:34:24,625
我覺得應該笑著說,對吧?

427
00:34:24,708 --> 00:34:26,958
對,應該要有笑容

428
00:34:27,041 --> 00:34:28,791
“你怎麼得到的?”的語氣是

429
00:34:28,875 --> 00:34:31,416
你努力了好幾週,拚命想得到

430
00:34:31,500 --> 00:34:36,208
結果他卻這樣一派輕鬆地
走過來拿給你

431
00:34:36,291 --> 00:34:37,416
好

432
00:34:39,791 --> 00:34:41,416
你怎麼拿到的?

433
00:34:43,208 --> 00:34:45,708
我不知道該說什麼,只能說聲謝謝

434
00:34:45,791 --> 00:34:47,041
很好...

435
00:34:47,125 --> 00:34:49,416
- 謝謝
- 沒問題了,他豎起大拇指

436
00:34:50,416 --> 00:34:51,916
- 好
- 好

437
00:34:52,000 --> 00:34:53,500
很好

438
00:34:53,583 --> 00:34:55,625
結束了,可以出來了

439
00:35:09,791 --> 00:35:13,166
(東京)

440
00:35:15,208 --> 00:35:19,625
現在的熱門遊戲都有好萊塢的風格

441
00:35:24,791 --> 00:35:28,958
動作、槍戰、暴力

442
00:35:33,000 --> 00:35:36,458
全都是快節奏的動作

443
00:35:38,583 --> 00:35:40,416
大部分的遊戲都很像

444
00:35:40,500 --> 00:35:44,583
光看畫面根本說不出遊戲名稱

445
00:35:46,000 --> 00:35:48,083
越新奇越讓人害怕

446
00:35:54,000 --> 00:35:57,291
保有原創性很困難

447
00:35:57,375 --> 00:36:01,625
所以多數人依賴演算法

448
00:36:01,708 --> 00:36:04,708
那是創意的敵人

449
00:36:04,791 --> 00:36:09,791
我認為秀夫是演算法的敵人

450
00:36:09,875 --> 00:36:12,416
我認為他的獨特之處在於

451
00:36:12,500 --> 00:36:16,000
他的步調感和戲劇感

452
00:36:16,083 --> 00:36:17,500
我很欣賞

453
00:36:17,583 --> 00:36:19,916
他可以拐個彎說故事

454
00:36:20,000 --> 00:36:24,000
那是西方不會採取的敘事方式

455
00:36:24,083 --> 00:36:27,208
因此非常有影響力

456
00:36:44,000 --> 00:36:46,625
我覺得小島秀夫是個很奇特的人

457
00:36:46,708 --> 00:36:48,125
我覺得他喜歡...

458
00:36:48,208 --> 00:36:49,833
(音樂藝術家,木童)

459
00:36:49,916 --> 00:36:55,208
他喜歡以非比尋常的方式說故事

460
00:36:58,416 --> 00:37:02,916
他給人一種介於喜劇效果

461
00:37:03,000 --> 00:37:05,958
與極度真誠之間的違和感

462
00:37:06,041 --> 00:37:09,000
我無法分辨他是不是在開玩笑

463
00:37:09,083 --> 00:37:11,583
我心想“他是認真的嗎?

464
00:37:11,666 --> 00:37:13,208
這是真的嗎?”

465
00:37:13,291 --> 00:37:18,583
感覺很有趣,又有點悲傷

466
00:37:24,000 --> 00:37:26,000
在小島秀夫製作《潛龍諜影》之前

467
00:37:26,083 --> 00:37:28,833
一切都跟戰鬥有關

468
00:37:28,916 --> 00:37:32,333
他扭轉了局勢,現在是要避免戰鬥

469
00:37:32,416 --> 00:37:34,333
重點是如何躲藏

470
00:37:34,416 --> 00:37:36,541
隱蔽類遊戲變成一種風潮

471
00:37:38,000 --> 00:37:43,833
回顧我1986年剛入行的時候

472
00:37:43,916 --> 00:37:46,375
當時有很多戰爭遊戲

473
00:37:46,458 --> 00:37:50,000
製作戰爭遊戲讓我感到不自在

474
00:37:50,083 --> 00:37:54,416
因為我父母經歷過戰爭

475
00:37:54,500 --> 00:37:57,166
(富士山)

476
00:38:01,791 --> 00:38:07,000
我聽過各種空襲故事和真實經歷

477
00:38:11,208 --> 00:38:16,333
我不想把戰鬥描繪成英雄主義

478
00:38:17,208 --> 00:38:21,416
沒人質疑為何會有戰爭
或是誰在跟誰打仗

479
00:38:23,833 --> 00:38:26,666
我不是很喜歡

480
00:38:26,750 --> 00:38:30,625
所以我試著在我的遊戲裡

481
00:38:30,708 --> 00:38:33,291
加入反戰和反核的主題

482
00:38:37,791 --> 00:38:41,416
這是一種計畫周密的玩法

483
00:38:41,500 --> 00:38:44,000
使隱蔽類遊戲大受歡迎

484
00:38:44,083 --> 00:38:46,291
這樣的元素
至今仍被運用在許多遊戲中

485
00:38:54,791 --> 00:38:59,458
(日本,江之島)

486
00:39:00,791 --> 00:39:03,416
我家離海很近

487
00:39:03,500 --> 00:39:10,250
海邊的環境
在我記憶中留下了深刻的印象

488
00:39:14,625 --> 00:39:16,708
聞到大海的味道

489
00:39:16,791 --> 00:39:20,625
看見這片景色,就讓我想起了過去

490
00:39:24,583 --> 00:39:27,916
當時的環境很好

491
00:39:28,000 --> 00:39:31,166
但後來我搬到了大阪

492
00:39:31,250 --> 00:39:33,000
那是一座大城市

493
00:39:33,083 --> 00:39:36,416
我的生活徹底改變

494
00:39:41,208 --> 00:39:42,791
我父母都在工作

495
00:39:44,416 --> 00:39:48,791
雙薪家庭的孩子放學後
父母都還沒回來

496
00:39:48,875 --> 00:39:51,708
所以他們會有家裡的鑰匙

497
00:39:54,791 --> 00:39:57,000
這樣的孩子被稱為“鑰匙兒童”

498
00:40:00,791 --> 00:40:03,708
我開門後做的第一件事
就是把所有燈都打開

499
00:40:03,791 --> 00:40:04,833
因為我很害怕

500
00:40:06,375 --> 00:40:10,708
到現在,我依然有這樣的習慣

501
00:40:14,000 --> 00:40:16,208
當時感到非常寂寞

502
00:40:17,416 --> 00:40:20,416
因為經常獨自一人

503
00:40:45,416 --> 00:40:49,583
現在如果被一個發現
就會有五個跑出來

504
00:40:50,416 --> 00:40:53,000
- 稍微分開一點
- 好

505
00:40:53,083 --> 00:40:54,833
製造時間差

506
00:40:54,916 --> 00:40:56,208
了解

507
00:40:58,208 --> 00:41:01,208
剛才有八個跑出來

508
00:41:01,291 --> 00:41:02,750
一旦離開這裡

509
00:41:02,833 --> 00:41:05,416
就安全了

510
00:41:07,000 --> 00:41:09,791
要讓他這樣動,還是這樣動?

511
00:41:09,875 --> 00:41:12,041
製造爬出來的感覺嗎?

512
00:41:12,125 --> 00:41:13,708
像殭屍一樣

513
00:41:13,791 --> 00:41:16,500
讓他邊爬出來邊張望

514
00:41:16,583 --> 00:41:19,791
- 好像在說“看你能不能抓到我”
- 了解

515
00:41:19,875 --> 00:41:24,000
我會把動作搞定

516
00:41:26,291 --> 00:41:30,208
(小島工作室)

517
00:41:30,291 --> 00:41:33,791
我想他作品的一大特色就是

518
00:41:33,875 --> 00:41:37,125
不斷參照其他藝術形式

519
00:41:38,208 --> 00:41:41,208
而不是單純的電玩遊戲

520
00:41:42,583 --> 00:41:48,541
我小時候那個年代沒有電玩遊戲

521
00:41:50,375 --> 00:41:54,416
我們有其他娛樂,例如電影和書籍

522
00:41:54,500 --> 00:41:59,166
我們把吸收到的內容放進遊戲裡

523
00:42:00,208 --> 00:42:05,791
喜歡梵谷的人請舉手

524
00:42:05,875 --> 00:42:07,208
沒半個人

525
00:42:09,416 --> 00:42:16,000
《梵谷:星夜之謎》
這部電影去年在全球上映

526
00:42:18,208 --> 00:42:22,666
當你在創作時
必須參考其他類型的作品

527
00:42:22,750 --> 00:42:26,416
很瘋狂的一部電影,各位...

528
00:42:26,500 --> 00:42:28,791
我相信小島先生

529
00:42:28,875 --> 00:42:34,583
從小就看很多電影、讀很多書

530
00:42:34,666 --> 00:42:36,625
聽很多音樂

531
00:42:36,708 --> 00:42:40,416
也接觸各種藝術

532
00:42:40,500 --> 00:42:43,791
所以當然從小

533
00:42:43,875 --> 00:42:45,625
到長大後開始創作時

534
00:42:47,000 --> 00:42:48,416
都在不斷接觸這些的話

535
00:42:48,500 --> 00:42:52,791
他所吸收的東西
自然而然也會反映在作品上

536
00:43:09,208 --> 00:43:11,791
小島先生很愛看書

537
00:43:11,875 --> 00:43:18,291
他會閱讀各種小說和書籍

538
00:43:18,375 --> 00:43:23,625
那些故事都被他所吸收

539
00:43:23,708 --> 00:43:28,416
一個新世界因而誕生

540
00:43:36,000 --> 00:43:38,541
我是個平凡的孩子

541
00:43:38,625 --> 00:43:41,083
完全沉迷於書本

542
00:43:46,333 --> 00:43:51,000
從補習班回家的路上
我開始會去逛書店

543
00:43:53,000 --> 00:43:54,625
到書店時

544
00:43:54,708 --> 00:43:57,625
書店老闆一個人盯著我看

545
00:43:57,708 --> 00:44:02,833
當時的氣氛
感覺不買書就走不出去了

546
00:44:02,916 --> 00:44:07,166
每當我們四目交接

547
00:44:07,250 --> 00:44:09,333
我就想說一定要買本書

548
00:44:09,416 --> 00:44:11,333
這時我就會選科幻小說

549
00:44:15,416 --> 00:44:18,333
(書店,主婦之友)

550
00:44:21,000 --> 00:44:25,791
回想當時
那也許是我逃離現實的方式

551
00:44:28,416 --> 00:44:34,041
我覺得自己被侷限住了

552
00:44:34,125 --> 00:44:38,833
但科幻小說能讓你從日常中解放出來

553
00:44:40,208 --> 00:44:44,416
與其每天去上學,做一樣的事

554
00:44:44,500 --> 00:44:47,916
不如幻想一顆隕石突然掉下來

555
00:44:48,000 --> 00:44:50,333
或是病毒爆發

556
00:44:50,416 --> 00:44:52,208
外星人入侵等等

557
00:45:00,416 --> 00:45:05,333
你在一個地球即將毀滅的世界裡

558
00:45:06,416 --> 00:45:11,208
在那個幻想世界中
好像可以釋放壓力

559
00:45:22,125 --> 00:45:28,791
那是一個普通人
無法體驗外國文化和世界的時代

560
00:45:31,625 --> 00:45:35,250
小時候,我透過書本認識世界

561
00:45:38,416 --> 00:45:43,833
1970年舉辦的大阪萬博會

562
00:45:45,208 --> 00:45:47,333
有許多外國人來到日本

563
00:45:49,416 --> 00:45:52,416
我第一次看到來自不同國家的人

564
00:45:55,750 --> 00:45:59,416
那裡有最先進的科技

565
00:45:59,500 --> 00:46:03,750
例如巨大的視訊電話

566
00:46:08,000 --> 00:46:10,625
還有電動步道

567
00:46:10,708 --> 00:46:14,000
現在我們去機場都會看到

568
00:46:17,416 --> 00:46:22,041
另外還展示出了各國古老文化的象徵

569
00:46:22,125 --> 00:46:24,333
那些對我有很大的影響

570
00:46:24,416 --> 00:46:30,291
當時的主題是“人類的進步與和諧”

571
00:46:30,375 --> 00:46:32,500
(人類的進步與和諧)

572
00:46:39,791 --> 00:46:44,833
當時人們對未來有憧憬
認為科技能帶給我們幸福

573
00:46:44,916 --> 00:46:47,458
也就是到21世紀的時候

574
00:46:53,541 --> 00:46:57,541
我彷彿看見了未來

575
00:46:57,625 --> 00:47:03,500
多樣的文化與習俗
結合最先進的科學

576
00:47:03,583 --> 00:47:06,333
形塑成未來

577
00:47:06,416 --> 00:47:10,000
我可以清楚地看到這個概念

578
00:47:12,291 --> 00:47:14,791
科技會將全球聯繫在一起

579
00:47:19,791 --> 00:47:22,000
那對我有很大的影響

580
00:47:22,083 --> 00:47:25,000
原來我們能夠創造出如此神奇的世界

581
00:47:48,208 --> 00:47:52,166
(2019年)

582
00:47:52,791 --> 00:47:55,208
“致小島工作室

583
00:47:55,291 --> 00:47:58,000
《死亡擱淺》GM版通過審核”

584
00:48:00,583 --> 00:48:04,416
遊戲發行那天,我真的很開心

585
00:48:06,250 --> 00:48:11,791
坦白說,當時我心裡
已經在想下一個點子了

586
00:48:11,875 --> 00:48:16,708
以遊戲發行為契機,展開下一個企劃

587
00:48:16,791 --> 00:48:20,666
這麼做變得很重要

588
00:48:23,625 --> 00:48:27,625
遊戲製作了三年九個月

589
00:48:27,708 --> 00:48:31,708
所有人,包括後來加入的人

590
00:48:31,791 --> 00:48:33,125
辛苦你們了

591
00:48:33,208 --> 00:48:38,541
我們在娛樂產業中
跨出了巨大的第一步

592
00:48:38,625 --> 00:48:41,291
我參與這個遊戲企劃很久了

593
00:48:41,375 --> 00:48:47,125
所以真的很高興

594
00:48:47,208 --> 00:48:49,916
終於有機會推出了

595
00:48:56,416 --> 00:48:59,541
歡迎來到
《死亡擱淺》發行倒數活動

596
00:48:59,625 --> 00:49:01,375
我們人在紐約市

597
00:49:01,458 --> 00:49:04,708
《死亡擱淺》全球巡迴來到這裡

598
00:49:04,791 --> 00:49:06,416
感受不可思議的體驗

599
00:49:06,500 --> 00:49:09,416
很榮幸能在《死亡擱淺》的
全球發行日

600
00:49:09,500 --> 00:49:12,875
邀請到小島秀夫

601
00:49:14,000 --> 00:49:16,916
我記得在遊戲開發期間,氣氛很緊張

602
00:49:17,000 --> 00:49:18,208
因為大家一直問

603
00:49:18,291 --> 00:49:20,208
“槍在哪裡?打鬥在哪裡?”

604
00:49:20,291 --> 00:49:22,291
秀夫說“不,那些不是重點

605
00:49:22,375 --> 00:49:26,208
重點在於行走並體驗這個世界”

606
00:49:26,291 --> 00:49:29,208
這是一個很有挑戰性的想法

607
00:49:33,416 --> 00:49:38,666
你不能一味滿足觀眾的需求

608
00:49:38,750 --> 00:49:43,541
你還要讓他們了解
有時候他們想要的連自己都不知道

609
00:49:47,750 --> 00:49:51,541
(PlayStation)

610
00:49:52,583 --> 00:49:55,500
這麼做的風險是人們無法接受

611
00:49:55,583 --> 00:49:58,208
某種程度上太過於激進

612
00:50:04,208 --> 00:50:09,625
但當然好處是
你會改變你工作的媒介

613
00:50:09,708 --> 00:50:14,916
因此他的作品非常重要

614
00:50:15,000 --> 00:50:18,375
(首爾)

615
00:50:19,208 --> 00:50:20,625
除了3A遊戲之外

616
00:50:20,708 --> 00:50:24,125
我認為人們常會在遊戲中
以更深層的方式交流

617
00:50:24,208 --> 00:50:29,000
但那是我第一次看到那種規模的遊戲

618
00:50:29,083 --> 00:50:32,458
比一般遊戲製作得更深入

619
00:50:32,541 --> 00:50:35,125
(柏林)

620
00:50:35,208 --> 00:50:37,000
他創造了完全原創的作品

621
00:50:38,208 --> 00:50:40,625
不可能每款遊戲都做到這一點

622
00:50:40,708 --> 00:50:42,125
(編劇兼導演,押井守)

623
00:50:42,208 --> 00:50:46,916
你能真實地感受到他所創造的世界

624
00:50:47,000 --> 00:50:48,625
一個幻想的世界

625
00:50:51,208 --> 00:50:52,708
當你玩《死亡擱淺》時

626
00:50:52,791 --> 00:50:56,958
其動態與其他電玩遊戲完全相反

627
00:50:57,041 --> 00:51:01,500
你會學到在遊戲中
看似不可能達到的美德

628
00:51:01,583 --> 00:51:04,500
包括耐心、同理心、團結的精神

629
00:51:04,583 --> 00:51:08,791
在我玩過的遊戲中
只有這款在遊戲結束時

630
00:51:08,875 --> 00:51:10,958
讓我覺得自己成為了更好的人

631
00:51:16,416 --> 00:51:19,416
我喜歡複雜的作品大受歡迎

632
00:51:19,500 --> 00:51:21,625
因為這讓我覺得

633
00:51:21,708 --> 00:51:25,791
主流觀眾對奇特的實驗藝術
抱持開放的態度

634
00:51:29,375 --> 00:51:33,625
那總是讓我們對人性有了信心

635
00:51:44,208 --> 00:51:48,416
藝術、哲學和人性的功能

636
00:51:48,500 --> 00:51:52,833
如果硬要說的話
就是提升人類的精神

637
00:51:52,916 --> 00:51:54,250
那就是其作用所在

638
00:51:56,625 --> 00:51:58,500
電玩遊戲也是一門藝術

639
00:51:58,583 --> 00:52:01,208
出色的作品就是一門藝術

640
00:52:03,208 --> 00:52:06,333
這就是藝術的意義所在

641
00:52:06,416 --> 00:52:09,416
不見得是要取悅你

642
00:52:09,500 --> 00:52:11,708
而是要啟發你

643
00:52:11,791 --> 00:52:13,916
刺激你

644
00:52:14,000 --> 00:52:16,708
娛樂你

645
00:52:16,791 --> 00:52:19,291
《死亡擱淺》包含了這些元素

646
00:52:19,375 --> 00:52:22,583
應有盡有,但遠不只如此

647
00:52:29,583 --> 00:52:33,333
《死亡擱淺》發行三個月後

648
00:52:33,416 --> 00:52:35,958
遊戲裡的世界因為新冠肺炎而成真

649
00:52:37,583 --> 00:52:43,416
人們在封城期間玩遊戲
與其他人隔離

650
00:52:45,375 --> 00:52:50,625
我很高興聽到
有些人認為這款遊戲拯救了他們

651
00:52:50,708 --> 00:52:55,625
因為遊戲間接地讓他們
與其他人連結在一起

652
00:52:56,416 --> 00:53:01,208
那正是我最初創作的動機

653
00:53:02,791 --> 00:53:04,416
觸手延伸出去

654
00:53:04,500 --> 00:53:07,416
尋找與人連結的方式

655
00:53:07,500 --> 00:53:10,916
有些事是遊戲做得到

656
00:53:11,000 --> 00:53:15,333
電視節目或電影卻做不到的

657
00:53:15,416 --> 00:53:16,916
至少沒那麼有效

658
00:53:17,625 --> 00:53:21,208
我喜歡這種藝術形式的原因之一就是

659
00:53:21,291 --> 00:53:24,208
你和我可以一起欣賞一幅畫

660
00:53:24,291 --> 00:53:25,625
我們可以展開對話

661
00:53:25,708 --> 00:53:31,791
但這跟你和我一起拿起畫筆作畫
是不一樣的

662
00:53:31,875 --> 00:53:34,208
對我來說,遊戲讓我們能做到這一點

663
00:53:34,291 --> 00:53:37,375
尤其當時的《死亡擱淺》更是如此

664
00:53:37,458 --> 00:53:40,625
當藝術夠強大時,就是一則預言

665
00:53:41,791 --> 00:53:44,208
這是在疫情前製作出來的疫情遊戲

666
00:53:45,625 --> 00:53:47,208
這是...

667
00:53:48,000 --> 00:53:52,833
我認為這款遊戲是在疫情發生前

668
00:53:52,916 --> 00:53:55,416
對疫情帶來的改變所做出的回應

669
00:53:56,000 --> 00:54:01,208
我一直覺得很不可思議
我們至今發行的所有遊戲都是如此

670
00:54:01,291 --> 00:54:03,000
(美術總監,新川洋司)

671
00:54:03,083 --> 00:54:08,625
世界會照著監督寫的劇本走

672
00:54:09,625 --> 00:54:13,833
我覺得他是半個先知

673
00:54:15,208 --> 00:54:17,416
太可怕了,我不敢想

674
00:54:27,791 --> 00:54:32,916
我的點子來來去去,互相重疊

675
00:54:35,416 --> 00:54:39,625
但有一件事讓我很煩惱
我今年59歲了

676
00:54:42,208 --> 00:54:45,000
不知道還能製作幾款遊戲

677
00:54:48,791 --> 00:54:53,666
最近那種恐懼感突然襲來

678
00:54:53,750 --> 00:54:55,416
以前都沒有這種感覺

679
00:55:00,000 --> 00:55:01,125
(往澀谷與品川,山手線)

680
00:55:01,916 --> 00:55:05,416
如果不更新,文化就不會進步

681
00:55:06,416 --> 00:55:08,208
這就是所有創意的歷史

682
00:55:08,291 --> 00:55:10,625
必須不斷更新

683
00:55:10,708 --> 00:55:12,666
這時候就需要發揮創意的勇氣

684
00:55:19,916 --> 00:55:23,708
如果我們失去了那個單一的願景

685
00:55:23,791 --> 00:55:26,333
我們就失去了部分的人性

686
00:55:27,791 --> 00:55:32,000
如果你百分之百
忠於身為藝術家的自己

687
00:55:32,083 --> 00:55:37,833
你的心靈就會永遠為未來跳動

688
00:55:45,916 --> 00:55:49,291
所有遊戲都是將你身邊最有趣的事物

689
00:55:49,375 --> 00:55:50,625
濃縮成敘事結構

690
00:55:50,708 --> 00:55:53,833
基本上故事、電影或書籍就是如此

691
00:55:56,583 --> 00:56:00,000
所以看到遊戲以這種方式

692
00:56:00,083 --> 00:56:02,708
進入說故事的殿堂,感覺很有趣

693
00:56:08,208 --> 00:56:10,000
遊戲就是故事

694
00:56:11,208 --> 00:56:13,708
故事的目的就是為人生創造意義

695
00:56:13,791 --> 00:56:15,416
這對我們來說是基礎

696
00:56:15,500 --> 00:56:18,666
也是解釋這個世界
以及我們為何存在的唯一方式

697
00:56:34,708 --> 00:56:38,916
隨著能做的事越來越多
我的野心也越來越大

698
00:56:39,000 --> 00:56:45,416
我腦中的想法會像這樣不斷擴張

699
00:56:45,500 --> 00:56:52,500
這也是為什麼結合科技的娛樂
如此引人入勝

700
00:56:52,583 --> 00:56:55,291
因為沒有極限,永遠不會覺得無聊

701
00:56:55,375 --> 00:57:00,416
這是令人無法抗拒的樂趣

702
00:58:52,000 --> 00:58:55,416
字幕翻譯:鍾宜庭



